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v5.2 更新公告|基地青训中心 · 青训培养重做 · 定向顶档

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你花钱买的成长,这次能看见了
各位经理人大家好!
v5.2 是「把该有的地方补齐」的一刀——基地多了青训中心,训练中心扩到 10 级,青训终于真的能养出人;定向招募的顶档改成「直接买成品」;杯赛详情页与创建战队页做了一轮信息层级重做。
一句话版本:基地新增「青训中心」(Lv.1~5 解锁定向招募 1~5 档);训练中心扩到 Lv.10;青训培养效果 ×4 且训练队列自动续;定向招募顶档改为成品级 105~115;杯赛详情页与五选一重做、可提前看到真实对手;创建战队页改为「左设置 / 右实时品牌预览」;一批线上问题修复。
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一、基地新增「青训中心」

原来那个一直锁着、点不开的数据分析室,现在正式改成青训中心并开放升级。
  • 它不给数值加成,给的是「选择权」:Lv.1~5 分别解锁定向招募的第 1~5 档
  • 在定向招募页点到还没解锁的档位,会直接告诉你「需要青训中心 Lv.N(当前 Lv.M)」——不会点了没反应
  • 详情页会显示「青训中心 Lv.2 · 已开放 2/5 档」,一眼知道下一步该升级什么
老存档请注意:青训中心初始为 Lv.1,也就是只开放第 1 档(普通苗子)。想用后面的档位,先去基地把它升上去。
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二、训练中心扩到 Lv.10

  • 训练中心从 5 级扩到 10 级,每级 +1 每周训练点(Lv.10 = 每周 15 点)
  • 升级费用向后延伸:Lv.5→10 依次为 320 / 400 / 490 / 590 / 700 万
  • 室内图两级换一张(Lv.1~2 同一张、3~4 一张……),所以这次没有新增美术负担
一处下调:原来 Lv.4 / Lv.5 各有额外的 +1 训练点,现在统一成「每级 +1」。所以升到 Lv.4 / Lv.5 的玩家每周会少 1 点训练点。这是为了让 1~10 级形成一条干净的直线,后面才有继续往上加的空间。
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三、重做:青训培养真的有效了

这条来自玩家反馈:「给了最高的训练计划,每一周的效果可以说是几乎没有,还得用手动一个个点,导致我不知道我花那钱干什么。」
我们量了一下,反馈完全成立:
培养计划(8 周)改前改后
常规培养(免费)+1 分+4 分
集中培养(80 万起)+1 分+7 分
精英培养(180 万起)+2 分+10 分
改前,180 万的精英档比 80 万的集中档只多 1 分,角色池效果还完全一样——等于多花的钱没有意义。
改动:
  • 每周成长基础值提高到原来的 4 倍(属性成长同步上调),三档计划的倍率关系不变——差距仍然在「速度」上,只是这个速度从「肉眼看不见」变成了「看得见」
  • 角色池训练队列新增自动续(默认开启):一个角色练满后,自动把培养方向匹配、熟练度最低的下一个角色排进来
  • 也就是说,排一次就不用再管了,不用每周回来一个个点
  • 不想让它自动排?详情页有开关,也可以随时取消队列里的角色
  • 边界:自动续只在已有的角色池里挑,不会替你拓展角色池——扩池仍然是你自己的决定
  • 另加一个「一键排满 3 个」按钮,想立刻补满时一键搞定
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四、定向招募:顶档 = 直接买成品

五档曲线整体上移,档次之间首尾相接:
档位综合评分
普通苗子58~68
潜力新秀68~78
俱乐部梯队78~88
天才新星88~98
十年一遇105~115
「十年一遇」现在是成品级——16 岁就是 105~115 分,比现役最强的选手(96 分)还高。它的价位(650 万起,16 岁监管 1268 万)对标的就是「买下一个全联盟最强选手」,所以产出也照着这个给。
前四档仍然是苗子(要养),只是起点整体上移了一档。价格全部不变。
顺带说明:熟练度仍然封顶 S,不会卖 S+。
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五、杯赛详情页重构:报名前就能看到真实对手

以前详情页只能显示「预计参赛构成:普通民间 N 支、半职业 N 支……」这种抽象统计——因为参赛队伍要等你点报名才生成。
现在改成:每周 5 场杯赛在生成的那一刻,参赛阵容就确定并冻结了。
  • 详情页直接展示你 + 本届实力最强的 7 支队伍(队徽 + 队名,2×4 网格)
  • 报名后只会把你填进预留的那个位置,不会重新抽队
  • 反复进出详情页也不会刷新对手(同一周内阵容固定)
详情页信息层级也重排了:赛事身份 → 冠军奖励 → 参赛队伍 → 赛制 → 报名条件 → 报名按钮。原本占大量篇幅的「奖金分配」「强敌奖励」「预计参赛构成」和那四个大数字卡都删掉了。
五选一页面每张卡也精简成四类信息:赛事名 / 规模·赛制·难度 / 冠军奖金 ¥ 与 冠军积分 +(放大到最显眼)/ 报名状态。五张卡同一位置显示同类信息,方便横向比较。
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六、五选一 → 详情页:海报会「飘」进去

点某张杯赛卡时,不再是两页硬切:
  • 其余四张卡淡出,被点的卡轻微放大
  • 这张赛事的海报会从卡片位置平滑飞到详情页左侧,落到它的最终位置
  • 右侧信息随后淡入
  • 点「返回」时反向播一遍(海报飞回原来的卡片位置)
整个过程约 0.3~0.4 秒,克制、不弹跳。
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七、创建战队页:左边设置,右边实时预览

自建模式的第一步重做:
  • 左侧 = 你的设置:战队名称(输入框放大)、主题色(放大的色块选择器)、战队队标(升为一级设置项,带当前队标预览与「更换」入口)
  • 右侧 = 你的战队正在形成:一块品牌展示舞台,中心是放大的队徽、下面是战队名,配主题色的光晕与装饰线
  • 改名字 / 换主题色 / 换队标,右侧立刻跟着变——不用点「应用」
  • 换主题色时,光晕、装饰线、底部品牌线会做一次很短的颜色过渡,不是硬切
主题色只影响你的战队品牌预览,不会去改游戏的全局 UI 颜色。
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八、修复

  • 修复:双败杯赛的总决赛打不出来 这是本次最重要的一个修复。双败赛制里,只要「胜者组冠军」和「败者组冠军」之前交手过(而败者组冠军通常正是被胜者组冠军打下去的那支队),总决赛就会被跳过——赛事直接结束、冠军判给胜者组那支队。4 队 / 16 队双败里,玩家打出一场不败的战绩,最后拿到的却是参与奖。 现在总决赛一定会打,场次数量也恢复了正常(n 队双败 = 2n−2 场)。
  • 修复:现役选手的角色熟练度被错误改写 有一段时间,现役 IVL 选手的角色熟练度被赛季演化系统整体覆盖,显示出一大堆 C 档、整体下滑。现在角色熟练度永远是真实数据,不会再随赛季漂移。
  • 修复:定向招募里指定的名字不生效 输入了名字,生成出来却是随机名。原因是切换档位/年龄/阵营时会刷新面板、把输入框清空。现在你输入的名字会一直留着。
  • 修复:成就「青训摇篮」图标加载失败
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版本说明

  • 老存档的既有资产不重置:训练进度、队史、荣誉、合同、青训选手全部保留
  • 青训中心初始为 Lv.1,定向招募只开放第 1 档;想用更高档位请先到基地升级
  • 训练中心 Lv.4 / Lv.5 的每周训练点各 −1(见第二节说明)
  • 杯赛的报名门槛、奖金、积分、赛制、晋级规则全部未改动
感谢每一位反馈问题的经理人 尤其是那条「花了钱但不知道花在哪」的青训反馈——它直接改掉了一个我们没意识到的数值问题。
下一版见。
合集
决战捞妹之巅更新公告
资产系统毕业配置截图
资产系统毕业配置
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疑问截图
疑问
有一个疑问,这个冷面追猎体系,不是教练才带有的固有体系吗?为什么会出现在别的教练的可以进阶的能力中? 还是说,我只要练了某一个教练的固有体系,即使这个教练离职了,也可以继续使用?
v4.0 更新 · 训练 3.0:体系训练登场!心患体系!速修体系!
训练中心 3.0:把每一点训练,都练在刀刃上 这次我们把训练中心翻新成"针对性强、一眼看懂练了什么"的赛前准备系统: 每个方向都能看到自己的成长,每一点训练点的去向都清清楚楚。 老玩家的既有训练进度全部保留、不重置(自动迁移,数值不缩水)。 一、日常训练:从"全队广播"变成"点对点培养" 以前日常训练是给全队一起加状态,很难看出练了谁;现在改为每项选择一名目标选手: 配合 / 士气 / 疲劳恢复
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《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。
这次不是实时联机。 而是终于可以—— 把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。 你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。 以后你可能会发现: 打联赛已经乱杀的冠军阵容, 放到全服,好像也没那么无敌。 当然,只比谁玩得久也没什么意思。 所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法: 统一预算, 统一训练资源,
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v6.2 更新公告 主页与模式选择焕新 · 训练体验重做
这一轮把「第一眼看到的那两页」和「每天都要点的那几页」一起重做了: 主页与模式选择换上了电竞赛事级的视觉,训练中心的四个页签从头梳理了信息层级, 另外修掉了两个会让你白练一场的问题。 主页:重新成为一座电竞场馆 主页换上深色场馆、紫蓝灯光与金属质感的整体视觉,配上独立的游戏 Logo 与场馆背景 入口重新排了层级:新建游戏是主入口,其后是继续游戏与查看存档;设置、开发者的话、更新公告收到次级位置 继
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v6.4 更新公告|有了声音 · 手打对局不再卡住
这一版补上了游戏一直缺的那样东西:声音。 另外修掉一个很要命的问题 —— 手打一场比赛打完,结算弹窗点不动,人卡死在里面。 各位经理人大家好! 这一版两条线:一条是声音(24 个音效 + 五档背景音乐 + 一套音频设置),一条是修 Bug(手打对局打完卡死)。 一句话版本:游戏终于有声音了;五档背景音乐会跟着比赛走而不是跟着页面走;音量能分别调、对局里也调得到;手打对局打完不会再卡住。 🔊 一、音
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【开发者日志】自建模式:从你亲手组的第一支队,到站上 IVL
大家好,这期日志聊聊自建模式——最近一个大工程,也是之后游戏的核心玩法之一。 这个模式是什么 一句话:你不是接手一支现成的职业队,而是从零创立自己的战队。 起队名、选主题色、抽一个"建队剧本"(一共 50 种命运,每个开局的资金、队员年纪、人生故事都不一样),带着启动资金招揽第一批队员,然后从民间杯赛一路往上打。 进度:一条完整的职业之路已经打通 现在整条晋升链已经能从头走到尾: 民间杯赛 → 攒
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v5.6 更新公告|选手卡全面升级 · 鎏金凯旋
这一版没有新玩法,只有一件事:把你天天在看的那张选手卡,做成它该有的样子 各位经理人大家好! v5.6 是一次纯视觉升级:赛场、赛事、经营、数值一个都没动,全部改动都发生在选手卡这一张卡片上。 一句话版本:资产新增「选手卡面」和「数字与文字」两类;「鎏金凯旋」金箔卡面与「鎏金字」上线;评分与士气换成 3D 浮雕鎏金字形;装备鎏金字后,金卡上的姓名 / 状态 / 士气会烫上一层金;卡片上的状态文字
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v6.8 更新公告|显示口径对齐 · 杯赛难度调整 · 次级经历补全
这一版几乎全部来自玩家反馈。最要紧的一条是「同一个选手有两个状态」—— 赛前看到的是建档时的旧值, 打完看到的才是真实值。另外把杯赛的难度调紧了,给升入 IVL 的战队补上了次级联赛的履历。 各位经理人大家好! 这一版没有新玩法,但有几条是你们提出来的问题:群里说的、评论里写的,能复现的都查了根因,能改的都改了。其中一条我自己也没想到 —— 「赛前士气高、打完士气低」和「MVP 里是低迷、训练里是
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【8.1 更新】难度不只是变难了:成本涨,奖金也涨
各位教练好 —— 这一版的主线是难度继续往下做。上一版只动了开局资金和对手评分,这一版接着做,但方向不是"给玩家加更多限制",而是把整个经营循环的振幅放大: 你花钱的地方更贵了,但赚钱的地方也更值钱了。 容错更低,安排得当的回报更大。简单档一个字没改。 另外这一版还加了两个玩家一直在问的东西:队长怎么设置,以及虚拟选手能不能改名。以及修了几个会让人怀疑存档的问题。 一、难度:成本与奖金一起放大 支
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