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v5.2 更新公告|基地青训中心 · 青训培养重做 · 定向顶档
你花钱买的成长,这次能看见了
各位经理人大家好!
v5.2 是「把该有的地方补齐」的一刀——基地多了青训中心,训练中心扩到 10 级,青训终于真的能养出人;定向招募的顶档改成「直接买成品」;杯赛详情页与创建战队页做了一轮信息层级重做。
一句话版本:基地新增「青训中心」(Lv.1~5 解锁定向招募 1~5 档);训练中心扩到 Lv.10;青训培养效果 ×4 且训练队列自动续;定向招募顶档改为成品级 105~115;杯赛详情页与五选一重做、可提前看到真实对手;创建战队页改为「左设置 / 右实时品牌预览」;一批线上问题修复。


一、基地新增「青训中心」
原来那个一直锁着、点不开的数据分析室,现在正式改成青训中心并开放升级。
- 它不给数值加成,给的是「选择权」:Lv.1~5 分别解锁定向招募的第 1~5 档
- 在定向招募页点到还没解锁的档位,会直接告诉你「需要青训中心 Lv.N(当前 Lv.M)」——不会点了没反应
- 详情页会显示「青训中心 Lv.2 · 已开放 2/5 档」,一眼知道下一步该升级什么
老存档请注意:青训中心初始为 Lv.1,也就是只开放第 1 档(普通苗子)。想用后面的档位,先去基地把它升上去。


二、训练中心扩到 Lv.10
- 训练中心从 5 级扩到 10 级,每级 +1 每周训练点(Lv.10 = 每周 15 点)
- 升级费用向后延伸:Lv.5→10 依次为 320 / 400 / 490 / 590 / 700 万
- 室内图两级换一张(Lv.1~2 同一张、3~4 一张……),所以这次没有新增美术负担
一处下调:原来 Lv.4 / Lv.5 各有额外的 +1 训练点,现在统一成「每级 +1」。所以升到 Lv.4 / Lv.5 的玩家每周会少 1 点训练点。这是为了让 1~10 级形成一条干净的直线,后面才有继续往上加的空间。


三、重做:青训培养真的有效了
这条来自玩家反馈:「给了最高的训练计划,每一周的效果可以说是几乎没有,还得用手动一个个点,导致我不知道我花那钱干什么。」
我们量了一下,反馈完全成立:
| 培养计划(8 周) | 改前 | 改后 |
|---|---|---|
| 常规培养(免费) | +1 分 | +4 分 |
| 集中培养(80 万起) | +1 分 | +7 分 |
| 精英培养(180 万起) | +2 分 | +10 分 |
改前,180 万的精英档比 80 万的集中档只多 1 分,角色池效果还完全一样——等于多花的钱没有意义。
改动:
- 每周成长基础值提高到原来的 4 倍(属性成长同步上调),三档计划的倍率关系不变——差距仍然在「速度」上,只是这个速度从「肉眼看不见」变成了「看得见」
- 角色池训练队列新增自动续(默认开启):一个角色练满后,自动把培养方向匹配、熟练度最低的下一个角色排进来
- 也就是说,排一次就不用再管了,不用每周回来一个个点
- 不想让它自动排?详情页有开关,也可以随时取消队列里的角色
- 边界:自动续只在已有的角色池里挑,不会替你拓展角色池——扩池仍然是你自己的决定
- 另加一个「一键排满 3 个」按钮,想立刻补满时一键搞定


四、定向招募:顶档 = 直接买成品
五档曲线整体上移,档次之间首尾相接:
| 档位 | 综合评分 |
|---|---|
| 普通苗子 | 58~68 |
| 潜力新秀 | 68~78 |
| 俱乐部梯队 | 78~88 |
| 天才新星 | 88~98 |
| 十年一遇 | 105~115 |
「十年一遇」现在是成品级——16 岁就是 105~115 分,比现役最强的选手(96 分)还高。它的价位(650 万起,16 岁监管 1268 万)对标的就是「买下一个全联盟最强选手」,所以产出也照着这个给。
前四档仍然是苗子(要养),只是起点整体上移了一档。价格全部不变。
顺带说明:熟练度仍然封顶 S,不会卖 S+。


五、杯赛详情页重构:报名前就能看到真实对手
以前详情页只能显示「预计参赛构成:普通民间 N 支、半职业 N 支……」这种抽象统计——因为参赛队伍要等你点报名才生成。
现在改成:每周 5 场杯赛在生成的那一刻,参赛阵容就确定并冻结了。
- 详情页直接展示你 + 本届实力最强的 7 支队伍(队徽 + 队名,2×4 网格)
- 报名后只会把你填进预留的那个位置,不会重新抽队
- 反复进出详情页也不会刷新对手(同一周内阵容固定)
详情页信息层级也重排了:赛事身份 → 冠军奖励 → 参赛队伍 → 赛制 → 报名条件 → 报名按钮。原本占大量篇幅的「奖金分配」「强敌奖励」「预计参赛构成」和那四个大数字卡都删掉了。
五选一页面每张卡也精简成四类信息:赛事名 / 规模·赛制·难度 / 冠军奖金 ¥ 与 冠军积分 +(放大到最显眼)/ 报名状态。五张卡同一位置显示同类信息,方便横向比较。


六、五选一 → 详情页:海报会「飘」进去
点某张杯赛卡时,不再是两页硬切:
- 其余四张卡淡出,被点的卡轻微放大
- 这张赛事的海报会从卡片位置平滑飞到详情页左侧,落到它的最终位置
- 右侧信息随后淡入
- 点「返回」时反向播一遍(海报飞回原来的卡片位置)
整个过程约 0.3~0.4 秒,克制、不弹跳。


七、创建战队页:左边设置,右边实时预览
自建模式的第一步重做:
- 左侧 = 你的设置:战队名称(输入框放大)、主题色(放大的色块选择器)、战队队标(升为一级设置项,带当前队标预览与「更换」入口)
- 右侧 = 你的战队正在形成:一块品牌展示舞台,中心是放大的队徽、下面是战队名,配主题色的光晕与装饰线
- 改名字 / 换主题色 / 换队标,右侧立刻跟着变——不用点「应用」
- 换主题色时,光晕、装饰线、底部品牌线会做一次很短的颜色过渡,不是硬切
主题色只影响你的战队品牌预览,不会去改游戏的全局 UI 颜色。


八、修复
- 修复:双败杯赛的总决赛打不出来 这是本次最重要的一个修复。双败赛制里,只要「胜者组冠军」和「败者组冠军」之前交手过(而败者组冠军通常正是被胜者组冠军打下去的那支队),总决赛就会被跳过——赛事直接结束、冠军判给胜者组那支队。4 队 / 16 队双败里,玩家打出一场不败的战绩,最后拿到的却是参与奖。 现在总决赛一定会打,场次数量也恢复了正常(n 队双败 = 2n−2 场)。
- 修复:现役选手的角色熟练度被错误改写 有一段时间,现役 IVL 选手的角色熟练度被赛季演化系统整体覆盖,显示出一大堆 C 档、整体下滑。现在角色熟练度永远是真实数据,不会再随赛季漂移。
- 修复:定向招募里指定的名字不生效 输入了名字,生成出来却是随机名。原因是切换档位/年龄/阵营时会刷新面板、把输入框清空。现在你输入的名字会一直留着。
- 修复:成就「青训摇篮」图标加载失败


版本说明
- 老存档的既有资产不重置:训练进度、队史、荣誉、合同、青训选手全部保留
- 青训中心初始为 Lv.1,定向招募只开放第 1 档;想用更高档位请先到基地升级
- 训练中心 Lv.4 / Lv.5 的每周训练点各 −1(见第二节说明)
- 杯赛的报名门槛、奖金、积分、赛制、晋级规则全部未改动
感谢每一位反馈问题的经理人 尤其是那条「花了钱但不知道花在哪」的青训反馈——它直接改掉了一个我们没意识到的数值问题。
下一版见。



