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有没有人想和我一起,做一件可能完全不一样的事情?

修改于09/14229 浏览
我正在做一个游戏。
但我想做的,不是一款“做完就结束”的普通游戏。
我想做的是一个真正的世界。
一个即使你退出游戏,也不会停止运转的世界。
NPC会继续生活,资源会持续变化,玩家做出的选择会留下痕迹;你可以在这里建造、探索、生存、发展,也可以慢慢留下属于自己的故事。
我不想让玩家只是“进入开发者制作好的内容”。
我更希望有一天,玩家能够说:
“这是我们一起创造出来的世界。”
目前我已经有了可以实际运行的游戏原型,不是只有想法,也不是只有概念图。
现在,我想找到 2~5 个愿意真正一起把它做下去的人。
我目前最需要:
程序员
会游戏开发、网页开发、JavaScript 等都可以。
3D 建模
会 Blender 或其他建模软件,能够制作建筑、环境、物品等。
游戏设计 / 世界构建
如果你特别擅长玩法设计、地图设计、世界观、UI 等,同样欢迎。
宣传 / 视频制作
如果你擅长宣传、剪辑、视频制作,或者很会让一个项目被更多人看到,也欢迎。
不要求你什么都会。
哪怕你现在只会其中一项,只要你真的对这个想法感兴趣,都可以来找我。
我现在没有大公司,没有豪华团队,也没有巨额资金。
但我已经开始了。
如果你愿意加入,你不是来“帮我做一个游戏”。
你是在参与决定:
这个世界最终会变成什么样。
目前游戏原型已经可以运行。
想亲自看看它到底是什么样,可以私信我,我会把游戏文件发给你体验。
也许现在的它还很简陋。
但所有真正庞大的世界,都曾经只有第一块砖。
我正在放下第一块。你要不要和我一起?
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路截图
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
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不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏截图
不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
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聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。” 该游戏中,主角会
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开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码
ProjectBaseUnity 是一个轻量的 Unity 小框架 介是我根据过往学习和上班拉磨中写的小框架, 在GJ和小游戏中使用过 核心是高效的单例与模块化设计,可以少写样板代码。 面板管理、事件总线、资源加载、对象池、音频和数据存储都开箱即用, 几十分钟就能把原型跑起来,适合小型项目和game jam 的快节奏开发。 易改易扩展[心动小镇_点赞],保持灵活度的同时也有规范可依,既能快速搭建也
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冰封南极 30 世纪,以生存赴人类希望 南极计划测评
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8号秘事(开发日志5)截图
8号秘事(开发日志5)
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《动物博物馆》开发者日志day1截图
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游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统截图
游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统
日期:Day 2 成员/角色:我(设计/美术)、程序(搭原型)*3 今日进度 完成第一章剧情分镜(开场短片 → 遇见 NPC Kai → 获得词典碎片 → 简单室内谜题)。 设计并实现了 表情翻译系统 的基础交互原型(可点击符号回应 NPC,支持符号库解锁)。原型功能: 小型流程谜题(接通临时电源→点亮某个灯→开门) 关键决策 UI 左侧为符号库,右侧对话/环境区,底部为道具栏(便于拖放互动)。 错
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04:38
经验分享:每个开发者都应该知道,如何快速获取资源开始游戏原型截图
经验分享:每个开发者都应该知道,如何快速获取资源开始游戏原型
[表情_微笑]各位好,在下不善打字,录个视频讲述一下,可能大家都知道免费素材获取大法。 还请支持我们的游戏,感谢感谢[表情_狗头] 视频中提到的素材和代码,请到粉丝群(109751331)群文件下载。 #消除游戏 #游戏开发 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志
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