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《星际开拓者》2.3.1 前瞻: 体验打磨

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指挥官们,2.3 的双子星和梅尔打得还顺利吗?
这一版没有新敌人、没有新船,也不动任何数值——评论区提的问题,我们逐条核实、逐条修,就是 2.3.1 的全部内容。
【战报快捷再战:追击 / 复仇】
  • 打平的战报,现在会出现「追击」按钮;打输的,出现「复仇」——点击直接对同一目标再开一战,和侦查报告的就地进攻一样,不跳转、不离开消息页;
  • 目标要是已经被指挥官清掉了,也会如实告诉你,不会让你白跑一趟;
  • 打赢的就不给了——都赢了还追什么。
【召回,回到它该有的样子】
  • 修正了召回逻辑:回程时间 = 舰队已经飞行的时间。
  • 举例:单程 35 分钟,出发十几秒后悔了,点召回——十几秒后舰队就到家,而不是再让你等一个完整的 35 分钟。飞到一半召回,回程就是一半。
【引力技术:目标看得见】
  • 科技卡片现在会直接显示当前与目标的能量产能,例如「能源 12.3万/30.0万」;
  • 太阳能电厂、聚变电厂、太阳能卫星的产能全部计入——想点引力,先算好能量账。
【描述与显示校准】
  • 修正了个别战斗报告与侦查情报中势力名称显示异常的问题;
  • 纳米工厂的描述做了一次如实校准:它加速的是建筑、造舰与防御设施的建设时间——科技研究走的是实验室与大学的路子;
  • 概览页的空地占用改为实时统计,和建筑等级严格一致。
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更新上线后,你可以顺手做这些:
  1. 翻翻战报箱:那些年打平、打输的敌人,现在都可以就地「追击 / 复仇」了;
  2. 试试新召回:发一支远征队出门再立刻召回,感受一下原汁原味的折返;
  3. 打开科技页看看引力技术的能量账本,缺多少一目了然。
如果还有任何觉得别扭、不对劲、或者「要是我来设计就……」的想法,欢迎在评论区继续提——每一楼我们都会看。
祝你在星海深处,步步为营,基业长青。
如何快速刷殖民星
众所周知,这个游戏是单机游戏,是单机就能利用SL大法快速刷出满意温度空间殖民星,先派出殖民舰,然后存档,等殖民星到后,查看温度空间,不满意就读档,因为时间线是跟随现实,所以读档后殖民船早到了,但是星球温度空间也会刷新,一直读档,直到满意的温度空间出现就行了
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《星际开拓者》3.1.3 前瞻:侦查有深浅
指挥官们,这一版把「侦查」做深了。 【第一件事:侦查有了深浅】 以前侦查是"一眼看全":派几艘侦察机过去,对方的编成、战力、带了多少资源,全都摊在你面前。 现在情报分成了几层: 先认出对方是谁(势力与危险度); 然后是携带资源的概略值; 再是携带资源的精确值; 最后才是完整的敌方编成与战力估值(火力 / 护盾 / 结构)。 你能看到第几层,取决于两件事:你和对手的间谍技术差多少,以及你一次派出了多
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《星际开拓者》3.0 前瞻:开疆拓土——你的帝国,不该只有一颗星截图
《星际开拓者》3.0 前瞻:开疆拓土——你的帝国,不该只有一颗星
指挥官们,扪心自问:母星经营得再好,你的"帝国"是不是也只有一座城? 下一个大版本 3.0「开疆拓土」,把疆域这个词第一次真正交给你们—— 多星球殖民 上线。 【殖民船就位:新星是个盲盒】 造好 殖民船 ,在星图上寻找未被占据的星位,带着启动资源出发; 新星的 温度与空地,抵达那一刻才揭晓 :近恒星的星位炎热但逼仄,远恒星的星位冰封而空旷,温带星位是风水宝地——开殖民,就是开盲盒; 不满意?放弃它
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《星际开拓者》2.3.0 前瞻:精英与首领——游荡者更深的注视
指挥官们,五档势力都清得差不多了?裁决之手、无人机母巢、赤潮都被你按在地上摩擦了? 那接下来这两位,建议你坐稳了再侦查。 下一个大版本 2.3.0「精英与首领」,五档之外,星域间将出现全新的威胁层级——而它们掉的东西,是这片星海从未有过的:神秘的蓝图碎片。碎片能拼出什么,我们先卖个关子。 【双子星:成双出现的游荡精英】 歼灭全部致命档势力后,星域边缘开始侦测到新的信号: 双子星 ——成对出没的重型
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《星际开拓者》正式首发:从一颗行星开始,经营你的星际帝国!
指挥官,欢迎归队。 《星际开拓者》是一款纯单机离线经营的文字策略游戏。这一次首发,我们把两个迭代一起带给你:v1.0.0 打磨完成的「经营层核心玩法」+ v1.0.1 全新上线的「暗物质商城」。现在下载,一个包就能体验完整内容。 我们想让你在通勤、睡前、午休的碎片时间里,慢慢经营一支属于自己的星际势力——不逼肝、不氪金、不强制在线。 关于这款游戏 你是星际殖民集团的指挥官,从一颗初始行星起步,建立
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《星际开拓者》2.1.0 前瞻:赤潮来袭,你的舰队准备好了吗
指挥官们,星域最近不太平。清剿海盗、按住游击队、把掠夺者和佣兵团都收拾服帖的日子,要结束了——星图深处,一股新的暗流正在成形。 下一个大版本 2.1.0「赤潮来袭」,十五股势力一起涌进星域。 【十五股势力,五档危险度】 弱小、普通、困难、危险、致命,五档危险度各有三股势力在星域游荡:从星际海盗、游击队这些老对手,到赏金猎人、游骑兵、流寇、猎犬团,再到佣兵团、迷失舰队、漂流者——而致命档的裁决之手、
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《星际开拓者》3.1.1前瞻:碎片第二个去处,引力线看得见尽头
指挥官们,这一版的关键词是「补上」——补一条长线,补一笔算错的账,补几条只写在纸上、其实没生效的加成。 【第一件事:碎片的新去处——暗物质转换技术】 蓝图碎片此前只有一个出口:逆向工程实验室。这一版给它开了第二条路。 「暗物质转换技术」在研究页(需在母星发起)。它消耗蓝图碎片与常规资源,逐级推进,做的事很单一也很实在: 每升一级,都把「引力技术」下面那道能量门槛往下压一段。 20 级拉满,引力 1
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《星际开拓者》2.2.0 前瞻:云存档上线——换舰桥,不丢舰队
指挥官们,先问一个扎心的问题:你的舰队,现在只存在一台手机里。 换新手机、手机送修、一时手滑卸了重装——星海里攒下的家底就清零重来。舰长可以换舰桥,舰队不该被留在旧舰桥上。所以,下一个版本 2.2.0 ,我们带来了 云存档 。 【云存档:进度跟着指挥官走】 概览页控制中心的标题栏,多了一个 「云存档」 入口,点开就是操作台; 连接 TapTap 账号(弹层里点一下「TapTap 登录」即可),然后
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《星际开拓者》3.1 英雄词条数值表(设计稿)
指挥官们,这一版我们会迎来一批避难的星空英雄——家园被星域深处的入侵势力碾碎,他们只能背井离乡,在酒馆落脚。这篇只干一件事:把他们能带来的加成,连数值带口径一次列全。 先说清楚:这是设计稿,不是最终数值。 有的词条算完账已经被砍过一轮(例:免费远征次数从 +1/+2/+3 砍到 +1/+1/+2),上线前还会继续打磨——别按这些数字做长期规划。 【一、数值型:10 条】(效果是百分比,随等级线性增
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《星际开拓者》3.0.4前瞻:空地被占满?现在可以拆了
指挥官们,这一版只做两件事,但都是被念叨很久的: 【第一件事:新增「摧毁建筑」——空地不再是被卡死的死结】 以前的局面很尴尬:殖民地空地被占满,而能增加空地的「地形改造器」又需要纳米工厂 1 级 + 聚变能量技术 12 级才解锁——前置没研究到位,就既加不了格、又腾不出格,只能干等。 现在星球信息(概览页底部)多了一个常驻按钮「摧毁建筑」: 主星和殖民地都有,就在「放弃殖民地」左边(母星没有放弃按
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