下载 App

《循环打BOSS》更新日志

昨天 23:4319 浏览综合
9月16更新 
5万以上周目成长平滑度调整,大量降低难度 
BOSS图鉴加强 
神界加强收益 
9月9更新 
合并导航 
开启中期玩法1:神界(需要10000周目) 
9月6更新 
1.圣战一键循环扫荡加速 
2.装备养成里面的装备升级属性提升 
3.任务神器属性提升 
4.工业大爆炸上限次数改为15+(通关次数/5) 
9月5更新 
无尽塔伤害*3改成*5 
签到伤害*3改成*10 
9月4更新 
吞噬添加一键升级 
添加历史最高攻速,离线使用历史最高攻速 
9月3更新 
1.新增签到获得伤害加成独立乘区 
2.修复部分bug 
8月31更新 
修复离线金币收益bug 
8月29更新 
1.祭坛广告调整,祭坛看3次后,当天后续免广 
2.商店神币广告次数调整,20次改为30次(还是只需要看前10次) 
3.取消神币商店的广告刷新,改成1神币刷新 
4.添加金币天赋 
5.离线上限改为16小时 
6.修复部分UI 
8月28更新 
1.佣兵平衡调整 
普通佣兵升星改为10倍伤害 
2.修复部分文案错误 
3.修复BOSS图鉴攻速之力特殊佣兵不生效BUG 
8月27更新 
1.祭坛随机获得改为均分(这样不管数量多少,都可以瞬间完成获取) 
2.攻速之力从1.3改为1.5 
3.无尽塔击败小怪获得从每层5倍改为每层8倍 
8月26更新 
BOSS图鉴新增攻速之力 
8月23更新 
天赋上限更新 
一键推关也算入击败数 
8月21更新 
开启吞噬上限 
工业修复部分自动化BUG 
工业科技:提升压缩钻石实际速度,差不多时间是原来的1/4 
成就系统调整加强 
8月19更新 
修复存档过大问题 
普通佣兵添加神币强化功能(30通后开启) 
8月18日更新 
取消离线推关时间 
新系统:成就 
8月13日更新 
修复部分bug 
调整部分机制 
8月10日16:00更新 
优化自动化进程 
优化核电自动投入核燃料 
优化碎片合成 
打粉机速度调整 
矿石兑换UI调整 
8月9日21.00更新 
工业自动化进程模式 
但是有个BUG  排列一多容易下面的计划就不动了 
建议一种一种做,做完再做下一种 
离线收益计算优化,不会在卡很久很久了 
8月9日9:00更新 
1.开放工业纪元(血肉苦弱,机械飞升 
玩法对萌新有点复杂,实际并不难,也是放置类,东西扔进去就行 
2.圣战从50层调整为100层 
3.周目共鸣调整:共鸣核心获取调整,壁垒19获得X2核心,后续的壁垒也全是获得X2核心 
4.通关后获得一次特殊推关次数(自动使用),自动推到你通关周目-200周目的地方(比如2000周目通关,会自动推到1800周目),不会因为关卡高而被迫必须长时间在线挂机推关。 
5.通关后不再重置天赋 
6.修复创世圣战次数还需要看广告的BUG 
7.修复玩家店铺BUG 
8.调整任务奖励神器属性 
9.云存档显示记录时间,因服务器原因,云档时间-8小时为实际时间(北京时间) 
8月9日下午更新 
1.吞噬改动,无需二次确认,按键变大 
2.商店添加自动重置推关功能 
3.祭坛加入一键功能 
4.工业橡胶树上限随着周目数提升 
5.工业制造时会显示对话框 
6.工业显示当前发电和耗电 
7.矿石兑换改成手动输入数量 
8.卡顿修复 
9.堆叠上限修复 
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
68 赞
21 回复
激活码及更新说明截图
激活码及更新说明
激活码:新手福利 200神币 激活码:作者的回馈 特殊神器*1 激活码:一千人玩过 1000神币 激活码:新品榜前50名 500神币 激活码:1000 1000神币 激活码:工业纪元 激活码:核电1台 激活码:8000热度 8月5日更新 创世~神权 8月4日更新 更新调整玩家店铺 矿场30级开始直接使用星辰晶 优化一键升级 优化多处UI 8月2日更新 创世 每日签到奖励 8月1日更新 无尽塔 7月
官方
33 赞
58 回复
【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
4 赞
12 回复
文字类打BOSS截图
文字类打BOSS
这是一个围绕“循环挑战、神器叠加、数值成长”设计的放置小游戏。 我希望玩家能在简单的操作中感受到持续变强的乐趣:从一开始艰难击败第一轮 BOSS,到后期通过神器、特殊效果和永久加攻形成连锁成长,看着伤害数字和 BOSS 血量不断变大。 目前游戏仍会继续优化,包括数值节奏、神器体验、特殊佣兵、神币获取、离线收益和更多成长目标等内容。如果你在游玩过程中发现问题,或者对数值、UI、玩法有建议,欢迎反馈。
7 赞
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
37 赞
6 回复
TapTap制造踩坑实录|只写游戏名称的后果截图
TapTap制造踩坑实录|只写游戏名称的后果
今天在TapTap制造复刻Inflation RPG,踩了一个大坑,分享给准备做游戏的创作者。 我只在对话框输入了游戏原名「Inflation RPG」,AI直接自动脑补整套游戏方案,一次性生成全部美术、战斗系统、轮回机制。 一次性消耗接近3000积分,直接把积分打到负数。 生成预览之后发现:AI擅自改动了原版核心玩法。原版Inflation RPG核心是一局固定30次战斗点数,本局属性暴涨,打完
01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
3 赞
开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
6 赞
3 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
123 赞
44 回复
创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
5 赞
1 回复