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6 岁做游戏赚近千元,21 岁大学生:我才更像小孩!

精华修改于09/16691 浏览开发者实践分享
这次线下访谈,我们请来了两位年龄相差 15 岁 的 TapTap 制造开发者:6 岁、即将上小学的翊翊,以及正在读大二的诺米。
翊翊还在读幼儿园大班,却已经做了 7 款游戏;诺米今年 5 月才第一次接触 AI 游戏制作。
我们让他们坐在一起,聊自己的作品,也试玩对方的游戏。聊到最后,诺米说:
“我本来以为他会做一些休闲小游戏,结果发现他在商业化上走得比我还远。放一起看,难道不是我更像 6 岁吗?”
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6 岁开发者:我喜欢“赚钱”的游戏

翊翊用 TapTap 制造 做过 7 款游戏中,他最喜欢的是《火箭大亨》——玩家需要组装火箭、选择部件,再不断挑战飞行高度。
采访时,翊翊能连续讲上十分钟游戏机制:不同部件有什么作用、火箭该怎么组装,以及怎样让火箭飞得更高。被问到喜欢什么类型的游戏时,他的回答很直接:
“我喜欢赚钱的。”
这句话并不是随口一说。翊翊已经开始关注游戏里的 收益、升级和玩法扩展,《火箭大亨》接入广告后,收益接近 1000 元。
对翊翊来说,做游戏不只是搭出一个场景,还要想清楚玩家怎么玩、为什么愿意继续玩,以及游戏机制如何运转。
TapTap
翊翊介绍自己的游戏
TapTap
《火箭大亨》
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21 岁大学生:第一次做游戏,先从美术开始

诺米在今年 5 月参加广州 Game Jam,第一次接触 AI 游戏制作。
刚开始创作时,诺米更在意美术、UI 和整体风格,习惯先做画面,再补充玩法。但在开发过程中,诺米逐渐发现,游戏还是应该先拥有一个能玩的版本,于是开始调整流程:先完成核心玩法和最小可玩的 Demo,再完善表现。
《不经典力学 NEWTONignore》就是在这个过程中完成的。玩家需要调整重力、弹性和运动轨迹,让苹果进入观察皿。和已经接入广告的《火箭大亨》不同,诺米此前制作的游戏都没有接入广告。
如果说翊翊更关心机制、数值和收益,诺米关注的则是美术、UI,以及玩法和整体表达是否统一。
TapTap
《不经典力学 NEWTONignore》
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试玩对方的游戏,发现了新的玩法

聊完自己的作品,两人又试玩了对方的游戏。
翊翊试玩《不经典力学 NEWTONignore》时,发现弹簧除了横着放、竖着放,还可以 斜着放。这个用法连诺米此前都没有测试出来。
看似简单的操作,改变了苹果的运动轨迹,也让原本固定的解法多了一种可能。对诺米来说,这次试玩像一次意外的玩家测试:开发者按照预设设计玩法,玩家却可能从另一个角度重新理解游戏。
TapTap
两人互相试玩对方的游戏
翊翊关注玩法和收益,诺米更在意美术与表达。虽然年龄和经历不同,他们都借助 TapTap 制造 和 AI,把自己的创意变成了可以试玩的作品。
当工具变得更简单,6 岁的小朋友也能从一个点子出发,做出真正属于自己的游戏。
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