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【三国之异族入侵】v1.7.3 版本更新公告

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【三国之异族入侵】v1.7.3 版本更新公告
一、战役 · 军令系统(新增)
· 新增五种可消耗军令:铁壁、护医、覆翼、急救、战鼓。
· 野外挂机击杀有概率掉落(灰怪不掉);辎重营新增「军令」页查看库存。
· 5 人本 / 10 人本 / 军团战战斗中可手动点击使用,成功后消耗 1 张并进入冷却;不会自动释放。
· 铁壁:坦克减伤,队友受伤转由坦克承担。
· 护医:治疗大幅减伤,并优先为自己回血。
· 覆翼:非坦克减伤,治疗优先抬队员。
· 急救:治疗一次可抬多人(伤重优先,递减)。
· 战鼓:全团伤害提高,持续一段时间。
· 5 人 / 10 人:本场若使用过军令,通关奖励照发,但不会点亮当日扫荡;需「未使用军令」通关才可扫荡。军团战仍不支持扫荡,军令可照常使用。
· 扫荡过程不消耗军令。
二、战役 · 战败结算
· 中途战败离开时,按已击杀 Boss 进度折算装备掉落(进度越高期望越高),不发铜钱 / 材料 / 传家宝。
· 战败结算不点亮扫荡、不记首通;次数仍按原规则扣除。
三、武将与技能
· 曹仁新增输出技「坚城圣裁」(1 级解锁):对敌人造成基础伤害 + 战斗强度加成;原有技能解锁等级顺延。
· 华佗「潮誓之涌」在治疗的同时附加输出:额外造成基础伤害 + 战斗强度加成。
· 华佗「裂冰次愈」由治疗改为吸收护盾:为基础盾量 + 战斗强度加成,持续一段时间。
· 组队时护盾与原先治疗相同,优先为生命最低的友方施加(单人时为自己)。
· 武将列表第二行可按力量 / 敏捷 / 智力 / 耐力 / 等级排序;点同一项可切换升、降序。
· 若干技能数值与说明对齐战斗逻辑。
四、宝石
· 调整部分双色宝石的切割命名与属性组合,镶嵌选项更清晰。
五、挂机与存档
· 优化离线 / 挂机追赶结算:按采样段推算击杀与额外掉落,减少长时间离开后的偏差与卡顿。
· 加强本地存档写入与降级备份,部分环境写入失败时自动改用更稳妥的存储方式,降低进度丢失风险。
六、说明
· 更新后请重新进入游戏;若遇缓存问题,可强制刷新后再进。
· 存档会自动迁移;进度、武将与常规装备一般不受影响。
· 军令为消耗品,请按需在关键战节点使用;若要保留扫荡资格,请在 5 人 / 10 人中尝试无军令通关。
感谢主公们的支持,祝征战顺利!
游戏刚刚开,测试玩了有四五天,稍微写一点新手心得吧。
 首先游戏是非常耐玩的,货币分为铜币和元宝,铜币卖装备获得,元宝每天看广告能有200个,还有就是通天塔前期每天会有几十的收入。
 铜币的作用在前期首先就是买那五个英雄(不用怕浪费,游戏里的所有英雄都有用)用了赠送的礼包码可以有50万铜币,我的建议是先买刘备,然后再买其他,因为刘备一直要用很久很久。
 元宝可以换铜币(这个不推荐,太贵了)还可以买截图
游戏刚刚开,测试玩了有四五天,稍微写一点新手心得吧。 首先游戏是非常耐玩的,货币分为铜币和元宝,铜币卖装备获得,元宝每天看广告能有200个,还有就是通天塔前期每天会有几十的收入。 铜币的作用在前期首先就是买那五个英雄(不用怕浪费,游戏里的所有英雄都有用)用了赠送的礼包码可以有50万铜币,我的建议是先买刘备,然后再买其他,因为刘备一直要用很久很久。 元宝可以换铜币(这个不推荐,太贵了)还可以买
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由于作者大大的更新能力过强,最新的2.0版本增加了特性这个新属性,导致好多原来是铁废废的英雄变的异常勇猛,今天做一期英雄攻略。
首先由于前期游戏机制的问题,坦克和奶加起来就8人,所以这8个都要培养,无一例外。
这次新增的特性改变最大的要数输出型武将,新手玩家首选这么几个培养
1.张飞,虽然需要广告等级5级才能拿到,但是他在前期真的太强了,大概看个10多天广告就能得到,前期敏捷系第一DPS
2.夏侯截图
由于作者大大的更新能力过强,最新的2.0版本增加了特性这个新属性,导致好多原来是铁废废的英雄变的异常勇猛,今天做一期英雄攻略。 首先由于前期游戏机制的问题,坦克和奶加起来就8人,所以这8个都要培养,无一例外。 这次新增的特性改变最大的要数输出型武将,新手玩家首选这么几个培养 1.张飞,虽然需要广告等级5级才能拿到,但是他在前期真的太强了,大概看个10多天广告就能得到,前期敏捷系第一DPS 2.夏侯
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