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你来安利好游戏,TapTap来发奖励!

TapTap 制造「无门槛开放测试」正式开启!
Hello,各位创作者:
想做游戏,现在就可以开始!
自 2026 年 8 月 11 日起,TapTap 制造正式开启「无门槛开放测试」:线上网页模式现已全面开放,无需等待资格,打开 TapTap 制造即可体验 AI 辅助游戏创作。
每位新用户还将获得 1000 积分 Token 初始额度,搭配低倍率模型,轻松开启你的第一段创作旅程。无论是一个突发奇想的小游戏,还是已经酝酿许久的项目,现在都可以来
官方
@超级陈丽
150 赞
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
44 赞
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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01:29

官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分,
本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80,
是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入,
这时游戏才是真正开始,
提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝,
@视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行,
还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法,
去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取
去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
@这孤独的样子,
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终于把对话搞定了,立绘好多(涌往植前)
AI大人依旧猛猛发力,把整个游戏的流程框架搓好了,并且可以导出游戏文件,那么代价呢。
你的小人呢boss呢瓦片素材呢植物呢图标呢音乐呢…额,慢慢来,我有信心赶在18号前把这些东西全做完,吧
又有一个坏消息,烧了我一万积分的构建被拒了,看不懂,有点崩溃。
啊,接下来就陆续把素材导入游戏吧,祈祷导完前积分别烧完了[表情_泪目]
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #游戏日常
@一只猴泽
1 赞

搓了好久才搓出来的...求大佬们帮忙看看
rt
ai萌新,搓了四五个模型养蛊,就这个勉强算能拿出来看看..
走过路过瞅一眼,我自己打通是感觉挺简单...
不知道实际情况怎么样。
求反馈
求指导
万分拜谢
@Fin
2 赞
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新手小白学习做游戏的第二天
今天taptap的#聚光灯gamejam活动 开始了,一下子发放了2万的积分,看着满满的积分我也不搞什么本地AI了,直接在taptap制造里开簉,开始还挺顺利的我说什么AI做什么,人和机器配合默契,我也笑的美滋滋,然后就遇到了个难题,我就说了AI一句,到现在他也不理我了。。。。#聚光灯gamejam开发者日志
@TT大王
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【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含:
四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味
多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格
地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害
完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强
丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显
未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
@青衫
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00:26

Tap制造Token奖励9月24日|增量玩法与轻量循环的亮点作品
亮点作品
限时捕鱼与肉鸽要素的增量循环
玩法规则本身有创意:限定时间内抓鱼换钱,每张图有各自的伴生货币用来增量强化,玩家需要每隔几天需要上缴一笔钱,成功上供可获肉鸽加成三选一,交不上则从头开始并保留全局成长。
美术几乎看不出 AI 感,UI 相当原生,后续可补充更多地图与事件,加强可玩性。
酒馆战棋式的自走棋构筑
2×3 格子的怪物战斗,战斗后获得金币构筑卡组,升级商店可提升怪物稀有度,按胜利场
官方
@TapTap制造
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🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】
加入这场竞演,准备开场
🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 (Emergence)】
当前版本:v0.1.0 概念原型期
今日状态:🔧 规则落地,像素生根
👥 参与人员:运营@承、主美@黄色老祖、策划(我)
一、 技术侧:让"规则"看得见
昨天定下主题,今天开始把抽象概念往屏幕上搬。
做了几件事:
把世界的"底格"搭好了。每一个最小单元现在都是确定性的——不插值、不模糊、不多余的颜色。你放一个东西上
@苍空蓝
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