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Tap制造Token奖励9月24日|增量玩法与轻量循环的亮点作品
亮点作品
限时捕鱼与肉鸽要素的增量循环
玩法规则本身有创意:限定时间内抓鱼换钱,每张图有各自的伴生货币用来增量强化,玩家需要每隔几天需要上缴一笔钱,成功上供可获肉鸽加成三选一,交不上则从头开始并保留全局成长。
美术几乎看不出 AI 感,UI 相当原生,后续可补充更多地图与事件,加强可玩性。
酒馆战棋式的自走棋构筑
2×3 格子的怪物战斗,战斗后获得金币构筑卡组,升级商店可提升怪物稀有度,按胜利场次积分提升段位。其中八个属性、160 个怪物及稀有度变体,搭配角色与遗物可任意组合,后续再加入内容包装表现更完整。
极简风格的增量割草塔防
升级武器性能即可获得更多防御塔和技能,增量内容多样,割草爽感较强,升级反馈明确,通关式地图有一定新鲜感,还能一键摆放防御塔,后期操作也不繁琐。玩法合理、画面干净、内容丰富、广告克制,已经是原生水准的小游戏。
读秒守护祭坛的弹幕地牢
核心玩法是点亮多芒星祭坛并在范围内读秒守护,点亮三个祭坛后进入下一层并选择新 buff;画面与 UI 几乎看不出 AI 痕迹,也有一定的局外可解锁内容。后续可继续丰富局内构筑与怪物种类,提升可玩性。
以超度灵魂为目标的点击增量
一款完整且玩法有一定乐趣的增量点击游戏。通过提升能力、选择不同法宝来超度灵魂,可玩内容比较丰富;画面虽然和原生略有距离,但基本不影响游玩体验。可继续优化美术表现后,整体会更完整。
昼夜垂钓与捕捞供给的模拟经营
类戴夫的模拟经营,更偏放置,不钓鱼时也有捕捞系统自动抓鱼供给店铺,钓鱼界面还有昼夜系统,细节做得不错。目前流程上仍有教程卡顿与 PC 端贴图问题,目标感与进账实感也偏弱,后续可进行针对化的优化,提升经营乐趣。
画风独特的爽感割草
手绘画风简单,割草即可取得宝箱与王冠,用来解锁更强的力量、更多可用武器以及武器升级,清理完一圈草地也有新的成长。战斗过程中剑的范围从早期又小又难用,到后期范围巨大、效率提高,有很明确的变强反馈,有一定的割草爽感。
靠后坐力被动走位的肉鸽射击
玩法类土豆兄弟,规则上要求玩家不能主动走位,只能借射击的反作用力被动移动,同时瞄准打怪获取资源,每隔一段时间进入商店强化自己。战斗目标有小怪与 boss,难度循序渐进,也有一定局外成长空间。后续调整数值与操作空间后,策略感会更强。
以上每款游戏将获得 2万 Token 奖励,并对上述游戏开发者延续积分计划支持。











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