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Tap制造Token奖励9月24日|增量玩法与轻量循环的亮点作品

修改于12 小时前105 浏览综合

亮点作品

限时捕鱼与肉鸽要素的增量循环
玩法规则本身有创意:限定时间内抓鱼换钱,每张图有各自的伴生货币用来增量强化,玩家需要每隔几天需要上缴一笔钱,成功上供可获肉鸽加成三选一,交不上则从头开始并保留全局成长。
美术几乎看不出 AI 感,UI 相当原生,后续可补充更多地图与事件,加强可玩性。
酒馆战棋式的自走棋构筑
2×3 格子的怪物战斗,战斗后获得金币构筑卡组,升级商店可提升怪物稀有度,按胜利场次积分提升段位。其中八个属性、160 个怪物及稀有度变体,搭配角色与遗物可任意组合,后续再加入内容包装表现更完整。
极简风格的增量割草塔防
升级武器性能即可获得更多防御塔和技能,增量内容多样,割草爽感较强,升级反馈明确,通关式地图有一定新鲜感,还能一键摆放防御塔,后期操作也不繁琐。玩法合理、画面干净、内容丰富、广告克制,已经是原生水准的小游戏。
读秒守护祭坛的弹幕地牢
核心玩法是点亮多芒星祭坛并在范围内读秒守护,点亮三个祭坛后进入下一层并选择新 buff;画面与 UI 几乎看不出 AI 痕迹,也有一定的局外可解锁内容。后续可继续丰富局内构筑与怪物种类,提升可玩性。
以超度灵魂为目标的点击增量
一款完整且玩法有一定乐趣的增量点击游戏。通过提升能力、选择不同法宝来超度灵魂,可玩内容比较丰富;画面虽然和原生略有距离,但基本不影响游玩体验。可继续优化美术表现后,整体会更完整。
昼夜垂钓与捕捞供给的模拟经营
类戴夫的模拟经营,更偏放置,不钓鱼时也有捕捞系统自动抓鱼供给店铺,钓鱼界面还有昼夜系统,细节做得不错。目前流程上仍有教程卡顿与 PC 端贴图问题,目标感与进账实感也偏弱,后续可进行针对化的优化,提升经营乐趣。
画风独特的爽感割草
手绘画风简单,割草即可取得宝箱与王冠,用来解锁更强的力量、更多可用武器以及武器升级,清理完一圈草地也有新的成长。战斗过程中剑的范围从早期又小又难用,到后期范围巨大、效率提高,有很明确的变强反馈,有一定的割草爽感。
靠后坐力被动走位的肉鸽射击
玩法类土豆兄弟,规则上要求玩家不能主动走位,只能借射击的反作用力被动移动,同时瞄准打怪获取资源,每隔一段时间进入商店强化自己。战斗目标有小怪与 boss,难度循序渐进,也有一定局外成长空间。后续调整数值与操作空间后,策略感会更强。
以上每款游戏将获得 2万 Token 奖励,并对上述游戏开发者延续积分计划支持。
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taptap制造 自走棋构筑玩法
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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【创作资源申请】卡牌生存:孤岛求生截图
【创作资源申请】卡牌生存:孤岛求生
《卡牌生存:孤岛求生》是一款现实题材的卡牌模拟生存游戏 手机横屏。 游戏乐趣在于:你流落荒岛,按照你的现实生活的经验,小心翼翼的生存,并且在运气加持下,成功的逃出去,当然你也可以选择一直在这里,好好的生活,可惜,你是孤身一人。 从4月中开始开发,到现在接近一个月,游戏已经发布,但是要达到原作的水平,还需要大量的时间以及精力。 —————————————————————————— 重点说明 ————
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今日更新内容截图
今日更新内容
汇总本阶段(v1.0.206 → v1.0.221,今天全部更新)的变更清单。 内容补全 • 任务 14 → 60 个:从原版数据全量转换 q_011~q_056(含转职/学技能/精英连杀/宠物/生存等全部条件类型) • 装备评分完善:强化显式加分 + 品质乘数(史诗/传说不再与普通同分)
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【创作资源申请】————【迷雾世界】截图
【创作资源申请】————【迷雾世界】
========= 已实现的功能 ========== (可观看上面那个,目前项目的试玩视频) 游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
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一个在做的小项目截图
一个在做的小项目
这是7月11 创建的项目 内容不是很多,但是因为是菜鸡小白,所以很多东西进度很慢。 开发了7天,进度也仅仅才达到这样。 我是用慢慢推进的方式一点点做的,从开始界面,然后一点点往里面推。 点开的都是开发得差不多了,没点的那就是没做。 战斗场景也没做, 缺的东西很多。 但是都在规划中,我的思路是先做好UI布局,然后再完善内部数值系统。 玩法也是比较常用的刷宝玩法。 刷宝养成类 所以没有太复杂的系统,所
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【作品自荐】人生抉择模拟器截图
【作品自荐】人生抉择模拟器
从18岁开始,你将扮演白领、富二代、画家、运动员、外卖骑手或独立游戏开发者中的一位,在50多个真实而鲜活的人生事件中做出抉择。 每一张卡牌都是一个人生十字路口——左滑或右滑,你的选择将影响健康、财富、幸福和名声四大属性的走向。属性归零或爆满都会触发意想不到的结局,而每种身份还有独特的命运线等你解锁。 12种人生身份,36种结局,每一局都是一段截然不同的人生旅程。你会活成什么样的人? 人生没有存档,
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游戏自荐|《血之末裔》——暗黑吸血鬼风肉鸽游戏,玩起来很爽快截图
游戏自荐|《血之末裔》——暗黑吸血鬼风肉鸽游戏,玩起来很爽快
略硬核,纯肉鸽,还在修bug,但是很爽很上头! 先声明:我是这款游戏的开发者。如果你喜欢肉鸽游戏那种“每一局都是新体验”,从零解锁技能、反复挑战、越挫越勇的快感,又偏爱2次元吸血鬼风的氛围感,那这款《血之末裔》大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? 2D暗黑吸血鬼画风:每一处场景都透着血族的落寞与诡异,氛围感直接拉满,不断探索还原吸血鬼题材的神秘与强大。 纯随机技能肉鸽关卡:每一局都是全随机新的
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[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
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