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松弛且没有强迫感的社交

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未眠野pv刚出的时候就关注一手了,虽然说确实能看到有借鉴的成分,但总体来说游戏看起来还是挺精彩的。pv没有一点讲解全是玩法逻辑,能感受到制作组大概率确实是用心在做游戏,目测能看到是探险+解谜+Boss+联机,加上官方提到的”万物交汇“机制,不管是哪点感觉做好了大概率是很精彩的。
美术方面现在只能看到一个pv,所以不太好说,但就pv内容而言我感觉我是ok的,二次元经典建模画风一般不会出错,展示出来的几套时装(虽然一闪而过)但能看出来物理效果还不错,各种建筑啊水体啊的实机能有这效果那算很不错了。
不过我最最最在意的还是联机玩法,线下的这个封闭测试放出来的图有“松弛没有强迫感的社交”这点,如果真的敢把这点单拎出来讲的话相信社交的底层逻辑肯定有在好好做吧,虽然经常是独狼玩家但如果有这种轻松的社交我还是愿意尝试一下的
总之,燥候测试!希望能被抽到好吧
开测以后,我想先坐木筏晃悠一下午截图
开测以后,我想先坐木筏晃悠一下午
贴标:本人轻度党 别人看首曝研究战斗,我对着扇风开木筏那段想了半天🐶 ——要是能在水上磨磨蹭蹭,应该挺舒服的👍 旁边还有冰箭铺冰面的过河方式,感觉至少不是只有游过去的单一 近一点的地方踩冰片,想看沿岸就坐筏子, 能不能这么玩还不清楚,但这两个画面放一起,我会自然这么想 这种小交通工具最好有一点点需要动手的地方,又别把人累着,完全自动容易走神,一路都得跟方向较劲也挺折磨,偶尔扇两下、调整下路线、看看
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万物交汇的世界听起来就很有意思!截图
万物交汇的世界听起来就很有意思!
看完 PV,相比环境交互,我反倒在担心不同游玩群体的体验平衡问题。感觉联机解谜这点很吸引人,但也会让独狼玩家犯难。很希望官方能照顾社恐和单机向玩家,最好单人也能完整体验绝大多数关卡,不用强制找人组队或者找其他解法吧。 美术方面的话,色调看着很舒服,角色建模也顺眼。但 PV 展示战斗镜头偏少,很难判断实际打击感、受击反馈到底如何。另外很关心移动端的落地表现,分屏联机、复杂物理演算,对手机性能压力不小
未眠野首曝PV观感,这种玩法方向我想看更多截图
未眠野首曝PV观感,这种玩法方向我想看更多
认真看完这篇文章,未眠野这个项目,算是打破现在大世界同质化的一种尝试。现在很多开放世界,本质就是换皮,任务、探索套路都差不多。未眠野不走剧情驱动,主打玩法驱动,依靠物理、化学引擎做环境交互,这点我很认可。 PV里展示的内容,风能够推动船只,树木倒下能砸中水面上的东西,火焰会顺着可燃物扩散,环境能深度参与战斗和解谜。三大能力更是拓展玩法上限,定住怪物、现场造石块铺路,拼接物件创造各种道具,战斗解法不
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【快讯】团队规模超300人成员来自原崩鸣截图
【快讯】团队规模超300人成员来自原崩鸣
据公开信息透露,目前未眠野主创团队成员超过300人,正在开发一款基于UE5引擎的二次元开放世界动作游戏。团队核心成员主要来自原神、崩坏星穹铁道、鸣潮等项目。 完美世界最早在2024年初曝光了二次元开放世界代号Z的项目消息,最后一次在公司公告中提及是在去年5月份。据猜测,小智游创团队已经带走项目并继续推进研发工作,并在今年1月9日获得北京儒意景秀投资,后者持股45%。 此前,小智游戏创始人陈少浩的履
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未眠野保密测试要来了!只有三天时间!截图
未眠野保密测试要来了!只有三天时间!
据官方公告,资格会通过站内信推送,拿到资格的溯行者可以留意对应平台的消息。 预下载9月23号上午十点开启,测试从9月24号上午十点跑到27号中午十二点,满打满算三天半。 u1s1,测试窗口这么短,基本就是让玩家进去跑一圈核心流程,收集一轮性能数据和初期反馈,而不是让你慢慢体验的。配置要求也一并放了出来。最低要Windows 10或11的64位系统,酷睿i7-7700或锐龙5 3400G,显卡RTX
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开放世界玩多了,现在真不吃地图大这一套了截图
开放世界玩多了,现在真不吃地图大这一套了
开放世界玩多了之后,我现在看到“超大地图”“自由探索”这几个词已经基本没感觉了,地图再大最后天天传送锚点清问号,其实玩起来都差不多。所以未眠野首曝我反而没太关注地图有多大,比较在意的是路上到底有没有东西让我停下来折腾。PV里水面、树、石头这些场景里的东西都能互动,这个方向我是挺喜欢的。因为真正让我记得住的开放世界,大概不是某个宝箱给了多少奖励,而是我本来准备去做任务,结果半路发现个奇怪东西,然后莫
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理性聊聊未眠野,联机+物理交互是亮点截图
理性聊聊未眠野,联机+物理交互是亮点
简单聊聊我看完PV的感受。很多人说它像联机版旷野之息,我觉得这个形容挺直观的。别的大世界联机大多只是同图逛街,未眠野是真的可以多人一起利用物理机制解谜、打BOSS。比如一人造墙挡怪,另一个人输出,这种协作玩法想想就很有乐趣。 游戏里的环境交互是核心,火把会被雨水浇灭,可燃物会蔓延火焰,冰块会融化,环境不再只是背景板。三大能力可玩性很高,可以拼东西做载具,拿场景物件反击怪物,战斗不再是单纯的对砍。 但
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08:52
塞尔达+怪猎+双人成行?《未眠野》卷玩法,究竟有没有搞头?截图
塞尔达+怪猎+双人成行?《未眠野》卷玩法,究竟有没有搞头?
#未眠野 #pv解析 #二次元 #双人成行 #塞尔达 #怪物猎人 #搞笑
精华
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世界重要的是活力,而不是空泛截图
世界重要的是活力,而不是空泛
我发现自己现在看这种开放世界,越来越在意一个听起来可能比较空泛的东西,也就是这个地方到底像不像一个有生命的世界,而不是专门等玩家过来解谜的预制地图。 未眠野PV里各种机关和物理效果确实挺抢眼,但我其实更希望正式游戏里能多留一点没那么功利的互动。不是说我碰一棵树必须掉素材,看见一块石头后面必须藏宝箱,路边所有东西都得为升级服务。比如说有时候一只小怪因为环境变化做点自己的反应,或者某个地方发生一件跟奖
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新游《未眠野》被指1:1 复刻塞尔达王国之泪截图
新游《未眠野》被指1:1 复刻塞尔达王国之泪
国产新作《未眠野》放出首支实机PV,视频一经公开立刻在玩家社区掀起巨大争议,不少玩家直言这款游戏多处内容高度对标《塞尔达传说:王国之泪》。 玩家对比视频后指出,游戏在核心能力机制、野外场景设计、联机玩法等多个板块相似度极高,近乎1:1复刻。大量玩家在社交平台放出对比截图与片段,从场景地貌到交互玩法逐一对照,引发激烈讨论。 评论区玩家观点两极分化。一部分玩家认为,游戏的核心玩法框架、场景风格与王国
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