下载 App

《虫林好汉:乌合之众》--从梁山好汉到自走棋蛐蛐,还挺上头!

09/171339 浏览综合 疑似 AI 合成内容
好汉:仙人法克 
说到好汉,就会联想到梁山,进游戏一看,虽然魔改的奇形怪状,依旧看得出影子。比如拉人潜水的龟小五是阮氏三兄弟,拉网结阵的神机军师蛛武,黑旋风三板斧的铁牛。玩法上属于自走棋,一直说是电子斗蛐蛐,现在真的是玩蛐蛐。
TapTap
  台上十分钟,台下十年功。游戏的精髓都在上场前的构筑上,玩家可以雇佣携带不同的好汉,搭配组合出各种的队伍。每一位虫林好汉都有独特技能树,升级获得的技能点可以投入不同词条,比如缩短冷却、提升伤害,也可以花5点直接觉醒技能形态。随时可以根据场上的变化进行重新加点,但只能带一个技能上场,一开始还没弄懂为什么不直接三个技能点独立,毕竟重置还是很麻烦,但个别英雄的技能觉醒就是带另外技能的效果,点数分配就有点捉襟见肘了。
TapTap
  除去独特的技能,好汉还有两套diy系统,难以更换的符文和随用随插的装备每升十级还会解锁额外的装备槽。符文有直接数值强化,也有成长型增益,可以直接无上限叠加很多属性,比如射手带十几个远射,就能原地不动攻击到场上所有地方,又或者是使用一次技能就加一点技巧,导致技能越强,敌人死得越快,就等不到技能cd了,经典的越强就是越弱。
  比较关键的是事件中罕见的金色符文,什么效果多触发一次,特别是升级多获得点数,恨不得把角色打回1级重新升级。然而游戏中还真的有这样的事件选项,各种极端事件,法力血量全转换都来了。不过个人搞不懂那个领主是什么判断机制,每次出现都要被抢背包,描述不够清晰。
TapTap
  装备项是更加纯粹的数值,什么百分比吸血都有,但需要极高的品质,看似几百件装备,实则是不同品质数值不一样,有点可惜。值得注意的是好汉每升十级就会额外获得三个装备栏,导致后期发育起来十几个栏实在是武装不起来,人多没有意义呀。
  而且战斗经验是备战也同步获得,要早买英雄为后面开队伍格子早做准备。装备虽然可以合成升级,概率提升能不能显示呀,我怀疑有黑幕。
TapTap
  流程上是百日誓师,需要在有限时间里击败三名boss。实际上根本不敢拖到100天,距离上很远,而且战斗失败会被打回最近的村子,每次失败地图上的地点还会发生改变。特别是游戏每过一天,就出现敌人等级提升,提升到底是个啥呀,我能看到好汉的成长,敌人我也看不到呀,导致对我发育速度和难度的增长速度比例不知情,加剧了游戏焦虑。我现在能不能打?会不会因为发育不够,越打越打不过?
TapTap
  就这种发育环境,虽然数值都给的很慷慨,但个人感觉,英雄特色不足,纯粹的数值挂件,队伍里只需要两个人,肉盾和输出,其他的反正也养不起。肉盾就一直堆血然后带开局全体加护盾,这样就有了一堆肉盾。输出建议玩射手,攻速鬼畜,装备效果疯狂触发,能抗住我一秒十箭的百分比伤害嘛。boss就一个会飞天的比较难,其他的甚至不如精英。
TapTap
  总的来说,初体验还是比较好的,但是数值的成长系统搞得节奏模糊不清,加上一百天的死线,很容易温水煮青蛙陷入发育陷阱。角色还是有点少,特别是尸体类,打boss根本没有用,设计出来干嘛。
TapTap
猜你想搜
虫林好汉 乌合之众 阵容搭配
00:48
单人截图
单人
无敌
8 赞
1 回复
10月23日开测!虫虫好汉集结!截图
10月23日开测!虫虫好汉集结!
各位亲爱的玩家们: 好消息!《虫林好汉》即将参加 TapTap 核聚变活动,并于10月23日正式开启测试!这周就可以和各位虫虫好汉见面啦~[表情_开心] 《虫林好汉》是一款卡通风格的2D肉鸽自走棋游戏,主打轻松有趣的战术策略玩法! 游戏拥有12名可用角色、近40种技能、100余种技能天赋以及约400件不同品质的装备,搭配随机事件、遗物和不同的成长路线,让每一局冒险都有不一样的体验! 你需要招募各式
官方
18 赞
26 回复
《刺客信条:黑旗记忆重置》乘风破浪十三载,你还是那个少年吗?截图
《刺客信条:黑旗记忆重置》乘风破浪十三载,你还是那个少年吗?
老刺客:Doughnut 说起来,《刺客信条》在十几年前便以浓厚的历史氛围和沉浸感著称。当年的千军万马避白袍犹记心间,感觉二太爷不愧是人中豪杰,大丈夫当如是也。当然小时候的我受限于电脑性能,只能顶着640*480的分辨率硬玩,但系列的每一位刺客都让我印象深刻。在如今老树开新花的重制版浪潮下,十三年后一款画面更加精细、地图切换也更加顺畅的重制版摆在眼前,我虽然在某个瞬间会担心,它会不会不如小时候那么
3 赞
01:16
【Steam移植佳作】水浒传遇上草丛江湖 能吃回头草的赛博斗蛐蛐截图
【Steam移植佳作】水浒传遇上草丛江湖 能吃回头草的赛博斗蛐蛐
#宝藏游戏安利派对
3 赞
《哈基米之怒》--冲冠一怒为....哈基米?截图
《哈基米之怒》--冲冠一怒为....哈基米?
首先,不知道为什游戏标题名叫《哈基米之怒》,购买页面又叫《亡猫悲歌: 法师复仇记》?感觉还是后者更加贴切剧情设定。因为本作的世界观设定就挺逆天的:一个法师在家中被不明身份的一群人洗劫了,钱财不重要,关键是猫猫也被弄死了,这怎么能忍。法师就占卜到了凶手的大致位置,决定踏上复仇旅程,一路过关斩将势必要将凶手干掉以报心爱的哈基米之仇。 而本作的核心玩法用类比的方式表达的话其实就是横版卷轴式的《吸血鬼幸
1 赞
《TOEM 2》--五年之约,举相机再赴TOEM!细腻治愈的拍照收集之旅截图
《TOEM 2》--五年之约,举相机再赴TOEM!细腻治愈的拍照收集之旅
摄影爱好者: 《TOEM2》相较于初代,直观的感觉首先是游戏的画面变得更加真实且细腻了。早先在1代中的各种3D场景都是统一的手绘风格。但到了2代呢,场景却变成了风格独立于人物2D,用更加细腻的纹理来取而代之。 另外游戏里各种UI的视觉反馈也更好,在每张动物的照片在拍下来之后,还会有一层泛着反光的质感。虽然在场景房间中展示的是四周望不到顶小平面,但打开相机视角你还会发现,其实作者是有将游戏里场景的
通关,治疗+射手+前排截图
通关,治疗+射手+前排
前排怼血护甲,穿范围伤害装备,符文有加被动距离的,增加范围距离,射手攻速,攻击,分身,治疗是距离,法力,
1 赞
6 回复
找到个RTS《风暴崛起》,入坑体验了一下感觉还不赖截图
找到个RTS《风暴崛起》,入坑体验了一下感觉还不赖
风暴英雄:风吹霓裳 最近刷某盒的时候看到个RTS游戏《风暴崛起》出了个新DLC,感觉这个外星人的种族做的还挺帅,然后还在打折,所以搞了个试试。由于我是RTS低手,操作很慢,玩pvp会被别人把屎都打出来,所以我玩RTS都是玩pve战役、打电脑,所以就跳过pvp的内容了,想知道pvp体验的bro可以去找下别的大佬的文章 维提给我的第一印象是帅,第二印象就是好复杂好爽。以前打RTS的时候给别人兵打死
3 赞
《尼瓦利斯之夜》--不完美,但这座城市真的活着截图
《尼瓦利斯之夜》--不完美,但这座城市真的活着
赛博小老板:Bestow 赛博朋克风格自从2077火起来以后一直在作品中居高不下,人们总是幻想着未来六七十年以后,城市究竟会变成什么样子,科技发达,一切灯红酒绿,仿佛欣欣向荣,也会有作品常见出的邪恶公司,压榨员工的资本家分流之类的,城市仿佛已经死了,但是在《尼瓦利斯之夜》这座城市之中,不仅仅在这座有赛博朋克的城市之中,最戳我的就是这座城市是很真实的,NPC 会有自己的性格,想法, 经历,和别人对话
3 赞
《Thanks, Light.》评测:用光转换平面与立体的恐怖解谜截图
《Thanks, Light.》评测:用光转换平面与立体的恐怖解谜
我还相信光: 《Thanks, Light.》是一款第一人称恐怖解谜游戏。注意“恐怖”这个形容词,本作内含较多阴暗元素,有时游戏会来吓你。全程玩家拿着一把手电筒,在黑漆漆的房间里探索,解决谜题,找到出口。游戏的核心玩法全围绕这束光展开。 游戏的核心的机制是光影转换。关卡场景里飘着许多黑色平面剪影,用手电照上去,2D影子会变换成可抓取、可旋转的3D实体。玩家调整3D物品角度,让它的二维投影和墙上的
3 赞