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11 小时前5 浏览综合
我最大血量百分之呢
我做了条区截图
我做了条区
和每一个ssr比了,发现只能打过四分之一(魚前辈不是区😭😭😭)
精华
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八卦卡牌小游戏截图
八卦卡牌小游戏
根据已有的这些战斗机制,和deepseek老师畅聊一下午得出了这个数值,不知道平衡度怎么样 (离卦的技能2本来是全体暴击×1.5倍,但测试发现游戏里显示不出来2倍以下的暴击倍率,所以更改成了和坎卦一样的技能) 灵感是看到被动技能的效果有八种,正好可以分配到八卦上 后续准备两两组合进阶成六十四卦,可以同时具备两个卦的主被动技能,有余力还能再添加一个专属技能
精华
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写完啦截图
写完啦
忙禄的空师傅在经过几天努力后,写出了一些东西(蛊真人有一些地方少了) 还有可以改成这种形式吗? (HP:2345/3000) 每次血量上限变动,也加上这个
精华
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孩子们我做了一个克苏鲁跑团的diy截图
孩子们我做了一个克苏鲁跑团的diy
邪教徒炮灰一顿操作吃连击加成一看猛如虎,一看战绩二百五,第一回合就被新兵开火带走了,猎犬硬是勾到6回合启动才逆转战局(注意、猎犬也要死了,焚灭者的喷火是减生命上限,所以没法治疗回去,如果猎犬副技能没启动的话,应该是输了)
精华
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一些攻略!
有错指出,必改 速度指“谁速度最高,谁先放技能、打伤害” 技能: 减血指“减血量上限” 暴击指“暴击为 2 ,攻击伤害2倍” 吸血指“100为1倍角色伤害吸血量,200就是2倍角色伤害吸血量,吸血敌人不掉血” 被动: 受伤反击:反击值“100是1倍,200就2倍,2倍攻击伤害” 受伤反击:“受伤反弹“自定义”伤害” 击败反伤:“被击败后对敌人造成“自定义”伤害,200值为200倍” #自定义抽卡模
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±1/0截图
±1/0
满属性,技能盾比较有用
精华
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牛逼啦截图
牛逼啦
这期神了
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卡组设计截图
卡组设计
根据作者的数值自己DIY了一个自己看的小说的卡组[表情_斜眼笑]
精华
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请输入文本·属性与战斗篇截图
请输入文本·属性与战斗篇
// 本篇截至版本3.0(71) // 本篇内容基于该版本测试,后续版本更新后可能失效 // 以下基于个人测试,如果有误欢迎指正 本篇为属性与战斗篇,技能相关详见技能篇 传送门: ========== 属性边界 ========== 最大HP: 下限1,上限9999999。上限仅影响基础属性(即战斗中最大HP可以超过9999999),下限影响基础属性与战斗中 边界修正: 当前HP>最大HP时,
精华
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关于平衡游戏里各项数值之间的关系截图
关于平衡游戏里各项数值之间的关系
玩了许久,前面一直都是品质直接数值差距极为明显的情况,爬塔时一个设置不好,还没抽出好的卡牌就碰到高级怪直接暴毙了,深思熟虑之后,我觉得单纯的数值碾压也没这么有趣了,于是萌生了做一个各种品质之间差距极小的卡牌,可以依靠不同卡牌不同配合组合达到即使低一两个品质,若是搭配巧妙也能反败为胜的效果,而想要做到这一点,各种数值之间大概的强度平衡就显得尤为重要,我整理了各种数值之间大致强度比例,调整了同基础属性
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