下载 App

v5.7 更新公告|首发调整修复 · 逐局小分 · 加赛判定修复

09/20119 浏览综合
这一版主要是修问题:三个会让你以为「游戏卡住了」的毛病,全都修好了 🔧
各位经理人大家好!
v5.7 是一次以修复为主的更新。三个问题有个共同点——它们都不报错、不闪退,只是静静地什么也没发生,所以你很容易以为是卡了或者自己没点对:
  1. 调整首发,点「完成」之后阵容弹回原样
  2. 打完比赛,看不到每一局的小分
  3. 打到加赛,双方再度战平之后又开一局
另外还有 42 位玩家的定制队标上新,以及亚运征途转为重做(入口收进开发者模式)。
horizontal linehorizontal line

🔁 一、调整首发:点了没生效

症状:把替补换进首发、点「完成」,阵容还是原来的;重进游戏也一样。
原因:编辑器在判断「你选的这套算不算自动推荐」时用了一套算法,而游戏真正采用首发时用的是另一套。两边在做过转会、买过新人的存档里会长期不一致——
于是当你手动选出「按实力最强」的那一套时,系统误判成「这本来就是自动排的,不用记」,把你这次调整直接丢掉了。
现在:两边统一口径,你确认的阵容就是最终阵容。
这也解释了为什么之前不是所有人都能遇到:只有首发阵容和「按实力自动排」已经跑偏的存档才会触发,新开的存档反而看不出来。
顺带修了同一类问题的另一处:AI 演算你的比赛时,评选全场最佳用的是错误的首发名单。
horizontal linehorizontal line

📊 二、结算页:每一局的小分

症状:赛后结算页只有「第1局 胜 / 第2局 负」,看不到每局到底赢多少。
现在:每局独立成列 —— 上面是胜负,下面是该局小分:
   第1局        第2局        第3局
    胜           负           胜
   7:2          1:3          8:1
  • 小分 = 该局上下半场之和,按真实的不对称计分表(逃生 0 人 → 求生 0 / 监管 5;逃生 4 人 → 求生 5 / 监管 0)
  • 比分固定按「主队 : 客队」显示,不随你执教的队伍翻转 —— 与上方的大比分行同一视角,换边看也不会读反
horizontal linehorizontal line

⏱ 三、加赛:打完一局就该结束

症状:打到加赛、双方再度战平,游戏没有按规则比用时,而是又开了一局。
两个原因:
  1. 加赛局的编号被写死成「第 4 局」——但 BO5 的加赛其实是第 6 局。编号对不上,导致那一局打完根本不进入判定,直接又开了下一局。
  2. 万一时长也完全相同,判定阶梯走到底却没给出胜者,程序就继续开新局、无限循环下去。
现在:
  • 加赛固定是「正赛局数 + 1」:BO3 → 第 4 局,BO5 → 第 6 局
  • 无论编号如何,加赛结束必定做出判定
  • 判定阶梯与真实赛制一致:大分 → 总小分 → 加赛一局 → 求生逃生用时 → 监管用时
  • 用时比的是对局里记录的连续时间(精度高于毫秒)。只有极端情况下两者一字不差时,才会判玩家方胜——保证任何一场都能收场,不会再无限打下去
horizontal linehorizontal line

🛡 四、42 张定制队标

成就「I Have a Dream」又收到一批申请,本次制作 42 张,可在建队页与设置页的「定制队标」里选用。
原型全部原创:字母类队名做成字母咬合的设计字标,有含义的队名做成意象徽章。
队标属于申请它的玩家,数量与外观都不影响任何比赛数值。
horizontal linehorizontal line

🏸 五、亚运征途:转重做

这个模式原本用了一套完全独立的界面体系(不共用 IVL / 自建模式的任何页面结构)。实测下来结论是:好看,但成本过高,更适合作为续作的设计语言。
决定改为复用 IVL / 自建模式既有的视觉语言重做。
  • 模式卡保留在新建游戏页,但普通玩家点它只会看到「重做中」提示
  • 开发者模式下才能进入(进入后是占位页)
  • 已有的数据与玩法逻辑不会丢,重做时接着用
horizontal linehorizontal line

✅ 一句话总结

修好调整首发不生效 · AI 演算 MVP 用错名单 · 加赛无限开新局
新增结算页逐局小分 · 42 张定制队标
调整亚运征途转重做(开发者模式可进)
没有任何数值平衡改动。老存档进游戏一切照旧。
合集
决战捞妹之巅更新公告
猜你想搜
决战捞妹之巅 第五电竞经理 v5.7更新公告
资产系统毕业配置截图
资产系统毕业配置
官方
3 赞
🌕 中秋快乐!截图
🌕 中秋快乐!
又是一轮圆月。 感谢每一位玩过、支持过、评论过《决战捞妹之巅》的玩家。 从最开始的一个想法,到一次次更新、重做和迭代,是大家的反馈和陪伴,让这个原本很小的游戏一点一点长成了今天的样子。 感谢 DeepSeek,感谢 GPT,陪我改需求、写代码、查 Bug,也陪我加了不知道多少个班(笑)。 感谢《第五人格》,感谢 IVL,也感谢一路走来留下过无数故事的俱乐部与选手们。 正是因为喜欢这项游戏、喜欢这些
官方
4 赞
v5.6 更新公告|选手卡全面升级 · 鎏金凯旋
这一版没有新玩法,只有一件事:把你天天在看的那张选手卡,做成它该有的样子 各位经理人大家好! v5.6 是一次纯视觉升级:赛场、赛事、经营、数值一个都没动,全部改动都发生在选手卡这一张卡片上。 一句话版本:资产新增「选手卡面」和「数字与文字」两类;「鎏金凯旋」金箔卡面与「鎏金字」上线;评分与士气换成 3D 浮雕鎏金字形;装备鎏金字后,金卡上的姓名 / 状态 / 士气会烫上一层金;卡片上的状态文字
官方
5 赞
希望能优化一下次级联赛,增加一下其他战队在此次级联赛的经历截图
希望能优化一下次级联赛,增加一下其他战队在此次级联赛的经历
v5.3 更新公告|自建抽取重做 · 转会/求购改浏览式 · 杯赛视觉
各位经理人大家好! v5.3 是一轮彻底的视觉与信息层级整理——没有动任何玩法、概率、奖金和结算规则。改的全是「你每天要点开的那几个页面」:自建的抽取流程、转会市场、求购、杯赛。 一句话版本:自建「抽取你的故事」重做成仪式(真实剧本海报轮播 + 剧本名流动轨道);建队剧本页从配置表改成故事页;转会市场与求购页改成「卡片浏览 + 决策区」;杯赛从卡片到详情页做完整视觉分级(小型 / 中型 / 大型
官方
2 赞
v4.0 更新 · 训练 3.0:体系训练登场!心患体系!速修体系!
训练中心 3.0:把每一点训练,都练在刀刃上 这次我们把训练中心翻新成"针对性强、一眼看懂练了什么"的赛前准备系统: 每个方向都能看到自己的成长,每一点训练点的去向都清清楚楚。 老玩家的既有训练进度全部保留、不重置(自动迁移,数值不缩水)。 一、日常训练:从"全队广播"变成"点对点培养" 以前日常训练是给全队一起加状态,很难看出练了谁;现在改为每项选择一名目标选手: 配合 / 士气 / 疲劳恢复
官方
5 赞
2 回复
v6.3 更新公告|过场不再黑屏 · 亚运四件套解锁
这一轮最要紧的是一件事:过场 CG 在配置不高的手机上「从头黑到尾」。 它困扰的时间比我以为的久 —— 而且根因和「图太大、加载慢」完全是两回事。 各位经理人大家好! 这一版分两条线:一条是修那个黑屏(顺带把过场资源和一批亚运卡顿一起清了),另一条是亚运三件套从「进游戏就自动拥有」改成「打出来才解锁」。 一句话版本:过场不再整段跳过、CG 素材瘦了一半、亚运四件套各有解锁条件、玉白视觉终于铺满各个
官方
1 赞
《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。
这次不是实时联机。 而是终于可以—— 把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。 你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。 以后你可能会发现: 打联赛已经乱杀的冠军阵容, 放到全服,好像也没那么无敌。 当然,只比谁玩得久也没什么意思。 所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法: 统一预算, 统一训练资源,
官方
3 赞
12 回复
v5.5 更新公告|资产收藏室 · 凯旋月桂
你捧起过的奖杯,终于可以被戴在头上 各位经理人大家好! v5.5 是一次围绕"荣誉可视化"的改版:把你打过的比赛、拿过的冠军,从"数据"变成"能看见、能装备、能展示"的东西。 一句话版本:左侧新增「资产」收藏室(已拥有 N / 12);第一件特殊选手框饰「凯旋月桂」上线——整圈金属月桂环绕选手卡,默认细线边框自动让位;成就首次达成会从右上角滑出通知;比赛开场按赛事性质分成四档;另有赛季/阶段的章
官方
3 赞
v6.2 更新公告 主页与模式选择焕新 · 训练体验重做
这一轮把「第一眼看到的那两页」和「每天都要点的那几页」一起重做了: 主页与模式选择换上了电竞赛事级的视觉,训练中心的四个页签从头梳理了信息层级, 另外修掉了两个会让你白练一场的问题。 主页:重新成为一座电竞场馆 主页换上深色场馆、紫蓝灯光与金属质感的整体视觉,配上独立的游戏 Logo 与场馆背景 入口重新排了层级:新建游戏是主入口,其后是继续游戏与查看存档;设置、开发者的话、更新公告收到次级位置 继
官方
2 赞