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9.20开发日志《寻宝猎人》
09/1910 浏览综合
9.20
新版本统一了美工风格和视觉效果。
增加神兵榜(每人最强1件装备上榜pk)。
优化公告滚动机制。
分解传说装备随机得到1-3块洗练石。
增加轻松欢快的背景音乐。
猜你想搜
taptap制造 寻宝猎人

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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《寻宝猎人》开发日志9.21
游戏开发日志 9.21
新增功能
1. 新增翻格子挖宝连击机制:集齐同物品4/5/6个时,触发阶梯式额外奖励,丰富寻宝收益与收集乐趣。
2. 新增装备洗练全网播报功能,高属性洗练结果全服公示,提升养成成就感与社区氛围。
3. 新增寻宝鼠收取藏品全网播报,稀有藏品拾取全服展示,增强寻宝高光体验。
问题修复
1. 修复界面多处重复图标显示异常问题,UI展示更整洁统一。
体验优化
@麦子

《寻宝猎人》开发日志9.24
游戏开发日志 9.24
新增内容
1. 上线中秋主题活动体系,开放全新活动场景【广寒桂墟】。
2. 新增中秋月饼道具,完成掉落规则、兑换奖励体系全套配置。
3. 新增中秋限定宠物【月宫兔】,专属技能可自动搜寻装备材料。
4. 上线中秋专属福利礼包,专属兑换码:秋思
- 奖励内容:洗练石2、天赋结晶 2、月宫兔蛋碎片*10、金币20w
5. 新增【每日签到】系统,补充日常福利体系。
6. 上
@麦子
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
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开发日志(day2)坚持去做就是好的开始
今天主要是修复了一下昨天遇到的很多问题,闪帧;装备的等级没有随怪物等级参考;再次进入地下城,怪物状态竟然显示(已倒下);不会自动更换目标,导致会反复鞭尸;等很多的问题,不过通过昨天的经验,有效的向ai提出问题并且发送截图发给ai调试,也是把这些问题成功排除,甚至还有多余的free额度来生成新的内容。
新增的内容有返回城镇;返回主界面;中途退出地下城保留进入前的状态;完成地下城的面板结算;当然最有感
@布莱克你个小黑
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寻宝猎人开发日志9.25
9.25
完成限量物品投放设置。
限量每件展厅收入+500。
挖到精良藏品也弹出详情框(但不播报)。
特殊格子翻开后格子边框的颜色不渲染。
商店售卖改名卡,价格2000万,限购1张。
开放宠物第4级100碎片+1000万,第5级200碎片+2000万。宠物携带物品每级+1。
增加合成分类标签,在限量后面。增加合成藏品,月宸桂章(等级10)。
天赋结晶兑换洗练石,3换1。
增加每日签到送月饼爆率翻番
@麦子
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寻宝猎人9.27开发日志
9.27
玩家上线增加全网播报。
开宝箱获得装备时详情框增加分解按钮。
增加第四个天赋匠人之道(拆装备额外得到材料和洗练石)。
去掉挖到精良藏品弹出详情框。
增加展馆后院老人的委托任务奖励。
增加许愿池福利。
展馆后院和许愿池得到稀有及以上藏品、装备、材料、天赋结晶、洗练石则全网播报和全网动态。
@麦子

【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了!
大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。
@蒜鸟
这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。
一句话介绍
《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
@笑到模糊的巫师
7 赞

游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域!
具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
@万里草原
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。
tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。
2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习
在按照前
@织匠
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