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开发日记:我对整个游戏进行了大改革

09/20259 浏览综合
《宗门世家》更新公告(9月19日–9月21日)
各位道友:
我们将不会以全文字的形式体现了我们加入了大量的那个优化美术。
近三日我们进行了一次大规模版本更新,大世界、帝兵、战斗与视觉全面进化。以下为完整更新内容:
一、人道帝兵体系(全新玩法)
九转帝兵:凡人境时从老肥处购得「补天神石」、疯乞丐处购得兵书《万兵归宗》,手握二者即可在家族宅邸解锁「炼制帝兵」。先铸胚胎,再逐转锻打,每一转需对应大境界与海量神金灵石。
器灵小姑娘:帝兵锻至三转生出灵智,可切换「兵器 / 金红襦裙小姑娘」两种形态;每年她会与你聊天互动(摸摸头、看星河),打开帝兵还能听见她「嘻嘻」的笑。
九转极道帝兵之威:无视诡异侵蚀、镇守全族、镇压一切强敌(敌人跪地求饶),并解锁禁忌一击「打沉整个世界」。
天道之忌:帝兵乃人道至宝,只容真仙以下执掌。一旦突破真仙,帝兵灰飞烟灭、反噬其身——持兵证道者,慎之。
准帝兵:城中三大家族老祖各持一柄八转准帝兵,打败第一阶段老祖后他们会祭兵死战,切勿轻撄其锋。
二、无缝世界大地图(全新视觉)
六大地域(青州/云州/荒北/南疆/东海/西漠)拼为一张可拖拽、可缩放的羊皮舆图,据点自由散落,再无格子网格。
大势力专属徽记:皇朝(盘龙玉玺)、宗门(仙剑祥云)、异族(凶兽图腾)、世家(青铜古鼎)、城池(城门大旗)各有专属图案,并带流转金纹的「势力威压光环」——实力越强,光芒越盛。
点击据点弹出势力总览:探查情报、刺探人物、送礼、外交、宣战、前往探查一应俱全。
三、外部势力与天下格局(活的世界)
势力档案:国度、宗门、妖魔部族、城池、世家皆有独立档案——首领底细、人物名册、势力风气、库藏虚实。
细作与探子:派细作可探明对方首领境界/血脉/功法/库藏/战意;派探子可窃取人物名册。未探查的势力一片迷雾。
势力会自己成长:全图大势力实力与库藏每月水涨船高,且会随机互相征伐——胜者掠夺败者库藏与威望壮大自身,天下格局月月不同,风闻不断。
顶尖强者行走大地:大炎皇朝太庙隐有大帝(执九转极道帝兵),域外大宗藏有准帝与真仙级古老人物。
你也可以征伐掠夺:兴兵攻打任意大势力据点,破城后可搬走其库藏灵石壮大自家;单人劫掠也能摸走库藏一角。但打了谁,谁就会记恨你。
四、帝兵大战与世界危机(新结局)
天下共讨:若你祭出帝兵欲「打沉整个世界」,此界所有大帝及以上强者将尽数合围围攻你——杀穿围攻,天道才会亲自出手。败则身死道消。
帝兵天灾:当两尊持有高阶帝兵的大势力开战对轰,灭世余波有小概率波及你的城池——主角连同整座城被彻底抹除(新结局「城毁·帝兵天灾」)。持九转帝兵者,帝威结界可护全城。
新增结局页:城毁·帝兵天灾、天下共讨,与原有的帝兵反噬、世界沉灭并列。
五、战斗与修行体系强化
新版回合制战斗:独立战斗弹窗,含暴击/护盾/灼烧中毒流血/控制/天赋词条(battle_start、on_hit、on_be_hit 全链路),配刀光拳风与帝兵核爆特效。
境界链重铸(17 境):碎月圆满后接续仙台、准帝、大帝,再叩成仙路三重关入真仙、准仙王、仙王;全局强者有上限,世间大帝仅一位。
渡劫系统:高境界突破须渡心魔劫、雷劫,雷劫分九档,资质定上限。
境界被动真实生效:各境闪避、命中、重伤痊愈、死战不倒、滴血重生等被动全部数值化落地。
天赋战斗词条:天赋不再只是面板数字,战斗中触发真实词条效果。
六、新角色与新副业
青梅竹马:新档开局母亲临终托孤,16~20 岁逐年羁绊剧情,18 岁「十八岁的约定」关键抉择。
灵汐:忆念草液改为手动索取,她的生死握在你每年的选择里。
副业系统:灵田购置与灵植栽培、炼丹(1~9 品丹炉,炉品不足会炸炉)、画符辅助。
观星抽奖:看广告抽奖,月度奖池公示,最低 0.01% 出仙品。
NPC 双向交互:NPC 会主动与你结盟、挑衅、抢夺、暗杀、送礼、背叛。
七、体验修复与优化
修复当上宗主后大地图仍显示旧宗主的问题。
细作密报现可探明「势力至宝」——帝兵藏在太上皇或隐世长老手里也瞒不过你的探子。
世界地图弹窗按钮重叠、头像贴合、缩放黑边等数十处 UI 修复。
全套神金材料、体质徽章、帝兵外观图标与特效图实装。
内置回归自检 345 项全部通过,存档兼容旧档自动迁移。
山河已变,帝兵出世。愿诸君在这一方世界里,打出自己的极道。
—— 开发组
要不地图还是加上建筑名字,不然不太好找[表情_吃瓜]截图
要不地图还是加上建筑名字,不然不太好找[表情_吃瓜]
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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这个游戏只有完整电脑版的5%。截图
这个游戏只有完整电脑版的5%。
但依旧有完整的进化链和七大文明,各种生物,吃喝拉撒什么都搞齐了,就差把电脑的慢慢搬过来,如果期间差评过多的话,那我就只转电脑的了,就跟上个游戏一样,我就不会考虑上架安卓了。
官方
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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今日更新内容截图
今日更新内容
汇总本阶段(v1.0.206 → v1.0.221,今天全部更新)的变更清单。 内容补全 • 任务 14 → 60 个:从原版数据全量转换 q_011~q_056(含转职/学技能/精英连杀/宠物/生存等全部条件类型) • 装备评分完善:强化显式加分 + 品质乘数(史诗/传说不再与普通同分)
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我的炼丹房截图
我的炼丹房
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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AI写的跑团工具507轮大肥鱼6.2左右。😅截图
AI写的跑团工具507轮大肥鱼6.2左右。😅
前段时间玩跑团,后面感觉消耗太高了,然后找AI给我写了一个。成本瞬间就降下来了。而且里面功能意外还挺全。可以AI1键导入文本,自己给你把里面的东西全部分类包括任务地点这些,前提是文本要正确。想要降低预算,可以自调,甚至还做了可视化窗口,可以看到你当前的token消耗。内容这些也不乱崩大概400轮左右。只是细节上聊久了,他会忘掉[表情_捂脸哭]。还挺符合我的要求。没啥其他意思就是单纯开帖分享一下。或
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