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捞一下人 有意私聊我就行
09/20185 浏览
想找两位队友一起参加今年聚光灯:
2D 美术 ×1::主要负责场景和整体视觉风格,同时需要兼顾少量角色与基础 UI,会简单动画/特效更好。
程序 ×1:Godot / Unity 都可以,主要负责把基础玩法、UI 和场景交互实现出来
学生优先吧,因为我填的学生队伍
我这边主要负责策划、关卡、需求拆分和项目推进,也会使用 Astra辅助开发。
目前已经在提前整理一些玩法方向,但正式游戏会等主题公布后一起讨论确定,不会强行套现成方案。
第一目标:顺利完赛,做出一个完整、能从头玩到尾的作品。
第二目标:如果进度和状态都不错,就一起认真打磨,争取入围。
猜你想搜
聚光灯游戏创作挑战 组队

招募队友
可接受小白,唯一要求是能坚持21天,不放弃
@青脸书生
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酒神颂 开发日志01
"呵,迫近的恐惧仍使我内心战栗,酒神占有着我的灵魂,我迷狂而喜悦。“——贺拉斯《酒神颂》
名为思想的疫病正在佛罗伦萨蔓延,低语汇成汹涌的暗流,
列奥纳多,我们最风雅的贵族,最雍容的艺术家,你将如何抉择:
是洞察那些不可名状的疫疾,拥吻你的高贵,
还是饮下名为迷狂的鸩毒,挥洒觉醒的浪潮?
挥舞你万众瞩目的笔墨吧,时代正为你倾倒。
——————————————————————
卡牌叙事RPG游戏《
@Kyle
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开发者日志2·关于名字
我有一个好消息和一个……
咳咳
欢迎回到「枫叶荻花」工作室独家播报栏目
我是队长兼主持人:
!!!————月枫荻————!!!
最新消息:
我们的游戏已由我定名,暂叫《解字》
顾名思义,就是拆字嘛
我相信你们一定玩过那种汉字拆解类型的小游戏吧
没错————我们就打算这样干——吗?
那未免也太太太太~~~没创意了!
初步构思:
我们打算以汉字笔画为基础构建这个世界(无法出国),像素风极简的线条(没有
@月枫荻
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ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02
大家好!欢迎来到ENCORE ECHO的开发日志~
今天我们来谈一谈游戏的雏形和一些奇妙的小灵感💡
本期TapTap聚光灯gamejam的主题是“涌现”
提到涌现,你会想到什么呢?
是具体的涌现,像水的泉涌,光的涌现?
还是抽象的涌现,像记忆的涌现,灵感的涌现?
对我们来说,涌现就是从无到有的过程。
它从个体推向群体,在个体简单的相互作用中,给群体带来前所未有的强大可能。
你是否曾经有过这样一个时
@乌龙大人
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《Eureka.skill》 开发日志#1 ☆ 我们要做一款什么游戏?
亲爱的玩家们大家好呀!这里是青空虹下和他的4个误入歧途的朋友!
我们来展示一下我们本次聚光灯Gamejam作品的进度!
我们要做一款什么样的游戏
当我们看到题目“涌现”的时候,我们去查了一些资料,注意到“涌现”不仅有着最被广泛解读的含义“微小系统相互作用,形成了零件没有的性质”,更在AI领域被用来称呼“当模型规模、数据量和算力增大到一定程度后,模型突然表现出小模型完全没有或极弱的能力”的现象。
所
@青空虹下

开发日志1
这次的主题很好切题,像吸血鬼幸存者类型,弹球肉鸽,甚至是卡牌都可以。
不过我第一时间想到的是天下英雄如过江之鲫,所以选择了修仙游戏。 两天时间地图和所需要的素材大致搞定。 两万积分还剩一千,可恶的积分绑定什么时候才能修好[表情_冷漠]
@赛博蟑螂

什么,涌现?赛维的开发日志 #1
这是「2026聚光灯GameJam」的第一篇开发日志,主题是「涌现」。
我问了 ASTRA 大哥,牠给了我五个思路。有两个挺有意思:
「末班车的命运交织」
作为末班车的调度员,玩家将有一定的延长每站开门时间的权限,于是,门开与不开,开多久,将会带领故事走向何方?
「迅哥儿但是共创」
从一个地方到另一个地方,有一条路。但是,这条路不是必经之路。玩家和数个AI共同参与投票,创造出千奇百怪的路。
我又问
投票
@赛博维他命
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《水穷处》开发日志 02 · Day 2
《水穷处》开发日志 02 · Day 2
【本期进展】 昨天还在纸面上的东西,今天成了能点的第一版灰盒:四个地点摆在场上——河东村、原山道、河东渡口、北岭集,顶上是一条六个圆点的灾时条。
点一个地点,弹出观察卡:眼下路况、人在此处、准备如何处置,底下一对按钮:暂缓行动、确认前行。按"确认前行"就耗一灾时,结算期间输入是锁住的,连点不会偷走你的时间;结算完,卡片自动回到你刚选的那个地点,不会把你丢回
@聚光灯-舫佳工作室
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开发日志 TapTap 聚光灯 21 天 GameJam 主题涌现
《粒子生命》开发日志 #01
一、世界观核心设定定稿
游戏世界的基础单元为微元粒子,所有粒子本身无思维、无目标、无善恶,不具备任何高级智能,仅保留最基础的物理运动与生存本能。沙盘内不存在预设剧情、固定事件、人工编写的灾害或派系冲突。
玩家在游戏中定位为规则观测者与制定者,而非传统神明或操控者。玩家无法直接移动、创造、删除任何粒子,不直接干预世界的具体演化过程,唯一的操作权限是定义、调整微元的基础行
@梦语璇潇
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聚光灯开发者日志1
涌现是一个值得深思的主题
「涌现」(Emergence)的核心是简单局部规则产生复杂全局行为。2048 本身就隐含着涌现——每一步的合并规则极简,但全局策略复杂。
因此我就将我上个月即兴创作的2048修改了一下
,在原有2048玩法中加入了涌现和涨潮机制
但是我玩下来感觉难度有点高,涌现触发条件困难,涨潮带来了很大的生存难度、也可能冲走自己好不容易合出来的大数
后面我会思考如何尽可能优化玩法,让大
@聚光灯-炽焰巨剑
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