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开发日志 TapTap 聚光灯 21 天 GameJam 主题涌现

3 小时前37 浏览综合
《粒子生命》开发日志 #01

一、世界观核心设定定稿

游戏世界的基础单元为微元粒子,所有粒子本身无思维、无目标、无善恶,不具备任何高级智能,仅保留最基础的物理运动与生存本能。沙盘内不存在预设剧情、固定事件、人工编写的灾害或派系冲突。
玩家在游戏中定位为规则观测者与制定者,而非传统神明或操控者。玩家无法直接移动、创造、删除任何粒子,不直接干预世界的具体演化过程,唯一的操作权限是定义、调整微元的基础行为规则。

二、核心玩法逻辑落地

世界的所有复杂变化,全部来自海量微元的局部自主交互。粒子仅依据玩家设定的基础规则,自主完成移动、碰撞、吸引、排斥、近距离对抗等行为。
通过大量简单个体的持续迭代与相互作用,沙盘会自发涌现出个体粒子完全不具备的宏观复杂现象,目前已规划可自然生成的世界状态包含:粒子集群、稳定聚落、流动资源链、自平衡生态、派系边界冲突、种群迁徙、生态崩坏、世界重生循环等千变万化的动态效果。

三、设计核心亮点

  • 无剧本演化:全程无人工预设剧情、无固定通关流程、无硬编码全局事件,每一局世界演化完全独立、不可复刻。
  • 涌现机制:简单底层规则生成复杂宏观世界,以贴合「整体大于部分之和」的涌现核心定义。
  • 观测式游玩体验:玩家通过调试规则、观察世界异变、收集涌现奇观完成游玩,区别于传统操作类游戏,具备独特的探索与复盘乐趣。

TapTap
楼梯探索者开发日志D1截图
楼梯探索者开发日志D1
我的朋友还是太急了,忘记看了主题,目前正在积极把游戏往涌现主题转变,我们21天后见 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯
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【白山之火】开发日志01截图
【白山之火】开发日志01
《涌现:白山之火》 ——你只管砍,剩下的交给系统。 前面涌现一帮日本鬼子,金将军说给我狠狠地砍! 一刀下去,血还没溅开,旁边三个村民抄起锄头就跟你冲了——你都没看清他们从哪冒出来的。再砍两刀,村里怒值满了,整条街的老头老太太举着扁担把鬼子退路堵死了。你只管往前砍,后面的事由金将军安排。 砍死一个军官,掉一把歪把子。金将军自动捡起来,火力直接翻倍。再砍死一个,掉掷弹筒。再砍,掉军火库钥匙。你都不知道
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好难啊好难啊!截图
好难啊好难啊!
我看到它的第一眼,脑子里想出的第一个东西是:一堆不断涌现又不断被自己毙掉的点子 ꒦ິ^꒦ິ 每次想深挖一个想法,内心戏就准时开演: “我真的能做好它么?” “会有玩家喜欢它么?” “它会不会太简单朴素了呀?!” 点子很多,存活率为零,我的策划案过程大概比游戏本身更像 "涌现" (bushi #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
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第一次加入聚光灯,这是我的想法。截图
第一次加入聚光灯,这是我的想法。
目前作品还没有名字,只谈谈今天的开发,中午听见“涌现”两字,第一印象是吊塔润的黑暗喷泉,紧接着的第二印象就是之前很火的AI涌现。俗话说第一天的创作必须打好基础,我和团队策划许久,开始了第一批攥稿开始拟定主要剧情,打算走剧情RPG路线,21天确实很难很急但是只有打磨好的剧情才有机会对拼其他人的创意迸发。在拟定剧情的同时,我也在开始创建游戏的基底,为明天正式开始做准备。 #聚光灯gamejam开发者日
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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开发日志第一期新建项目,给我灵感涌现截图
开发日志第一期新建项目,给我灵感涌现
#聚光灯gamejam开发者日志 开发日志第一期新建项目,给我灵感涌现[表情_晕了][表情_晕了][表情_晕了]
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【最后一滴】开发者日志 01 概念设计截图
【最后一滴】开发者日志 01 概念设计
大家好呀,我是个人开发者伪鸽。 由于专业关系,当拿到【涌现】这个主题的时候,我第一想到的涌现就是大模型的涌现能力:当模型规模、训练数据和计算量不断增加之后,我们有时会观察到一个很有意思的现象:模型表现出的某些能力,并不是开发者通过某一条明确的规则直接写进去的 我们设计训练目标,提供数据,构造神经网络,然后让无数参数在训练过程中不断调整 最终,一些复杂行为从这个庞大的系统中表现了出来 不禁让人思考 当
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8号秘事(开发日志5)截图
8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室! 我们准备做一个绣湖类型的解密游戏 在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。 我们这次使用了unity的团结引擎。 故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。 进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
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《动物博物馆》开发者日志day1截图
《动物博物馆》开发者日志day1
Hi大家好!我是kiwi,一只喜欢探险的几维鸟。 前些日子我闯入了一个奇异的空间,暂且把它称之为“动物博物馆”吧。 进入这个空间后迎面而来的就是一个巨大的北极熊冰雕,在它面前我简直太渺小了! 当我靠近它的时候,压抑、悲伤、痛苦的情绪像潮水般朝我涌来,我有些害怕,可是巨大的好奇心驱使着我。 我鼓起勇气试着触摸了一下冰雕,就在这时,我居然在心里听到了它的声音!它在说“帮帮我”,我不知道应该怎么做可以拯
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路截图
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。 趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。 我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。 从团队优势出发 我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
精华
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