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做Maker游戏还能拖控件改 UI?开源 IDE TapMakerWork 0.1.0 来了

修改于09/2267 次播放综合
大家好,今天发 TapMakerWork 第一个公开安装包 0.1.0,并附上演示视频。
它是什么
 面向 TapTap Maker / UrhoX 的 macOS / Windows 开源桌面 IDE。不替代官方 CLI,而是在官方 Runtime 之上,把日常最费劲的部分可视化:实时编辑、预览对照、交付检查、素材与压缩工具,以及给 AI 用的项目 MCP。
视频里你会看到
 对着真游戏窗口选控件、拖布局、看结构与预览协作——减少「改完再盲猜」。
适合谁
 已经在用 Maker 做竖屏小游戏、想加快 UI 迭代和交付检查的开发者;也适合想二次开发工具链的同学(MIT)。
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重要说明(请展开看)
  1. 非 TapTap 官方产品,不修改、不再分发官方安装包。
  2. 本版为开源自建包,暂未使用商业代码签名;系统提示「无法验证开发者」或 SmartScreen,是未签名常见现象,不是盗版。源码公开,可自行构建。
  3. Issue / PR 请走 GitHub 主仓。
如果这个方向对你有用,欢迎 Star、转发,以及自愿赞助。下个版本会继续打磨 Runtime 编辑与签名分发体验。
TapTap
工具还内置了图片压缩工具,以及后面的我一些规划,大家可以参与进来一起打造它成为你们想要的样子
评论区说说:你最想先解决 Maker 工作流里的哪一块?
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【魔兽冒险村】资源申请截图
【魔兽冒险村】资源申请
[英雄培养+轻度村庄经营]创意玩法小游戏,我在魔兽有一个村庄,很多英雄慕名来访,我邀请他们定居,并制作了装备和消耗品放在仓库,英雄们自动去仓库更换装备和药品,并组队去练级和开荒副本,村庄越来越兴旺,来自大陆各地的组织来村庄发布任务,我指派英雄们接受任务,让村庄和英雄们共同成长吧! 游戏主页: 听取编辑大大的意见,以及收集众多玩家意见,经综合考虑之后,进行重大更新,以下是主要更新的主要优化方向: 1
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【创作资源申请】申请积分计划三截图
【创作资源申请】申请积分计划三
我从到现在一直在开发同一个沙盒类项目(游戏ID:822866),视频内容为重做前的视觉、动画和交互方面的简单展示。 由于以下两点原因,我不得不废弃绝大部分成果重新制作: 1.渲染管线过于复杂,遇到严重的性能瓶颈,手机端帧数能降到个位; 2.准备不充分,不到3万字的所谓策划案实测发现连框架都搭不完。 基于以下理由,我申请申请积分计划三: 1.重写的策划案体量远超创建项目时使用的版本,实装、验证和修复
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【开发日记】知识蒸馏塔截图
【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土 2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
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【小圆的一天】今天遇到工程施工进度倒退截图
【小圆的一天】今天遇到工程施工进度倒退
AI制定工作时间比我还996~~~
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【游戏上新】来拍短剧吧!放置模拟经营小游戏《短剧梦工场》截图
【游戏上新】来拍短剧吧!放置模拟经营小游戏《短剧梦工场》
游戏传送门: 游戏特点: 完整的短剧拍摄体验——从培养艺人到选题组合到开拍上映,剧本质量和收益受多重因素影响。 千种短剧题材组合,48种S+搭配每一个都可解锁专属图鉴,记录下你拍过的爆款。 工作室装修DIY,场景物件可解锁、升级、切换,在大AI项目中古法手搓了场景家具替换系统。 弹幕审核、剧本填词、灵感答题,多个差异化小游戏,专治放置单调。 60名不同艺人,每个艺人都有三属性+四维性格轴,高星艺人
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梦幻三国志
#开发日志 #游戏日常 #steam游戏 #独立游戏 ✨《梦幻三国志》开发日志|三国 Roguelike 卡牌,Steam 开发进度更新 这里是《梦幻三国志》开发组! 本次更新:武将技能迭代、战斗数值调整、UI 美术优化,Demo 版本持续打磨中。 在游戏里,你将招募三国群英,搭配卡组,闯过层层秘境,每一次选择都会改变战局走向。 游戏将登陆 Steam,欢迎在 Steam 商店页加入愿望单,期待与
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游戏自荐《徒步荒野》
踏上一段未知的旅途,穿越海滩、云端山野、幽暗森林……每一步都充满挑战。 你需要管理自己的体力、饥饿和口渴,在旅途中采集食物、寻找水源,合理利用背包里的工具和补给品。路途中会遭遇各种野生动物,考验你的策略。 多条风格迥异的路线等你解锁,还有限时挑战赛季,每一次出发,都是新的冒险。你能走多远?[表情_开心]
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可以,比我原来的那个ai做的好多了截图
可以,比我原来的那个ai做的好多了
希望能内置一个通用3d角色模型创建模板,让ai能准确知道身体部位的那种,玩家可以通过这个功能定制初始角色,几种不同风格的服饰,挥砍动画,移动动画,施法动画,持枪持弓动画,采集动画,挖矿砍树动画,跳跃动画,投掷动画等基础动画,方便更换武器,同时希望ai不要再用几何体来当做武器模型了,不行就内置几个种类的武器和发光特效,让开发者自由组合也行
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01:09
第01次开发记录截图
第01次开发记录
【001 260621】 跟很多慕名而来的朋友一样,我是一个想开发游戏,但一直用没时间没天赋没能力作为借口让自己迟了十多年一直不动手的普通人,想从今天开始,记录下自己的开发经过和心得,今天刷视频,看到一个观念,就是闭门造车是一种很不健康的心态,能接受到一些外界的信息,会对自己有更好的激励。 对自己狠一点,这一次不懒了,我直接在这里发誓,我一定一定,要做完一个游戏,正式上架,并且赚钱,哪怕一两块钱都
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02:42
开发日志以及吐槽截图
开发日志以及吐槽
[表情_流口水]零基础,零技巧纯粹AI暴力制作,耗时几个月做的成品,基本第一个上线版本差不多快做完了,将部分UI调整好之后以及数据对接好,基本上就可以准备开始发布了,虽然还有很多不足之处,但是也只能这样,我的审美以及能力只能到达这了,想要更进一步,在这个作品上是不可能了,因为基本上已经定型了,尝试升级了积分三计划,没绷住的是美术AI感太强,这里吐槽一下踏马的AI生成的素材AI感不强,那还叫AI游戏