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国产大世界卷到现在未眠野选了一条最难的路

09/2230 浏览灌水区
看完未眠野首曝PV,玩过不少国产开放世界的我,心里感触挺多。现在开放世界赛道内卷严重,太多游戏厂商都来卷这个赛道、尤其是做惯了二游的,很多项目陷入同质化困境,主线、宝箱收集、支线任务,一套模板反复套用,很难做出让人眼前一亮的玩法突破。
未眠野没有走传统剧情驱动的老路,选择以物理交互作为游戏核心,这是一条门槛极高的创新道路。它不依靠堆砌海量剧情内容,而是依靠玩家和世界之间的互动来创造游玩乐趣。PV里的环境物理机制、角色特殊能力、多人协作玩法,都能看出团队想要跳出固有框架的想法。
可创新往往伴随巨大风险。这是新兴小工作室,整套物理化学引擎,开发、调试、优化的成本都很高,想要保证大世界稳定运行,规避各类离奇bug,对技术功底要求极高。自由度拉高之后,游戏节奏把控、游玩引导、战斗数值平衡,全都是需要攻克的难关。
另外付费模式至今没有消息,至今不知道他的营收点在哪里(虽然我猜测可能是外观收费),长线内容产能同样存疑。这种物理向大世界,每新增一片地图,就要调试大量物理逻辑,后续更新压力会非常大。
不得不承认这个项目的构想十分亮眼,但概念和成品之间始终存在差距。我很希望它能够成功,但不会盲目乐观,静待后续放出更多实机情报。
对的我们白毛控是这样的截图
对的我们白毛控是这样的
我的电子榨菜终于能端上来了,绿梦哥你知道我等你等得有多苦吗😭类银二游完全就是我的菜,更别说你游的大姐姐小萝莉也是很香香,白毛控看到艾提已经走不动道了,小兔子嘿嘿嘿小兔子🤤 #绿梦时空之声 #绿梦时空之声焕梦测试 #二游
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万物交汇的世界听起来就很有意思!截图
万物交汇的世界听起来就很有意思!
看完 PV,相比环境交互,我反倒在担心不同游玩群体的体验平衡问题。感觉联机解谜这点很吸引人,但也会让独狼玩家犯难。很希望官方能照顾社恐和单机向玩家,最好单人也能完整体验绝大多数关卡,不用强制找人组队或者找其他解法吧。 美术方面的话,色调看着很舒服,角色建模也顺眼。但 PV 展示战斗镜头偏少,很难判断实际打击感、受击反馈到底如何。另外很关心移动端的落地表现,分屏联机、复杂物理演算,对手机性能压力不小
未眠野首曝PV观感,这种玩法方向我想看更多截图
未眠野首曝PV观感,这种玩法方向我想看更多
认真看完这篇文章,未眠野这个项目,算是打破现在大世界同质化的一种尝试。现在很多开放世界,本质就是换皮,任务、探索套路都差不多。未眠野不走剧情驱动,主打玩法驱动,依靠物理、化学引擎做环境交互,这点我很认可。 PV里展示的内容,风能够推动船只,树木倒下能砸中水面上的东西,火焰会顺着可燃物扩散,环境能深度参与战斗和解谜。三大能力更是拓展玩法上限,定住怪物、现场造石块铺路,拼接物件创造各种道具,战斗解法不
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【快讯】团队规模超300人成员来自原崩鸣截图
【快讯】团队规模超300人成员来自原崩鸣
据公开信息透露,目前未眠野主创团队成员超过300人,正在开发一款基于UE5引擎的二次元开放世界动作游戏。团队核心成员主要来自原神、崩坏星穹铁道、鸣潮等项目。 完美世界最早在2024年初曝光了二次元开放世界代号Z的项目消息,最后一次在公司公告中提及是在去年5月份。据猜测,小智游创团队已经带走项目并继续推进研发工作,并在今年1月9日获得北京儒意景秀投资,后者持股45%。 此前,小智游戏创始人陈少浩的履
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世界重要的是活力,而不是空泛截图
世界重要的是活力,而不是空泛
我发现自己现在看这种开放世界,越来越在意一个听起来可能比较空泛的东西,也就是这个地方到底像不像一个有生命的世界,而不是专门等玩家过来解谜的预制地图。 未眠野PV里各种机关和物理效果确实挺抢眼,但我其实更希望正式游戏里能多留一点没那么功利的互动。不是说我碰一棵树必须掉素材,看见一块石头后面必须藏宝箱,路边所有东西都得为升级服务。比如说有时候一只小怪因为环境变化做点自己的反应,或者某个地方发生一件跟奖
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开放世界玩多了,现在真不吃地图大这一套了截图
开放世界玩多了,现在真不吃地图大这一套了
开放世界玩多了之后,我现在看到“超大地图”“自由探索”这几个词已经基本没感觉了,地图再大最后天天传送锚点清问号,其实玩起来都差不多。所以未眠野首曝我反而没太关注地图有多大,比较在意的是路上到底有没有东西让我停下来折腾。PV里水面、树、石头这些场景里的东西都能互动,这个方向我是挺喜欢的。因为真正让我记得住的开放世界,大概不是某个宝箱给了多少奖励,而是我本来准备去做任务,结果半路发现个奇怪东西,然后莫
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未眠野保密测试要来了!只有三天时间!截图
未眠野保密测试要来了!只有三天时间!
据官方公告,资格会通过站内信推送,拿到资格的溯行者可以留意对应平台的消息。 预下载9月23号上午十点开启,测试从9月24号上午十点跑到27号中午十二点,满打满算三天半。 u1s1,测试窗口这么短,基本就是让玩家进去跑一圈核心流程,收集一轮性能数据和初期反馈,而不是让你慢慢体验的。配置要求也一并放了出来。最低要Windows 10或11的64位系统,酷睿i7-7700或锐龙5 3400G,显卡RTX
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一点关于未眠野玩法的思考截图
一点关于未眠野玩法的思考
话说有没有人想过未眠野这种主打规则和交互的游戏,以后版本更新到底怎么加内容?传统开放世界其实很好理解,开新地图,塞新任务,然后加几个boss,再来一批角色,大家继续往下一块区域跑。但未眠野现在最吸引人的偏偏是这个世界还能怎么玩,那我觉得它以后更新如果只是地图越铺越大不停换地图搞promax之类的,好像反而有点浪费这套底子。 我个人会更希望看到那种能让旧地图一起发生变化的新东西。比如以后多一种环境现
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理性聊聊未眠野,联机+物理交互是亮点截图
理性聊聊未眠野,联机+物理交互是亮点
简单聊聊我看完PV的感受。很多人说它像联机版旷野之息,我觉得这个形容挺直观的。别的大世界联机大多只是同图逛街,未眠野是真的可以多人一起利用物理机制解谜、打BOSS。比如一人造墙挡怪,另一个人输出,这种协作玩法想想就很有乐趣。 游戏里的环境交互是核心,火把会被雨水浇灭,可燃物会蔓延火焰,冰块会融化,环境不再只是背景板。三大能力可玩性很高,可以拼东西做载具,拿场景物件反击怪物,战斗不再是单纯的对砍。 但
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新游《未眠野》被指1:1 复刻塞尔达王国之泪截图
新游《未眠野》被指1:1 复刻塞尔达王国之泪
国产新作《未眠野》放出首支实机PV,视频一经公开立刻在玩家社区掀起巨大争议,不少玩家直言这款游戏多处内容高度对标《塞尔达传说:王国之泪》。 玩家对比视频后指出,游戏在核心能力机制、野外场景设计、联机玩法等多个板块相似度极高,近乎1:1复刻。大量玩家在社交平台放出对比截图与片段,从场景地貌到交互玩法逐一对照,引发激烈讨论。 评论区玩家观点两极分化。一部分玩家认为,游戏的核心玩法框架、场景风格与王国
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