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超级大更新要来了。
我准备了新的美术素材,以后不再是一个纯文字游戏。所有的都会有直观展示。还有部落战争的地图会引入战争迷雾。
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@rocky
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9月27日更新。别急更多的人口上限马上就要来了
《猿祖模拟器》更新日志 · 初年版
🌱 「部落初年」目标梯
开局前 10 天,顶栏多了一根看得见的进度绳:
点燃第一堆火 → 让一个活物留在营地 → 吃上第一顿熟食 → 扛过一次夜袭 → 撑到第 10 天
每达成一条就能领一份奖励(遗产点/手账新页),五格全亮就是"部落活过了第一个雨季"
不用再猜"现在该干嘛"——今天推哪一格,一眼看见
🦅 第 1 天的秃鹫
穿越醒来不到一小时,一只秃鹫就落在营地
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@rocky
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9月26日,更新一只宠物。可以有个小狼陪伴了。
《猿祖模拟器》更新日志
🐾 草原上的第一个伙伴
序幕第 3 天洞里的崽现在真的会陪你长大:30 天从"睡你脚边的崽"长成「帐外哨兵」——守夜战力 +15%、突袭时绕后咬腿(敌力 -15%)、夜袭有概率提前吼醒全族,让那一夜的伤亡减半
族人卡新增「🍖 喂它」:忠诚越高,它的作用越大;忠诚满级时它当着你的面撕肉——草原上肯背对谁吃东西,就是认了谁
它会随你出征,战报里永远有它一行影子;它老得追不动之后
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@rocky
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9月22日大更新。
《猿祖模拟器》版本更新日志
🏕️ 营地全景改版
主界面上半屏升级为营地全景画:5 个纪元(南方古猿→能人→直立人→早期智人→智人)各一张专属手绘营地底图,建筑即入口——点洞窟开科技、点帐篷看族人、点火塘添柴、点瞭望开舆图、智人后解锁图腾(族规)与寨外石碑(墓地)
建筑热区全部透明化对齐画面,只保留极小标签提示,杜绝"素材悬在墙上"的穿帮
新增昼夜系统:营地画面随真实时间流转——清晨染金、正午通透、
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@rocky
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更多的故事
今天在把随机的每日时间做成有头有尾都故事。让每一件事发生的意义都不在是简单的增加数值。
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《猿祖模拟器》9月28日 v1.0.118 更新日志
《猿祖模拟器》v1.0.118 更新日志
🔺 族人上限提升(本次核心)
以前营地最多住 10 口人,智人也不例外——现在人口上限跟随族群跃迁逐步解锁:
族群阶段 人口上限
南方古猿 / 能人 / 直立人 10(不变)
早期智人 15
智人 20
研发科技「定居农耕」 当前上限 +20%(封顶 20)
每次上限提升后,重新住满营地会再次触发满编奖励(一次性延续奖励,阶段越高触发越多)
人多产出高、饭
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@rocky
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9月23日更新 单独的武器制作和装备系统来了
《猿祖模拟器》更新日志 · 军械版本
⚔️ 武器不再是数字了
以前武器是"库存 5 件"这种抽象数字,现在它是真实存在的家当:
军械订单(岗位面板)
每种武器可以单独下生产目标:「🏹战弓 目标 8」,工匠就按订单排队造,造够自动歇手
「一键备货:全员配最强武器」——按人口+损耗囤底,开战前点一下
不下单就是老规矩:自动造最强、够分就停,两种玩法随你切
真实装备(族人面板)
库存 ≠ 身上。族人卡片
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@rocky
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9月23日更新。更多的故事线
《猿祖模拟器》更新日志 · 故事链版本
⛓️ 新剧情:血仇闭环
以前邻族的血仇是"倒计时一到上门挨一顿,打完就算完"——现在仇恨有名有姓、有始有终:
仇敌首领被俘:打退复仇队后,他们的首领饿脱了形被拎到你火塘前——枭首挂寨门(血仇变世仇)、放回去拿东西赎(破财了仇)、还是亲手解绑给他让座?
火塘之债:放走的首领会记得那堆火。草原上有人讲信用——三天后可能真的带着三支矛来投
求和的使:守输了也没完。
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@rocky
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需要内置攻略吗?
需要内置攻略吗?现在我感觉内容有待儿太复杂了
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@rocky
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今天改了一些小bug,目前在策划后面部落战争的打法。还是觉得可玩性差点儿意思。
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@rocky
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