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9月26日,更新一只宠物。可以有个小狼陪伴了。
《猿祖模拟器》更新日志
🐾 草原上的第一个伙伴
- 序幕第 3 天洞里的崽现在真的会陪你长大:30 天从"睡你脚边的崽"长成「帐外哨兵」——守夜战力 +15%、突袭时绕后咬腿(敌力 -15%)、夜袭有概率提前吼醒全族,让那一夜的伤亡减半
- 族人卡新增「🍖 喂它」:忠诚越高,它的作用越大;忠诚满级时它当着你的面撕肉——草原上肯背对谁吃东西,就是认了谁
- 它会随你出征,战报里永远有它一行影子;它老得追不动之后,只留守望;它若死在某个夜里,寨外会多一块专属石碑,刻着只有兽才说得出的话
- 它不占人口、不吃族粮——10 个族人的编制里,它是编外的家人
- 如果大家反响好的话,就单独做一个宠物系统。
🎪 营地长大了
- 每一座建筑落成当天,营地上会真实"砸"出那座建筑——0.5 秒弹跳落定,全族围着看一圈,然后它退回画里(只在里程碑出现,绝不留常驻)
- 窝棚、大粮仓、百工坊、大围栏、图腾柱、演武场、军械库、长屋——你的每一个工程都有一场属于自己的落成仪式
🧠 前世手账
- 穿越者脑内多了一本随旅程一页页清晰起来的记忆册(编年史新增「🧠 前世手账」页签)
- 未解锁的页只有半句呓语:“水……我记得水在……往哪边挖来着……”
- 解锁后是完整的前世记忆 + 一句真·生存提示——你点着的每一堆火、立的每一块碑、打的第一场胜仗,都会翻开对应的一页
- 共 15 页,每局都是新的拼图;"我知道未来"这件事,终于有了收藏价值
🔥 标题页的文明火苗
- 主标题页新增一行你走过的路:历几世轮回、部落共走过多少天、草原上立着多少块碑
- 玩过的每一局都没有白玩——它们都刻在这里
🔧 修复与调整
- 兽与人彻底区分:崽不再混进族人列表冒充"幼儿",它有专属的兽卡行与阶段标注(崽/猎兽/老兽)
- 伴侣野兽不再轻易送死:受伤可自愈,战死只在真正的大场面
- 舆图外交动作(结盟/联姻/逼贡/送礼/劫掠)结算反馈修复,不再弹空白框




