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9月23日更新 单独的武器制作和装备系统来了
《猿祖模拟器》更新日志 · 军械版本
⚔️ 武器不再是数字了
以前武器是"库存 5 件"这种抽象数字,现在它是真实存在的家当:
军械订单(岗位面板)
每种武器可以单独下生产目标:「🏹战弓 目标 8」,工匠就按订单排队造,造够自动歇手
「一键备货:全员配最强武器」——按人口+损耗囤底,开战前点一下
不下单就是老规矩:自动造最强、够分就停,两种玩法随你切
真实装备(族人面板)
库存 ≠ 身上。族人卡片新增「⚔️装备」,给他背上哪把武器,那把就从库房消失、跟他一辈子
「一键装备最强」:按体魄从高到低自动发武器——最强猎手拿战弓,而不是随机摊派
装备位置可见:族人战力行标注(专属)还是(配发);同一把弓给谁拿,全族总战力都不一样
打仗先损耗库房存货,存货不够就打坏族人身上的;族人阵亡,他的武器第二天被人从尸体旁捡回库房
🔧 修了一批陈年怪病
营地里的工坊/火塘/入口"玩着玩着全消失、只剩一张图"——根治(布局引擎的一个空位陷阱,连累了终局屏"返回主页"按钮消失的卡死问题,一并断根)
每日任务、军械按钮变成"没字的彩色小方块"——根治
面板里点 +/− 之后跳回列表顶部——现在记住你的阅读位置
血仇承诺会兑现:借头事件拒了,对方真的提着矛上门




