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9月23日更新。更多的故事线
《猿祖模拟器》更新日志 · 故事链版本
⛓️ 新剧情:血仇闭环
以前邻族的血仇是"倒计时一到上门挨一顿,打完就算完"——现在仇恨有名有姓、有始有终:
仇敌首领被俘:打退复仇队后,他们的首领饿脱了形被拎到你火塘前——枭首挂寨门(血仇变世仇)、放回去拿东西赎(破财了仇)、还是亲手解绑给他让座?
火塘之债:放走的首领会记得那堆火。草原上有人讲信用——三天后可能真的带着三支矛来投
求和的使:守输了也没完。残族会派三个空着手的老人来,把水囊推过火塘的光:“我们不想再跳矛尖上的舞了”
你的每一次收场,草原都记账
👴 新剧情:长老的遗物
守灵那夜听他讲完所有路的族人会知道——老人最后指了北方:“石头……卧着的熊……下面……”
天亮后循着遗言去找,能找到一块白石头,底下埋着骨杖、草籽和一卷画着水源兽径的桦皮
取回营地立到火塘边,全族士气长存;原样埋好刻一道痕,那是部落第一个路标
只有认真送走过长老的人,才知道这条路
🌗 营地昼夜流转
营地画面随时间真实流转:清晨染金、正午通透、黄昏晚霞、入夜深蓝星空。夜里火塘的位置透出篝火光晕,右下角随时辰走。挂机看看自己的营地,它一整天都在变。
✨ 便捷性
沿用昨日分工:岗位面板新增一键,多数日子策略不变时直接复刻昨天的安排(伤病自动休息)
出征自动选最强:突袭/决战场次里一键按战力选出最优战士团,不用一个个勾
突袭按钮在智人前显示为锁定态并写明解锁条件,不再"凭空消失"
墓碑热区不再被画面遮罩挡住,随时点得开
🔧 修复
修复标题页背景动画引起的引擎报错(部分设备发热/卡顿的元凶)
开局改为清晨进营地,第一眼就是日出
每一段血仇、每一根骨杖,都是你在 320 万年前亲手写下的故事。这局,试着把仇了结一次?



