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9月22日大更新。

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《猿祖模拟器》版本更新日志
🏕️ 营地全景改版
主界面上半屏升级为营地全景画:5 个纪元(南方古猿→能人→直立人→早期智人→智人)各一张专属手绘营地底图,建筑即入口——点洞窟开科技、点帐篷看族人、点火塘添柴、点瞭望开舆图、智人后解锁图腾(族规)与寨外石碑(墓地)
建筑热区全部透明化对齐画面,只保留极小标签提示,杜绝"素材悬在墙上"的穿帮
新增昼夜系统:营地画面随真实时间流转——清晨染金、正午通透、黄昏晚霞、入夜深蓝星空,夜间火塘位置透出篝火光晕,右下角随时辰角标
右上角状态角标:火将熄 / 无火 / 待处置战俘 / 血仇倒计时 / 族长暮年,一眼看清部落要事
🗺️ 草原舆图(战争地图模式)
全新手绘 9 块领土色块舆图:雪山、针叶湖、暗森林、熔岩峡谷、黑沼泽等,每个邻族绑定一块领土,印色=关系(绿盟约/蓝称臣/红血仇),印大小=国力
点领土印查看外交行动:结盟 / 联姻 / 逼贡 / 侦察 / 突袭 / 灭族
战事动画:行军推演→两军对撞白闪→胜负横幅,全程约 1.5 秒,配行军/兵戈音效,吞并有专属重鼓;点击可跳过
邻族被吞并时,下次打开舆图自动补播吞并动画
🔥 战争与外交深化
突袭需要智人阶段解锁——现在未达标也会显示锁定按钮并写明条件,不再"凭空消失"
武器系统改为工匠自动锻造、战斗自动武装、战损自动消耗,不再需要手动装备
🎁 新手与日常
新手前 5 分钟重做:开局族长亲自带队保底产出,修复"第 8 天渴死"死局
每日签到:7 天奖励环(第 4/7 天含进化点/遗产点大奖),断签重计
每日任务:每天 3 条随机日课(采集/科研/锻造/狩猎/添柴等),完成领遗产点,全勤有齐奖
新增反馈入口:一局终了可在结算屏"复制战绩去 TapTap 说两句"(纯自愿、无奖励挂钩)
✨ 其他修复与优化
修复死局卡屏:结算屏新增"返回主页"出口,随时可回标题
修复战报长文顶出按钮无法点击的问题(改为可滚动+跳过)
修复石碑热区被画面遮罩挡住、点不到的问题
修复标题页背景漂移动画导致的引擎报错刷屏
标题页换用全新美术:火种 icon + 火焰标题字 + 竖版营地"活背景
全量替换 50 张营地美术资产并逐一核验。
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猿祖模拟器 新手教程
超级大更新要来了。截图
超级大更新要来了。
我准备了新的美术素材,以后不再是一个纯文字游戏。所有的都会有直观展示。还有部落战争的地图会引入战争迷雾。
官方
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9月27日更新。别急更多的人口上限马上就要来了
《猿祖模拟器》更新日志 · 初年版 🌱 「部落初年」目标梯 开局前 10 天,顶栏多了一根看得见的进度绳: 点燃第一堆火 → 让一个活物留在营地 → 吃上第一顿熟食 → 扛过一次夜袭 → 撑到第 10 天 每达成一条就能领一份奖励(遗产点/手账新页),五格全亮就是"部落活过了第一个雨季" 不用再猜"现在该干嘛"——今天推哪一格,一眼看见 🦅 第 1 天的秃鹫 穿越醒来不到一小时,一只秃鹫就落在营地
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9月26日,更新一只宠物。可以有个小狼陪伴了。
《猿祖模拟器》更新日志 🐾 草原上的第一个伙伴 序幕第 3 天洞里的崽现在真的会陪你长大:30 天从"睡你脚边的崽"长成「帐外哨兵」——守夜战力 +15%、突袭时绕后咬腿(敌力 -15%)、夜袭有概率提前吼醒全族,让那一夜的伤亡减半 族人卡新增「🍖 喂它」:忠诚越高,它的作用越大;忠诚满级时它当着你的面撕肉——草原上肯背对谁吃东西,就是认了谁 它会随你出征,战报里永远有它一行影子;它老得追不动之后
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更多的故事。
今天整合所以都今日事件,把单独的事件整合成完整的故事链条。让每件事都发生都不单纯的只是增加纸面数值。
官方
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更多的故事
今天在把随机的每日时间做成有头有尾都故事。让每一件事发生的意义都不在是简单的增加数值。
官方
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《猿祖模拟器》9月28日 v1.0.118 更新日志
《猿祖模拟器》v1.0.118 更新日志 🔺 族人上限提升(本次核心) 以前营地最多住 10 口人,智人也不例外——现在人口上限跟随族群跃迁逐步解锁: 族群阶段 人口上限 南方古猿 / 能人 / 直立人 10(不变) 早期智人 15 智人 20 研发科技「定居农耕」 当前上限 +20%(封顶 20) 每次上限提升后,重新住满营地会再次触发满编奖励(一次性延续奖励,阶段越高触发越多) 人多产出高、饭
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《猿祖模拟器》更新日志 · 这一版,故事没有终点
上次更新后这两周的量,全在这了。
🕯️ 一世一代:族长会老,会交棒
族长不再是不死的主角。活到寿命八成,火塘边会迎来最后一夜——
亲手挑继承人:是跟了你多年的老臣,还是刚冒头的新秀?每个候选人的特质、忠诚、和族里的关系都摆在你面前
当夜病逝,留下生平遗书:不是套话,是拿你这一世真实战绩拼出来的传记——在位几年、灭过几个部落、立了几条规矩、把谁托付给截图
《猿祖模拟器》更新日志 · 这一版,故事没有终点 上次更新后这两周的量,全在这了。 🕯️ 一世一代:族长会老,会交棒 族长不再是不死的主角。活到寿命八成,火塘边会迎来最后一夜—— 亲手挑继承人:是跟了你多年的老臣,还是刚冒头的新秀?每个候选人的特质、忠诚、和族里的关系都摆在你面前 当夜病逝,留下生平遗书:不是套话,是拿你这一世真实战绩拼出来的传记——在位几年、灭过几个部落、立了几条规矩、把谁托付给
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需要内置攻略吗?
需要内置攻略吗?现在我感觉内容有待儿太复杂了
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9月23日更新。更多的故事线
《猿祖模拟器》更新日志 · 故事链版本 ⛓️ 新剧情:血仇闭环 以前邻族的血仇是"倒计时一到上门挨一顿,打完就算完"——现在仇恨有名有姓、有始有终: 仇敌首领被俘:打退复仇队后,他们的首领饿脱了形被拎到你火塘前——枭首挂寨门(血仇变世仇)、放回去拿东西赎(破财了仇)、还是亲手解绑给他让座? 火塘之债:放走的首领会记得那堆火。草原上有人讲信用——三天后可能真的带着三支矛来投 求和的使:守输了也没完。
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9月23日更新 单独的武器制作和装备系统来了
《猿祖模拟器》更新日志 · 军械版本 ⚔️ 武器不再是数字了 以前武器是"库存 5 件"这种抽象数字,现在它是真实存在的家当: 军械订单(岗位面板) 每种武器可以单独下生产目标:「🏹战弓 目标 8」,工匠就按订单排队造,造够自动歇手 「一键备货:全员配最强武器」——按人口+损耗囤底,开战前点一下 不下单就是老规矩:自动造最强、够分就停,两种玩法随你切 真实装备(族人面板) 库存 ≠ 身上。族人卡片
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