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开发日记|《梦幻三国》——一款三国题材的类小丑牌卡牌游戏
适用TapTap制造 #开发日记 板块,直接复制就能发,内容完整,满足拿积分要求
大家好,这里是《梦幻三国》的开发记录。
这是一款参考小丑牌玩法,融合三国人物的卡牌构筑游戏,目前已经在TapTap创意工坊上架测试版本,支持手机和TapTap PC双端试玩。
项目起源
一直很喜欢杀戮尖塔、小丑牌这类卡牌构筑游戏,同时本身痴迷三国题材,就想着把二者结合。
不做传统回合对战卡牌,改用小丑牌的抽牌、选强化、商店买装备的循环玩法,把武将、宝物、阵法做成卡牌与遗物,让玩家在一次次对局里搭配不同的三国武将组合。
当前版本进度
✅ 商店系统:装备遗物商店,百炼钢、玄铁重铸、传国玉玺这类三国专属宝物,对局内可以消耗金币购买强化
✅ 武将卡池:多阵营三国武将卡牌,不同武将自带专属羁绊效果
✅ 双端适配:移动版 + TapTap PC版,手机电脑都能直接进游戏测试
✅ 基础战斗数值:之前反复调试过伤害公式,攻防计算逻辑已经跑通,阵法体系也在陆续加入
近期踩坑
1. 美术资源压力很大,大量立绘、UI都靠AI生成,需要反复调整提示词,保证三国风格统一,减少画面违和感
2. 数值平衡:这套伤害公式攻击力收益很高,稍微调整武将攻防就会让难度两极分化,一直在反复对局测试
3. 打包体积:早期工程包接近2G,花了不少时间压缩资源,减小安装包大小,方便玩家下载试玩
接下来计划
1. 扩充武将卡牌,补齐魏蜀吴群四大势力,完善武将羁绊
2. 新增阵法系统(八卦阵等6套阵法),作为新的遗物机制加入对局
3. 持续优化难度曲线,调整卡牌强度,改善新手游玩体验
4. 收集TapTap玩家测试反馈,修复bug,优化操作手感
招募试玩
现在测试版已经开放,欢迎大家下载试玩!
可以在评论留下你的游玩感受,比如哪张卡牌太强/太弱、玩法有没有看不懂的地方,所有反馈都会认真看,用来继续迭代游戏。













