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开发交流|把背包取舍做成江湖护镖,首局信息该怎么讲清楚?

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大家好,我是《背包小镖局》的开发者,也在做《三国·将略录》。新作今天已在 TapTap 开放试玩,想请做过背包、轻策略或文字冒险的朋友帮我看看首局的信息表达。
玩法是接委托、备装备和药品,再进入镖路冒险。设计上最想让玩家感受到的,是“包里还能带什么”和“什么时候该回去”这两种取舍。配图为实际游戏界面。
目前最想收集三类具体意见:
  1. 第一次看到备镖界面,能否知道下一步要做什么?
  2. 行路时,背包信息和路线信息是否容易看清?
  3. 做撤离决定前,还缺哪一条提示?
欢迎只指出一个最困惑的地方,直接批评也可以。试玩入口:https://www.taptap.cn/app/941077 在 TapTap App 中打开游戏页即可找到游玩入口。
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背包只有这么大,镖路却还很长。 这段视频来自《背包小镖局》的实际游玩,展示备镖和行路界面。接委托、整理装备与药品,再决定何时带着收获回程——这就是我们想做的江湖冒险。 想试一趟:打开下方游戏页,在 TapTap App 中选择游玩。 第一趟回来后,欢迎留言:你最纠结带上哪件东西?也可以直接说哪个步骤没看懂。喜欢这种玩法,可以关注游戏,后续更新会在这里发布。
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