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零经验小白聚光灯gamejam求组队/收留

昨天 14:4745 浏览组队招募
本人985文学系在读,偏向于做文案,世界观人物情节道具包装都可,接受反复修改,专业素养良好,擅长国风题材,有持续创作经历与长期游戏经历,最近在学习游戏设计相关知识。时间充裕,为人好沟通。
因为是零经验小白,并不追求拿奖,目标只是完赛,重在参与,想真正学习一款游戏从构思到落地的过程。希望能找到一起不放弃不跑路、努力做出点结果的队友,共同进步,不压力。
有意向有热情的小伙伴可以直接私信我。
招募美术队友截图
招募美术队友
目前队伍由新手策划(本人)和另外一个在职程序组成,希望招募一位同样新手但有志于游戏开发的美术队友。 我们的目标?不追求拿奖,顺利完赛,落地一个咱们都还认可的游戏,可以丰富咱们的简历即可。 我们的计划?前期围绕选题展开几次脑暴会议确定开发计划,大力拥抱Godot与AI,分工协作进行制作。 我们需要的队友?会用AI,好沟通不压力,有足够的时间,对游戏开发充满热情。 有意向可私信😗😗😗
【招募】taptap聚光灯捞unity3d程序截图
【招募】taptap聚光灯捞unity3d程序
#聚光灯gamejam #组队招募 目前队伍配置: 🎨 2名美术兼部分策划 🔊 1名音效 💻 正在寻找程序大佬 / 程序老师! 目前组内有 3位成员在英国留学,存在一定时差,但平时会提前协调时间,尽量保证沟通和开发进度。 👥 团队情况 帖主: 游戏美术专业 有比较丰富的 GameJam 参赛经验 2D / 3D 美术都能做 有 Codex 使用经验 曾经单人完成过完整游戏,对游戏开发流程比较熟悉
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捞捞队友截图
捞捞队友
目前队伍一策划一程序求组队,可接受新人。 参赛目标是以学生团队参加并完赛,不强求奖项,只希望完成一个大家都认可的游戏即可,希望大家可以没有太大压力。 可以接受新人但是希望可以认真负责地全程参与!不抛弃不跑路不放弃!也希望可以找到志趣相投的朋友有机会可以后续继续一起参加gj或者开发项目! 本人是策划,主要偏玩法,有gamejam完赛经验,有获奖的gj项目,有一段实习经历。 目前的程序也有gameja
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏截图
不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~ 阅读完,你将收获: AI对游戏开发助力的点在哪? 如何丝滑地使用AI来进行游戏开发? AI在游戏开发中的局限在哪? 目录: 游戏创意 💡:还是得靠“人脑” 游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽” 开发阶段 👨‍💻:让AI“小步快跑” 美术设计 🎨:搞定“风格一致性” 游戏音效 🎵:AI的“代码电子音” 总结反思 🤔:AI
精华
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聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始截图
聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。” 该游戏中,主角会
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8号秘事(开发日志5)截图
8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室! 我们准备做一个绣湖类型的解密游戏 在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。 我们这次使用了unity的团结引擎。 故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。 进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
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《我们的童话出bug了?!》主界面绘画心得!截图
《我们的童话出bug了?!》主界面绘画心得!
#聚光灯游戏开发心得接力 不管怎么样这款绘本风的小游戏也是完成了!也是看到了很多朋友对我们游戏美术画风的夸夸,以上是我们亲爱的美术老师分享的绘画思路全过程,有不懂的欢迎提问解答!
精华
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路截图
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。 趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。 我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。 从团队优势出发 我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
精华
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04:38
经验分享:每个开发者都应该知道,如何快速获取资源开始游戏原型截图
经验分享:每个开发者都应该知道,如何快速获取资源开始游戏原型
[表情_微笑]各位好,在下不善打字,录个视频讲述一下,可能大家都知道免费素材获取大法。 还请支持我们的游戏,感谢感谢[表情_狗头] 视频中提到的素材和代码,请到粉丝群(109751331)群文件下载。 #消除游戏 #游戏开发 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志
精华
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