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【招募】taptap聚光灯捞unity3d程序

2 小时前11 浏览组队招募
目前队伍配置:
🎨 2名美术兼部分策划
🔊 1名音效
💻 正在寻找程序大佬 / 程序老师!
目前组内有 3位成员在英国留学,存在一定时差,但平时会提前协调时间,尽量保证沟通和开发进度。

👥 团队情况

帖主:
游戏美术专业
有比较丰富的 GameJam 参赛经验
2D / 3D 美术都能做
有 Codex 使用经验
曾经单人完成过完整游戏,对游戏开发流程比较熟悉
可以根据项目需要兼顾美术、策划以及部分技术工作
3D美术同学:
VR 专业背景
擅长多种不同风格的 3D 美术表现
3D 制作能力较强,效率很高
第一次参加 GameJam,希望和大家一起完成一个有趣的作品!
音效同学:
有gamejam经验
游戏设计专业但不太擅长3d选择参与音效部分
团队整体比较偏 小而灵活的全能型配置,目前美术、策划、音效基本都有覆盖,主要希望补充一位能够负责程序开发、和团队一起把想法落地的队友。有意请先私聊!
捞捞队友截图
捞捞队友
目前队伍一策划一程序求组队,可接受新人。 参赛目标是以学生团队参加并完赛,不强求奖项,只希望完成一个大家都认可的游戏即可,希望大家可以没有太大压力。 可以接受新人但是希望可以认真负责地全程参与!不抛弃不跑路不放弃!也希望可以找到志趣相投的朋友有机会可以后续继续一起参加gj或者开发项目! 本人是策划,主要偏玩法,有gamejam完赛经验,有获奖的gj项目,有一段实习经历。 目前的程序也有gameja
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招募美术队友截图
招募美术队友
目前队伍由新手策划(本人)和另外一个在职程序组成,希望招募一位同样新手但有志于游戏开发的美术队友。 我们的目标?不追求拿奖,顺利完赛,落地一个咱们都还认可的游戏,可以丰富咱们的简历即可。 我们的计划?前期围绕选题展开几次脑暴会议确定开发计划,大力拥抱Godot与AI,分工协作进行制作。 我们需要的队友?会用AI,好沟通不压力,有足够的时间,对游戏开发充满热情。 有意向可私信😗😗😗
TapTap聚光灯GameJam寻高质量队友!截图
TapTap聚光灯GameJam寻高质量队友!
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛
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8号秘事(开发日志5)截图
8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室! 我们准备做一个绣湖类型的解密游戏 在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。 我们这次使用了unity的团结引擎。 故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。 进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
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聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始截图
聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。” 该游戏中,主角会
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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《动物博物馆》开发者日志day1截图
《动物博物馆》开发者日志day1
Hi大家好!我是kiwi,一只喜欢探险的几维鸟。 前些日子我闯入了一个奇异的空间,暂且把它称之为“动物博物馆”吧。 进入这个空间后迎面而来的就是一个巨大的北极熊冰雕,在它面前我简直太渺小了! 当我靠近它的时候,压抑、悲伤、痛苦的情绪像潮水般朝我涌来,我有些害怕,可是巨大的好奇心驱使着我。 我鼓起勇气试着触摸了一下冰雕,就在这时,我居然在心里听到了它的声音!它在说“帮帮我”,我不知道应该怎么做可以拯
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如何画出“螺旋桨”动态的感?截图
如何画出“螺旋桨”动态的感?
【图3】,是我们的初版鸽子摇头,【图3】的动画最大的问题是没有把握到飞行的特点,只画出了”表层“:脖子,没有画出“灵魂”。[表情_暗中观察] 鸽子飞行的“灵魂”来自直升机的螺旋桨,所以可以参考直升机的特点画,我们找了【图4】作为参考,重新绘制。[表情_举手] 于是,得到【图5】,但是很生硬,为什么呢?缺乏动态感,怎么画出动态感呢?观察发现参考图具有”残影“。于是增加了“螺旋桨”的叶片数,再添加残影
精华
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【招募】学生赛道 平面美术*1截图
【招募】学生赛道 平面美术*1
我们是一个学生队伍,目前都是大三在读,共有三位,目前已经有了一位程序,一位模型与3d动画,一位渲染。希望能找到一位负责平面美术的同学一位! 我们队伍并不是什么都不懂的萌新,相反,我们队伍已经制作了两款3d俯视角游戏(如上图)。这次的taptap尚未确定要做什么主题,但是可以确定的是不会做动作类,且一定是3d游戏创作~ 我们希望你同样是热爱创作游戏的同学,希望能在21天内积极参与讨论,制作。以完成内
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《我们的童话出bug了?!》主界面绘画心得!截图
《我们的童话出bug了?!》主界面绘画心得!
#聚光灯游戏开发心得接力 不管怎么样这款绘本风的小游戏也是完成了!也是看到了很多朋友对我们游戏美术画风的夸夸,以上是我们亲爱的美术老师分享的绘画思路全过程,有不懂的欢迎提问解答!
精华
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