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捞捞队友

修改于1 小时前4 浏览组队招募
目前队伍一策划一程序求组队,可接受新人。
参赛目标是以学生团队参加并完赛,不强求奖项,只希望完成一个大家都认可的游戏即可,希望大家可以没有太大压力。
可以接受新人但是希望可以认真负责地全程参与!不抛弃不跑路不放弃!也希望可以找到志趣相投的朋友有机会可以后续继续一起参加gj或者开发项目!
本人是策划,主要偏玩法,有gamejam完赛经验,有获奖的gj项目,有一段实习经历。
目前的程序也有gamejam完赛经验,有获奖的gj项目。
可以当主策划,做过挂机游戏,策略游戏,模拟经营休闲游戏,如果没有招募到文案,也可以负责文案部分(写的一般就是了!)
我们也接受并入其他团队,如果加入其他团队我可以作为副策划,但是希望主要工作在玩法方面谢谢(!)
目前希望招募美术x2、程序x1、音乐音效x1、文案x1
不过队伍上限是20人,所以也可以超出,以上是我们希望可以捞到的队友()
美术大人摩多摩多,如果最后没有美术的话我会和GPT大人一起兼职美术!
引擎程序常用unity,如果有其他引擎的需要可以进行@商讨
【招募】taptap聚光灯捞unity3d程序截图
【招募】taptap聚光灯捞unity3d程序
#聚光灯gamejam #组队招募 目前队伍配置: 🎨 2名美术兼部分策划 🔊 1名音效 💻 正在寻找程序大佬 / 程序老师! 目前组内有 3位成员在英国留学,存在一定时差,但平时会提前协调时间,尽量保证沟通和开发进度。 👥 团队情况 帖主: 游戏美术专业 有比较丰富的 GameJam 参赛经验 2D / 3D 美术都能做 有 Codex 使用经验 曾经单人完成过完整游戏,对游戏开发流程比较熟悉
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招募美术队友截图
招募美术队友
目前队伍由新手策划(本人)和另外一个在职程序组成,希望招募一位同样新手但有志于游戏开发的美术队友。 我们的目标?不追求拿奖,顺利完赛,落地一个咱们都还认可的游戏,可以丰富咱们的简历即可。 我们的计划?前期围绕选题展开几次脑暴会议确定开发计划,大力拥抱Godot与AI,分工协作进行制作。 我们需要的队友?会用AI,好沟通不压力,有足够的时间,对游戏开发充满热情。 有意向可私信😗😗😗
TapTap聚光灯GameJam寻高质量队友!截图
TapTap聚光灯GameJam寻高质量队友!
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛
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【招募】学生赛道 平面美术*1截图
【招募】学生赛道 平面美术*1
我们是一个学生队伍,目前都是大三在读,共有三位,目前已经有了一位程序,一位模型与3d动画,一位渲染。希望能找到一位负责平面美术的同学一位! 我们队伍并不是什么都不懂的萌新,相反,我们队伍已经制作了两款3d俯视角游戏(如上图)。这次的taptap尚未确定要做什么主题,但是可以确定的是不会做动作类,且一定是3d游戏创作~ 我们希望你同样是热爱创作游戏的同学,希望能在21天内积极参与讨论,制作。以完成内
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8号秘事(开发日志5)截图
8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室! 我们准备做一个绣湖类型的解密游戏 在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。 我们这次使用了unity的团结引擎。 故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。 进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
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第一关的地板截图
第一关的地板
其实其实作为一个初中生而言,时间是比较有限的 在一开始我们想设置的是地板塌陷,玩家在前面跑,地板在后面这种玩法 但很可惜因为技术的原因,还有当玩家进入游戏的时候,会有几秒的卡顿时间当人物进入游戏以后丢地板会造成玩家掉入虚空并且复活以后会一直重复这样的操作 所以我所以我们采用了最简单,最普效,最传统的方法,就是挖坑 对,就是挖坑 其实在一开始的第一关地板中是很明显的,可以看出地板的颜色哪里有坑 但是
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如何画出“螺旋桨”动态的感?截图
如何画出“螺旋桨”动态的感?
【图3】,是我们的初版鸽子摇头,【图3】的动画最大的问题是没有把握到飞行的特点,只画出了”表层“:脖子,没有画出“灵魂”。[表情_暗中观察] 鸽子飞行的“灵魂”来自直升机的螺旋桨,所以可以参考直升机的特点画,我们找了【图4】作为参考,重新绘制。[表情_举手] 于是,得到【图5】,但是很生硬,为什么呢?缺乏动态感,怎么画出动态感呢?观察发现参考图具有”残影“。于是增加了“螺旋桨”的叶片数,再添加残影
精华
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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【招募】募在职程序✖️1美术✖️1截图
【招募】募在职程序✖️1美术✖️1
我是在职系统策划,有完整上线项目+玩法经验,设计出身,也可以搓设计/spine动画/live2d/插画/视频/动效(真的手生了还是来个美术大佬比较快)。十一没什么安排临时起意来参加这次gamejam,看有没有和我一样踩点上车的家人! 预期是十一假期尽快搓出来一个完整demo,做个小而美的项目,回归初心做个东西玩玩,假期后再投入紧张刺激的工作中,所以希望你是在职大家时间对得上能够互相理解。有game
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《我们的童话出bug了?!》主界面绘画心得!截图
《我们的童话出bug了?!》主界面绘画心得!
#聚光灯游戏开发心得接力 不管怎么样这款绘本风的小游戏也是完成了!也是看到了很多朋友对我们游戏美术画风的夸夸,以上是我们亲爱的美术老师分享的绘画思路全过程,有不懂的欢迎提问解答!
精华
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