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存档、崩溃、经济漏洞大扫除 v0.49.3 → v0.50.0

09/2619 浏览综合

这一版没有新玩法,只有一件事:把我们自己挖的坑填上。
前几版为了做「飞机身份系统」和「招聘与人力」动了很底层的东西,牵连出一批问题。这次按区域穷尽式排查了一遍(不是抽查),加上专门修 bug 的流程跑了一轮,一共改了 60 多条。下面按「你可能已经中招的程度」排序。
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🔴 先说三条最要紧的(已中招的建议读一下)

① 存档里有几样东西读档后会失效
商务合作(企业差旅 / 航线补贴 / 里程采购)、经济难度档、待决策的突发事件 —— 这三样存了但读档时没还原,会静默变回默认状态。也就是说你上次读档之后,这些进度可能已经不声不响地丢了。
现在已修。已经丢的那部分无法找回,但至少不会再继续丢。
② 有四个地方点了会整页崩
公司总览、联盟页、人才库、提前还款 —— 在特定数值下(比如声誉带小数)会整页渲染失败,甚至中止当月结算。原因是我们自己的多语言包装对小数不宽容,同类问题一共 7 处。
现已全部修掉。
③ 两个经济漏洞
  • 满配白拿:购机总价虽然显示包含了座椅/硬件/厨房,但实际只扣裸机价 —— 你选满配等于白拿
  • 燃油费整体算成 0(前几版身份系统改动的连带伤害)→ 利润虚高,经济直接失衡
两个都修了。第二条尤其要紧:如果你觉得那段时间赚钱特别容易,不是你会经营。
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🛫 收购:一个月多一批飞机

现象:收购别家航司完成后,每个月凭空多出一批飞机(同一架飞机换了新注册号又出现一次),同时收购款每月重复扣一次,日志和新闻也重复写。
原因:交割完成后代码直接返回了,既没推进阶段也没标记完成 → 下个月又交割一遍。
影响面比想象大:因为卡在这个状态,收购流程的最后一个阶段(整合期)永远到不了,那个品牌选择弹窗你从来没见过。
现在:修好了,整合期能正常走完。
已经被灌过重复飞机的存档:读档时会自动清理——重复的飞机去掉,保留你原来那架(如果原来那架已退役、副本还在飞,会保留在飞的那架,不会反过来把好飞机删掉)。AI 对手的机队同样清理(它们也有这毛病,重复飞机还会让它们看起来比实际更强)。
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🕐 时刻槽:点哪个机场都跳回同一个

现象:你有 12 个以上航站时,点任何一个机场都会被悄悄跳回客流最高的那个(通常是你的主基地)。
原因:列表按客流只取了前 12 个当有效范围,但选择器展示的是全部航站 → 第 13 名之后的机场一选中就被判无效弹回去。
现在:按"有没有航站"校验,点哪个就是哪个。
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🧑💼 员工与人力

  • 员工列表看不到全部人:原来每个岗位硬截 6 行,提示却写着"用上方筛选查看"——而筛选只能选岗位,突破不了行数上限。现在真的给了「▸ 展开全部」。
  • 发 100 人的职位要按 99 下"+":数值现在可以直接点进去输入(21 个地方都受益)。
  • 短名单可以勾选批量录用了,不用一个个点。
  • 有效人力显示成"缺 3.2 人":它本来就是个加权值,现在统一取整并加了说明。
  • 顶栏新增 🚁 挖角提醒:有待处理的挖角才会出现,点一下直达员工名册。以前挖角只藏在员工页里、等待期只有 1 个月,没及时点进去就白丢骨干。
  • 被挖的骨干可以拒绝你了(原来系统里没有这一层,只有"加薪留住"或"放走")。满意度第一次真正影响挖角结果。
  • 挂着招聘时不再切断自然入职了:原来你主动招聘反而会完全关闭稳定补员来源,导致永远补不齐人。
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✈ 机队与航线

  • 机队筛选区挡屏:5 行筛选 + 搜索框把列表挤出了首屏。现在默认收起,有筛选生效时自动展开。
  • 湿租出去的飞机,退役按钮点不开(点了没反应)。已修。
  • 机龄/健康度/闲置状态筛选、按品牌机型型号注册号筛选 —— 都在。
  • 机队总览新增「客货」维度:顶部一行「全部 / ✈ 客运 / 📦 货运」,三个页签通用。
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💰 平衡与经济

  • 机组覆盖率改成按航线分配(这次最重要的平衡改动)。以前是全公司一个总账:你机队一扩张 → 需要的人变多 → 人不齐 → 所有航线一起被砍运力,包括飞了很多年的赚钱老线 → 收入变少 → 更买不起人 → 越做越差。 现在老人手优先保老航线,新航线分剩下的。扩张不再惩罚你的老航线。
  • 声誉多了一条"平稳经营"的经常性来源(上限 +0.5/月)。以前如果你没开常旅客,声誉一条正来源都没有,只会往下掉。
  • 联盟门槛 70 → 65:起始声誉恰好是 70,掉一点就永久锁死进不了联盟。
  • 声誉明细弹窗:口径拆开,所有来源和用途都列出来。
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🌍 别的地方

  • 20 处只显示三字码(PEK / JFK)→ 统一成「城市名(三字码)」。窄位置(竞拍行、地图节点)只放城市名,免得挤爆。
  • 建航站不再无确认扣 100 万:点一下搜索结果就扣钱,现在要两步确认。
  • 掉星终于在界面上看得见了(进度记录字段从来没被写过,之前结构上不可能显示)。
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📮 新增:一个反馈按钮

设置页多了一个 「📮 反馈问题」:
选一下问题出在哪儿(12 个分类,包括「⚖ 全局 · 平衡类」)→ 点提交。你的经营数据会自动打包送回来,不用再手写描述。
选「平衡类」的时候不用写细节 —— 我们会拿你的收支跟同规模的玩家比。觉得钱太难赚、或者太容易赚,都直接点这个。
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📅 关于更新节奏

这一版没有新玩法,但改动面很大(60 多条,涉及存档、结算、经济)。
  • 用老存档读档是安全的:会做一次自动迁移与清理,重复飞机会被去掉。
  • 如果你之前遇到过"读档后商务合作没了 / 难度档变了",那就是上面第 ① 条,以后不会再发生。
有问题直接点设置里的 📮 反馈问题。
问题反馈0.50.22截图
问题反馈0.50.22
开线详情页面字体重叠
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问题反馈截图
问题反馈
选中飞机显示选中0架
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💰 0.50.0 → 0.50.4 · 工资随世道,航线有冷热
亲爱的玩家,这一版两条主线:钱更像真钱了,航线也更像真航线了。 另外修掉了一个藏了很久的硬伤(经停链开了只烧钱、不产收入),并把反馈入口重新理了一遍。 ① 工资:从"一个数字"变成"一条跟着时代走的曲线" 以前薪资是一条死板的直线 —— 年年涨 3%,72 年涨到 9 倍多,中途从不回调(因为没有通缩),而飞机价格是静态的。结果是人相对飞机越来越贵,一条没人注意到的隐性失衡。 现在工资接上了一条世
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0.50.4-0.50.22 排班到分钟,缺人不再扣座&bug修复
亲爱的玩家,这 18 个版本干了两件大事:时刻表从"早中晚三档"变成了真实到分钟的排班,以及把"人不够"这件一直说不清的事彻底改对了。中间还顺手修掉了一批只有真机才炸的硬伤,月结也从十几秒压到了 1 秒以内。 ① 时刻表:从"早中晚"到"几点几分 + 每小时多少个航额" 你只给首班时刻,其余班次系统自动排:给个 06:00,它会按航时(含起降周转)排出 06:00 / 08:19 / 10:36
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银翼纪元 更新日志(v0.09 - v0.28)
感谢每一位玩家的支持!本次整合了 0.09 至 0.28 共 20 个版本的核心更新,玩法与稳定性都有了长足进步。 ✈️ 核心玩法深化 航线经营全面升级:单航线仪表盘、运力匹配与季调、收益管理(超售/分舱位票价)、需求生命周期、枢纽衔接波、联程航线,国内航线支持宽体机运营 8 大玩法深度扩展:燃油事件、航线竞争与时刻槽、航站配套、联程、TBO 发动机大修、飞行员晋升、AI 竞争深化、联盟常旅客 飞
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《银翼纪元》v0.47 更新公告 —— 月度结算不再卡顿
本次重点:结算改成"分帧执行" 后期一局点「本月结算」,原本会整段卡住两三秒(界面完全不动)。现在改成拆到多帧慢慢做: 点结算后立刻弹出进度面板: 月度结算:8/28 · ai-operate(AI 7/20) + 进度条 界面全程在动,进度一格格往前走,不再"卡住 → 突然完成" 结算期间界面锁定(此时数据处于"结算到一半"的状态,点了会读到脏数据),完成后自动刷新并存档 存档也单独占一步,进度
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🤖AI 全面「同规则」大重构 (v0.42)
亲爱的玩家,这一版把 0.39 → 0.42 攒下的内容一次发给你。最重要的一条:从此 AI 对手的经营、扩张、攻击,都和你用同一套游戏规则——它赚的是真钱、亏的是真钱,抢你的航线也要真花钱真买机。你看得懂它,也反制得了它。 ① AI 不再"空中造楼阁"(v0.42 · 重点) 每个 AI 绑定真实主基地:大韩航空主场在首尔、国航在北京、阿联酋在迪拜……共 70 家真实航司对照现实主场,旧存档也会
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《银翼纪元》版本更新公告
亲爱的玩家,感谢你驾驶银翼纪元一同翱翔!新版本围绕「航线经营」继续做深,为你带来星级评价、更顺手的购机体验与更统一的公司经营设置。 ⭐ 全新系统:Skyline 星级评价 航空公司的实力,现在由外部旅客与行业来评定——不再自封头衔,而是像真实航司一样接受季度评星: 从服务满意度、准点率、安全机务、员工质量、品牌声誉 5 项运营质量综合评分 叠加旅客真实口碑的上下浮动,最高 5★ 用心经营会升星,放
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《银翼纪元》更新公告 v0.43 → v0.46
各位机长,这一轮更新量比较大,四条主线:真实世界地图、战略深度(联盟 / 常旅客)、飞机租赁市场、时刻槽与枢纽波。下面按玩家能感知的变化来说。 一、真实世界地图(全新) 机场按真实经纬度落点,航线按真实地理走向画成弧线,不再是方块示意 圆点越大=航线越多、颜色越热=客流越高;金圈=主基地、银圈=副基地;缩放够大自动显示三字码 弧线越粗=航班越密;蓝=你、红=AI、紫=两家共飞;虚线=货运 拖拽平
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更新0.49.2 人会老会走会累:员工系统重做
🧑💼 0.48 → 0.49.2:员工第一次变成"可以经营的人" 亲爱的玩家,这一版只做一件事,但它是这游戏里最大的一次结构性变化:你手下的人,第一次活了起来。 以前他们是数字——招进来就不会老、不会走、不能裁、也不会累,"培养新人还是买现成的"这道题其实只有一个答案。这一版把人做成一个有进有出的池子:会长大、会变老、会累、会犯错、会被对家盯上,也会走。 顺带修了一批手感毛病(设置页滑不动、点按钮
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