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开发者日志#01
昨天 15:5419 浏览综合
大家好~发现再不写开发日志要来不及了💦我们是相信在梅杰老板的带领下一定能成为游戏大蛇的技术有限工作室,关于这个工作室名说来话长了……以后有机会再说吧。
随着开发如火如荼地进行,团队认为也不能继续拖下去了,于是就有了这篇日志。这篇就先来简单介绍一下我们的点子思路。
关于“涌现”
看到这个主题的第一反应是对“涌现”字面上的理解,涌现是什么?像是个体源源不断地冒出来组成一个整体,最后成为另一个无法替代的东西。
提到涌现,大脑中出现了“回忆”这个词。人的一生由许许多多的片段回忆组成,这些回忆共通构成了“人”这个整体,但“人”却不能简单地由回忆堆砌。因此,我们打算做一款叙事有关“回忆”的游戏。紧接着,回忆应该选择什么呈现方式呢?
我们打算用不同时代的物品来承载人生中不同阶段的回忆。现在组成游戏的单体要素也有了,该用什么作为玩法呢?
说到涌现,也不得不提到“涌现类游戏”了,通过简单基础的性质规则,组成意想不到的结果,实现1+1>2的惊喜感。于是我们打算给每个物体编写性质词条,使不同的性质能够产生交互,这样游戏的主要玩法雏形就有了。
通过上述头脑风暴,我们准备制作一款通过整理物品来揭示人物回忆的类解密叙事游戏。在游戏中,玩家将扮演受远房亲戚所托,前来整理后者父亲遗物的年轻人,并通过这些尘封在时光中的旧物,一步步揭示逝者不同的人生。
目前游戏的流程框架已经搭建完毕,正在工作室诸位的努力下疯狂长出血肉中。项目完工后欢迎大家来体验!








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