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《万象》开发者日志|把火、鲸和太阳系装进卡牌里

昨天 20:47综合
大家好,我是大鹅嘎,最近一直在捣鼓游戏里的元素卡牌。今天请火和水来当一下模特,先看看效果👇
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当前开发版本的卡牌预览
稍微转一下,里面的小模型就会露出不同的侧面,跟卡框之间也隔着一段距离。有点像拿起一个展示盒,想看看里面究竟装了什么。
这就是我们做这套卡牌时,很想留下来的一个动作:合成出了新东西,先拿起来多看两眼。
我们的游戏里有很多可以发现和合成的元素。试出一个新组合,看到结果时,那句“原来还能合出这个!”当然很开心。但结果出来以后呢?
我们想让这个新发现有个能被收起来的样子。有名字,有自己的造型,翻到它时还认得出来。于是,卡牌里就留出了这么一个小空间,像给每个元素准备了一个收藏盒。
一团火装进去,有点像收好了一个小火苗;水单独放在里面,也能仔细看看它透亮的样子。名字贴在左上角,里面尽量留给元素自己。新发现的东西,总得有个好位置。
不过,翻一翻元素表,就会发现这套收藏还挺杂的。
火、水、房屋、小动物……后面还有鲸和太阳系。
一张鲸的卡牌,旁边摆一张房屋,再旁边是一整个太阳系。 这三样放在同一排,光想想就挺有意思。现实里没什么机会把它们凑到眼前,在这里倒是可以一起收着。
所以卡牌里的大小也没有照搬现实比例。鲸有鲸的位置,水滴也有水滴的位置,每一种都值得单独看清楚。要是认真按实际大小摆,恐怕翻到太阳系的时候,旁边那座房子就找不着了。
造型上,我们继续用了游戏里的方块风格。把差别这么大的东西都做成方块小模型,摆在一起就像同一套收藏。房子的屋顶和门窗、鲸的身体和尾巴,这些容易认出来的地方先保留下来,再添一点凑近才看得见的细节。
我们也不想让所有元素待在里面时都一个样。火会有燃烧的变化,水轻轻浮动,动物偶尔动一动。房屋和石头就安心待着。翻卡时多停几秒,发现里面还有一点动静,就像桌上的小摆件突然活了一下。
聊到这里,还有一件事:这些元素也可以从卡牌里拿出来,放到场景中。
这也是我们这次重新做模型时特别在意的地方。卡里的房子看着是什么样,拿出来就该还是那座房子。转到侧面、绕到背后,也得是一件完整的东西。
这样,合成得到一个元素之后,就能先把它收进卡牌,需要的时候再带进场景。卡牌像是它暂时住的地方。你在里面认得它,拿出来以后也能一眼认出来,这两个过程就连上了。
最后报一下进度:目前这一版整理了 337 种元素、17 个分类,已经放进开发工程检查过。制作顺序也改成了先做好完整模型,再制作卡面;名字的位置、透明效果和动态都跟着调整了一轮。
今天先晒到这里啦!
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