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已游玩30秒以上,云存档还是不好用
@c星苍

10月7日《墨隐山海》开发日志
经过上一轮开发后,我们进行了一小波内部测试,发现居然有这么多问题调整。(因为每次优化后都是新的开始,我自己没办法做一次优化就整体游玩一遍,所以请了些朋友帮忙)
人物受击增加了音效,再也不怕没发现扣血而洗掉啦
每种法器我们都配备了攻击音效,并且做了一定的特效优化
上个版本灵篆功能实在是太强了,有些改变了功能初衷,耗了好半天才调整好
现在版本游戏增添了很多特殊小怪,让每个关卡不再那么单调,并且修改了每
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@c星苍
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10月5日更新内容
针对玩家反馈,着重优化
1.优化游戏新赛季卡住问题,可以正常推进
2.对游戏持续做性能优化,减少卡顿
3.优化对战逻辑,重点优化玩家游玩强队实力也偏弱的情况
其他优化
1.优化影响视觉体验的地方
2.修复已知游戏bug
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@c星苍
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9月27日优化调整
1.美术优化,提升按键立体感美观度等
2.大部分英雄设计添加专属头像
3.增加战队磨合度的设定(无比赛会降低磨合度)
4.增加休赛期训练赛功能(用于提升磨合度和提升英雄熟练度)
5.新增两个云存档槽位
6.优化部分文字过大影响美观
7.优化菜单显示不全的问题
8.新增一键bp功能
9.对战地图上对应英雄将显示对应头像
10.优化对战过程中的各种问题
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@c星苍
关于部分玩家反馈经常输的问题
最近游戏刚上线不久,部分玩家反馈玩家总是输,经过各种测试修缮,正在慢慢优化对局体验。
但是我还是要说明一下情况,本游戏模拟英雄联盟赛事,对战过程的参考因素有选手属性对比、选择的英雄熟练度高低、战队选手磨合度、局内经济等,在真实比赛中也经常存在爆冷和翻盘的情况。
所以游戏中如果玩家初始选择了较弱的队伍或者变更战队选手,那我们要注意养成问题,比赛不是我的数值不你高我就一定会赢,不是我是玩家我就一定会赢
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@c星苍
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9月25日更新内容
9月25日优化调整
1.优化对战页面布局、对战逻辑、美术风格
2.优化对战结束后胜负关系显示与实际不匹配的问题
3.优化所有赛程玩家都是bo1而无后几局内容的问题
4.优化页面展示问题
5.新增选手每登场一次英雄,会提升一定熟练度
6.新增战队标志
7.修复背景音乐消失的问题
8.修复部分已知bug
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@c星苍
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10月6日《墨隐山海》开发日志
坚持每日更新优化,继上个版本之后又陆陆续续有很多问题蹦了出来。
诗卷作为游戏中很特殊的法宝,我对其抱有很大的期待,所以一定要对攻击方式进行优化,使其提升更好的观感。
而且我发现武器强化的选择居然只有属性上的,那怎么行,火速优化攻击方式的升级选择。
其次作为水墨美术风格,法宝的攻击特效完全不沾边,第一遍设计完全就是加了几张贴图,最后要求做成动态的才成功(第一遍优化直接只保留特效,法宝没了,笑死我了,
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@c星苍
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10月5日《墨隐山海》开发日志
哈喽哈喽大家好呀,继昨天之后,我们的游戏有了基础的雏形,但是各方面细节还是要慢慢打磨优化,才能提升到令我相对满意的阶段。
初版本稍微体验后,发现人物动作太僵硬,感觉像被人揍昏了,于是紧急进行动作调整,终于是看起来丝滑不少了
部分法器攻击发射方式不合理,竟然从脚部发射出去,包括很多法器并不贴合我们的美术风格,针对这些问题都进行了基础优化。
而且法器攻击方式基本都是面朝移动方向攻击,让游玩难度极大的增
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@c星苍
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10月8日《墨隐山海》开发日志
国庆假期结束啦,但是我们游戏的旅程才刚刚开始。
今天仔细看了一圈游戏,发现我们目前的法器有点少,于是乎我又增加三种法器,不过呢,这三种法器需要大家灵石购买获得,不知道搭配灵篆会有什么效果呢,,此外还对已有的法器特效再度进行升级,但是好难啊,还是一直达不到想要的预期。
另外游戏内发现许多小bug和可优化项,提升游玩整体舒适度,想尽办法提升小怪样子,让他变的更帅一些。
另外根据实机反馈,后期关卡难度较
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@c星苍

10月4日《墨隐山海》开发日志
大家国庆假期快乐,这次参加了2026聚光灯主题活动,本次主题是“涌现”,刚拿到主题一头雾水,不知道怎么做,根据查阅资料,慢慢理解到涌现可以表示庞大的数量突然出现,也可以表示组件之间相互搭配作用,产生新的效果,根据这两方面我决定只做一款肉鸽向游戏《墨隐山海》
由于市面上卡通画风同款游戏实在太多,例如非常优秀的《弹壳特工队》,我想跳出这种风格,决定采用中国水墨仙侠风进行制作,为了方便游玩,游戏采用横屏
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@c星苍
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