下载 App

10月7日《墨隐山海》开发日志

10/0710 浏览综合
经过上一轮开发后,我们进行了一小波内部测试,发现居然有这么多问题调整。(因为每次优化后都是新的开始,我自己没办法做一次优化就整体游玩一遍,所以请了些朋友帮忙)
人物受击增加了音效,再也不怕没发现扣血而洗掉啦
每种法器我们都配备了攻击音效,并且做了一定的特效优化
上个版本灵篆功能实在是太强了,有些改变了功能初衷,耗了好半天才调整好
现在版本游戏增添了很多特殊小怪,让每个关卡不再那么单调,并且修改了每关的boss(之前发现1到10关每关都是一样的)
今天的很多中心都放在对页面ui布局、和游戏内平衡的调整上,毕竟ui感官舒适度是第一印象,而游玩体验也是核心,既不能过于简单,也不能困难重重,说实话,可真是不好搞哦,并且也新设计添加了游戏音乐,不再那么枯燥啦。
此外,我们还开发了“无尽妖潮”关卡,会越来越强,没有终点,供大家挑战最高关卡,后续可能会加入在线排名
这就是本期的主要调整项目啦(说实话ai有时候笨的要死,ui排版布局像弱智,最后还是退到最初版一点点调整)
开发者日志2截图
开发者日志2
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 完成了八向运动和一些人物移动的动作系统,另外大致完成了美术素材(贴图仍需要精修),基本完成了前期准备工作,准备开始搭建教学关卡。 从零开始的红蓝异世界: 两个好友,一个小作坊的第一次合作。我们希望做一个可以被鼠标点击交互的解谜游戏,因为队伍不算大所以仅仅做一个简单的逻辑:角色的颜色与场面上可以交互的颜色为2种颜色,红色和蓝色。角色鼠标点击
4 赞
1 回复
10月6日《墨隐山海》开发日志截图
10月6日《墨隐山海》开发日志
坚持每日更新优化,继上个版本之后又陆陆续续有很多问题蹦了出来。 诗卷作为游戏中很特殊的法宝,我对其抱有很大的期待,所以一定要对攻击方式进行优化,使其提升更好的观感。 而且我发现武器强化的选择居然只有属性上的,那怎么行,火速优化攻击方式的升级选择。 其次作为水墨美术风格,法宝的攻击特效完全不沾边,第一遍设计完全就是加了几张贴图,最后要求做成动态的才成功(第一遍优化直接只保留特效,法宝没了,笑死我了,
官方
1 赞
2 回复
已游玩30秒以上,云存档还是不好用截图
已游玩30秒以上,云存档还是不好用
10月5日《墨隐山海》开发日志截图
10月5日《墨隐山海》开发日志
哈喽哈喽大家好呀,继昨天之后,我们的游戏有了基础的雏形,但是各方面细节还是要慢慢打磨优化,才能提升到令我相对满意的阶段。 初版本稍微体验后,发现人物动作太僵硬,感觉像被人揍昏了,于是紧急进行动作调整,终于是看起来丝滑不少了 部分法器攻击发射方式不合理,竟然从脚部发射出去,包括很多法器并不贴合我们的美术风格,针对这些问题都进行了基础优化。 而且法器攻击方式基本都是面朝移动方向攻击,让游玩难度极大的增
官方
1 赞
10月8日《墨隐山海》开发日志截图
10月8日《墨隐山海》开发日志
国庆假期结束啦,但是我们游戏的旅程才刚刚开始。 今天仔细看了一圈游戏,发现我们目前的法器有点少,于是乎我又增加三种法器,不过呢,这三种法器需要大家灵石购买获得,不知道搭配灵篆会有什么效果呢,,此外还对已有的法器特效再度进行升级,但是好难啊,还是一直达不到想要的预期。 另外游戏内发现许多小bug和可优化项,提升游玩整体舒适度,想尽办法提升小怪样子,让他变的更帅一些。 另外根据实机反馈,后期关卡难度较
官方
10月4日《墨隐山海》开发日志截图
10月4日《墨隐山海》开发日志
大家国庆假期快乐,这次参加了2026聚光灯主题活动,本次主题是“涌现”,刚拿到主题一头雾水,不知道怎么做,根据查阅资料,慢慢理解到涌现可以表示庞大的数量突然出现,也可以表示组件之间相互搭配作用,产生新的效果,根据这两方面我决定只做一款肉鸽向游戏《墨隐山海》 由于市面上卡通画风同款游戏实在太多,例如非常优秀的《弹壳特工队》,我想跳出这种风格,决定采用中国水墨仙侠风进行制作,为了方便游玩,游戏采用横屏
官方
1 赞
10月5日更新内容
针对玩家反馈,着重优化 1.优化游戏新赛季卡住问题,可以正常推进 2.对游戏持续做性能优化,减少卡顿 3.优化对战逻辑,重点优化玩家游玩强队实力也偏弱的情况 其他优化 1.优化影响视觉体验的地方 2.修复已知游戏bug
官方
1 赞
1 回复
10月9日《墨隐山海》开发日志
哈哈哈哈,正如大家所见,我昨天忘记写了,所以今天补上捏。 10月9日我们正式接入了云存档功能,方便大家即便是换了设备也能保存自己的游玩进度。 另外也接入了排行榜功能,方便玩家冲击无尽模式有排名显示,更有体验感。 另外针对每个法器、地图进行了一定的特效美术升级。 本次优化并不多期待后续推进(积分无了,呜呜) #聚光灯gamejam开发者日志
官方
《墨隐山海》开发日志
好久没写开发日志了,是不是以为我摆烂了?没有没有,之前在协调积分分配,而且游戏也有了整体,再考虑重点优化哪些,另外加上比较忙,就没空下来汇报工作,正好最近制作阶段暂时结束,马上要进入试玩,就整体汇报一下吧。 经过上次之后,这期间不断游玩测试,发现后续添加的解锁法宝太弱,进行了部分优化,尤其调整了诗卷强度(我还是挺喜欢这个法宝设定的) 另外针对法宝特效,反复多次的优化,taptap制造想要做出特别华
官方
1 赞
9月28日更新内容
1.修复主要战队人员不匹配的问题(对照2026年第三赛段选手名单,部分替补暂未补全) 2.优化对局内英雄克制问题(做不到与真实情况完全相同) 3.优化选手默认熟练英雄不符合逻辑的问题 4.优化ai战队选手英雄熟练度增长过快的问题 5.优化部分已知bug
官方
2 赞