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10月7日《墨隐山海》开发日志
经过上一轮开发后,我们进行了一小波内部测试,发现居然有这么多问题调整。(因为每次优化后都是新的开始,我自己没办法做一次优化就整体游玩一遍,所以请了些朋友帮忙)
人物受击增加了音效,再也不怕没发现扣血而洗掉啦
每种法器我们都配备了攻击音效,并且做了一定的特效优化
上个版本灵篆功能实在是太强了,有些改变了功能初衷,耗了好半天才调整好
现在版本游戏增添了很多特殊小怪,让每个关卡不再那么单调,并且修改了每关的boss(之前发现1到10关每关都是一样的)
今天的很多中心都放在对页面ui布局、和游戏内平衡的调整上,毕竟ui感官舒适度是第一印象,而游玩体验也是核心,既不能过于简单,也不能困难重重,说实话,可真是不好搞哦,并且也新设计添加了游戏音乐,不再那么枯燥啦。
此外,我们还开发了“无尽妖潮”关卡,会越来越强,没有终点,供大家挑战最高关卡,后续可能会加入在线排名
这就是本期的主要调整项目啦(说实话ai有时候笨的要死,ui排版布局像弱智,最后还是退到最初版一点点调整)








