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10月4日《墨隐山海》开发日志
大家国庆假期快乐,这次参加了2026聚光灯主题活动,本次主题是“涌现”,刚拿到主题一头雾水,不知道怎么做,根据查阅资料,慢慢理解到涌现可以表示庞大的数量突然出现,也可以表示组件之间相互搭配作用,产生新的效果,根据这两方面我决定只做一款肉鸽向游戏《墨隐山海》
由于市面上卡通画风同款游戏实在太多,例如非常优秀的《弹壳特工队》,我想跳出这种风格,决定采用中国水墨仙侠风进行制作,为了方便游玩,游戏采用横屏模式。
玩法和美术风格已经确定了,游戏内怎么设计变成的更麻烦的问题,虽然有很多参考,但是想做出些独特性还是不容易的,“涌现”的第一层含义不言而喻,想必大家都清楚是用在怪物身上,那组件搭配怎么实现呢。考虑到这点,既然是搭配,那我就让武器和某些物品可以搭配呗,从而使武器可以达到意想不到效果,大家敬请期待吧。
至于关卡方面,本次暂时只设计10个大关卡,每个关卡10波怪物,低5波会出现小boss,第10波出现最终boss,击败boss会获得相应奖励哟
此外游戏中还有一个神秘的强力武器,虽然可以通过金币获得,但是可不是那么容易的(暂时保密)
好啦,有了思路游戏已经着手制作啦,不过刚开始ai算法可能还没办法达到我想要的满意效果,如特效、动作等,后续会针对问题慢慢优化啦,让作品变得更舒服!







