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【新游开启测试】浅塘闲渔:懒人养鱼日记

5 小时前7 浏览游戏上新
一缸水,几尾鱼,一段可以慢慢过的时光——不催肝、不催熟的治愈系养鱼小游戏。
《浅塘闲渔:懒人养鱼日记》是一款手绘风竖屏放置养鱼游戏。点一点水面,鱼食缓缓下沉,小鱼摆着尾巴游过来吃掉;看着它们一天天长大,成年之后开始为你赚金币。喂鱼、育种、进化、布缸,一切都可以按你自己的节奏来——没有体力条,没有每日倒计时,也没有「玩错了」这回事。这是一款「不催人」的游戏,你唯一的任务,就是慢慢来。

一、特色玩法

🐟 治愈系养鱼,零压力节奏
点水面撒饵、看小鱼抢食,是游戏最核心的乐趣。没有强制任务、没有惩罚机制,上线一分钟也是玩,挂机一下午也是玩。离线期间鱼塘照常运转,回来时鱼已经悄悄长大了。
🧬 繁殖育种,养出独一无二的鱼
给两条成年鱼配对,亲本的词条会遗传给后代,还有小概率变异。珊瑚小红、朱砂锦鲤、熔金龙鱼、星辉鲸鲨……从「普通」到「传说」数十种鱼,淡水的、深海的、极地的,每一缸都可能是绝版组合。
✨ 进化与超凡,饥饿是成长的燃料
鱼吃饱喝足之余,进化进度会随时间自然积累。满了之后三选一,成功晋升品阶、颜色焕然一新;登上「传说」顶点还能搏一次超凡,成功即是稀有的变异品种。失败也不亏——权当给鱼减了个肥。
🎲 特性词条,每条鱼都有自己的脾气
用精华(或看个广告)为鱼抽取特性:加攻击、加产币、加售价、加暴击……每条鱼最多五条,抽到不满意的可以直接放弃。词条搭配育种遗传,养成路线永远玩不腻。
⚔ 斗鱼对战,水产界也要论资排辈
养成的鱼不只是摆件。带上你的看家鱼下场对战,品阶、特性、栖息地都会影响胜负,赢了还有额外奖励和排行榜荣誉。
🪷 装饰布缸,小鱼也有风水学
水草、沉木、石灯笼……装饰提供全局加成,还会和特定栖息地的鱼产生「协同」效果——给极地鱼摆上冰山,产币速度直接起飞。布缸不只是好看,也是养成策略的一环。
📖 图鉴与排行榜,记录你的鱼塘编年史
每一次解锁新鱼、每一次斗鱼胜利、每一笔金币收入,都会写进图鉴。云存档 + 云排行榜,你的懒人鱼塘也有自己的传说。
没想到现在人生模拟器在TapTap制造这么火截图
没想到现在人生模拟器在TapTap制造这么火
刚放暑假那会我就开始做这玩意,那个时候这类型的TapTap制造游戏还很少 本来打算八月发布,结果临发布发现一堆bug 改着改着积分就不够用了,还非常惨地没通过积分计划二[表情_喷] 又碰上快开学,我直接就是把这游戏放一边了好吧[表情_嫌弃] 没想到现在这类题材这么火 你们想玩这游戏吗,想的话我继续做了[表情_吃瓜]
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!截图
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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【玖儿·卡牌策略构筑】假如我直接赢...截图
【玖儿·卡牌策略构筑】假如我直接赢...
敲黑板,说三部分!! 【个人】【游戏】【企划(应该叫这个?)】 ❀——❀————————❀——❀ 【个人】 玖儿,一个爱写评价和同人的玩家, 也是一个最近半年沉迷杀戮尖塔2的玩家。 (东尼意思,其实我是mod或联机玩家) ❀——❀————————❀——❀ 【游戏】 名为《奢靡尖塔》,卡牌策略构筑单机定位 目前可选三名角色:设计师+公主+刑侦 目前只有三个地图:劳务派遣+自由职业+权贵 ●游戏没给玩
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!截图
【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!
大家好,我是一名游戏开发者。 不知大家是否和我一样,玩传统自走棋或塔防时,总觉得前期的“攒钱、升本、排兵布阵、等怪走过来”太拖沓了?我想要一种更纯粹、更直接、开局直接肾上腺素飙升的爽快感! 于是,就有了这款极简高清 2D 风格的 Roguelite 割草大乱斗——《破晓:军团大乱斗》。 这游戏不讲武德,主打一个“开局即决战”。以下是本作最核心的几个“反直觉”设定: 💥 1. 拒绝运营拖沓:抽卡即空
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【游戏推荐】决战自由城:PVP体验爽快,整体构建深度极高截图
【游戏推荐】决战自由城:PVP体验爽快,整体构建深度极高
#游戏安利 《决战自由城》是TapTap制造里内容很深的策略肉鸽作品,系统成熟、框架扎实,在同类型作品里属于很有参考价值的一款。 个人体验:主打PVP,战斗爽感极强 我个人钟意随机对抗,不太懂经营玩法,基本只玩PVP模式。 虽然画风极简,但战斗界面反馈非常干脆,回合碰撞制对抗节奏舒服,技能触发、数值变化、装备效果都表现得很直观,玩起来莫名上头,爽点很足。 不管是战前配装、技能选择,还是局
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