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荒古纪元 · 更新日志 v1.0.259

10 小时前13 浏览综合
各位冒险者久等了!本次更新为大家带来了 法师职业全面重做、宠物系统大版本升级、怪物 AI 优化 以及一批体验修复。感谢大家的反馈与支持!
🆕 法师职业重做
普攻改为魔攻:法师系(元素法师/巫妖/幻影)远程普攻不再吃物理攻击,改按魔力攻击结算,召唤物(骷髅战士/幻影分身)同步继承魔攻——法爷终于不靠"物攻"打人了!
战斗技能格 3 → 5:战斗快捷栏从 3 个技能格扩展至 5 个技能 + 3 个药剂,全职业受益,连招更自由。
二转技能冷却整体缩短:
巫妖系:召唤骷髅 10s→8s | 骸骨爆裂 8s→6s | 生命汲取 6s→5s | 死亡领域 25s→14s | 亡灵爆发 15s→10s
元素系:元素弹幕 3s→2s | 暴风雪 15s→10s | 雷霆审判 12s→8s | 元素融合 12s→8s
🐾 宠物系统大版本升级
宠物独立作战:宠物不再只是"跟随挂件"——现在会自行索敌、移动至攻击距离内出手,无怪时回到身边待命;战斗更生动,输出更主动。
宠物受击体系:宠物也会被怪物攻击了!血尽后晕眩 6 秒自动满血复活。
宠物面板 UI 重构:详情页亲密度/星级/形态拆分展示、属性 2×2 大数字格、主动/被动技能合并一张卡;列表页操作按钮重新布局,点击出战槽直达详情。
宠物融合玩法重做:
融合改为自选材料,弹层实时预览收益;
收益按材料品质/星级/等级折算为天赋精华;
满星宠物不再随机学天赋,改为稳定产出天赋精华——天赋养成资源来源彻底闭环。
天赋养成双轨明确:
普通品质宠物(仅核心天赋):使用"核心强化"(200 金币)提升核心天赋等级,无需精华;
高品质宠物:保留精华升级 + 重生随机普通天赋(核心天赋保留)。
修复:融合成功原地刷新并明确提示、融合费 600→300;普通品质宠重生不再空转,改为真实的核心天赋 +1 级反馈。
⚔️ 怪物 AI 优化
远程系怪物与 BOSS 新增远程弹道攻击(射程 210/250,伤害 0.9 倍);
怪物目标选择现在包含宠物(最近目标优先);
修复战斗内被动属性(攻速/闪避/命中)在技能升级、转职学技后不即时刷新问题。
📜 任务与转职系统修复
NPC 任务面板恢复:修复部分 NPC(辉光城、荒古区域等)对话不显示任务的问题,29 个 NPC 任务全覆盖;
任务奖励发放修复:修复主线/转职任务奖励"未映射不发放"问题,奖励发放权威统一;
转职等级倒挂修复:雄狮试炼/青羽选拔 15→16 级;法师"白塔入学考试"目标怪修正(不再需要打 34 级怪);职业幻影加入 30 级强盗据点,二转前置更合理。
✨ 附魔系统
附魔卷轴伤害加成/击杀回复等 24+ 条属性全面生效;
实装两批专属特效:流血诅咒、腐蚀之毒、暗影突袭、法力护盾、绝对防御、幻影分身、亡灵大军、闪电链、破甲、屠龙叠层、死战不退、治愈光环、疾风必暴、血怒爆发、瘟疫传染;
附魔显示补齐(伤害加成/击杀回复/移速/反伤百分比格式化),4 个高级属性卷轴效果恢复,磐石反伤数值修正。
🛠️ 其他优化
设置弹窗适配窄屏、自动吃药自定义百分比;
任务详情显示目标怪出没地图,点击可跳转大地图高亮定位;
版本角标实时读取配置,随构建自动更新。
测试包已生成,欢迎各位冒险者扫码试玩,反馈问题请附截图与操作步骤,我们会持续修复优化!
下一站:全量回归与数值平衡调优,敬请期待。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【水穷处·开发日志01】Day 1:先修一条被落石截断的路截图
【水穷处·开发日志01】Day 1:先修一条被落石截断的路
21 天挑战开工了。 游戏叫《水穷处》名字取自王维那句"行到水穷处,坐看云起时"——路走到尽头,反而是另一段故事的起点。这句诗,就是我们这一整局的样子。 【这一局讲什么?】 一天的迁徙,六个灾时。河东村出发,山道被落石截断;渡口运力有限,同行的人与行装都在等你拿主意。改走哪条路、先做什么、暂缓什么——没有标准答案,但你排下的每一步先后,都会长出属于你这一局的结果。 【为什么这算"涌现"?】 本届主
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【作品分享】做了款《心动恋综模拟器》截图
【作品分享】做了款《心动恋综模拟器》
大家好,我是秋夜海棠,最近一个人在用 TapTap Maker 做《心动恋综模拟器》。折腾了好一阵,来论坛交一份作业,也想找些同样喜欢恋综和剧情游戏的朋友聊聊。 游戏从搬进海岛小屋开始。一起吃饭、聊天、约会,晚上再想想,那条心动短信究竟要发给谁。十三天相处下来,有人会越来越近,也有人聊得很好,最后还是没走到一起。 目前可以选择不同的男女主角体验。除了主线剧情,也能换穿搭、在小岛上找人单独相处,发朋
我的炼丹房截图
我的炼丹房
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
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创作资源申请 千古群英斗截图
创作资源申请 千古群英斗
游戏链接: 🎮 游戏类型:文字+简绘+英雄自走对战 玩法介绍:一款以英雄自走对战为核心的,挂机养成游戏。对比市面上内容,游戏英雄画风属于简绘,画风相对朴素。 且整日游戏内容流程完整,不会出现卡顿 引导的基础问题,所有功能也在逐日调整bug。 游戏后续更新: 增加神话英雄合成体系,哪吒,杨戬,孙悟空等,全新立绘形象与简易技能。 增加新的对战池子,优化玩家遇到的游戏内容少等问题。 游戏累计更新与评
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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