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【开发日志#12】大量体验优化、转职引导等

昨天 13:41100 浏览综合
【开发日志#12】像素剑与魔法|大量体验优化、BUG根治、转职引导、自定义吃药全上线
大家好!这里是独立像素ARPG《荒古纪元》最新开发进度汇报!
本轮从实机细节BUG、战斗逻辑、UI适配、玩家痛点功能、转职引导、数值平衡全方位精细化迭代,解决了大量玩家反馈的卡死、功能失效、找不到目标怪物、界面溢出等高频问题,游戏流畅度与游玩体验完成一次全面升级!
一、核心战斗&职业BUG根治(重点优化)
本轮集中修复弓手全系列失效、数值异常、状态不生效的老牌问题:
1. 弓手终极被动【风行疾走】完全修复
之前被动形同虚设、无任何增益,本次补全完整被动逻辑。
现在满级常驻生效:高额攻速加成、常驻闪避增幅,完美契合风系敏捷射手定位。
2. 闪避数值爆表BUG彻底修复
原版本闪避存在双重倍率错误,导致面板闪避数值异常虚高,实际战斗判定错乱。
已统一内外数值口径:战斗判定+面板显示完全对齐,属性真实有效,不再出现虚标。
3. 风行状态逻辑重构
移除多余无效状态依赖,改为常驻真实被动,无需手动触发、全程生效,解决状态卡住、不刷新、失效问题。
二、装备强化系统重大修复(玩家高频反馈)
1. 已装备装备支持正常强化
旧版本仅背包内装备可强化,穿戴在身上的装备无法选中强化,养成线容易卡住。
现已打通背包+穿戴栏双检索逻辑,不管装备是否穿戴,均可正常强化、属性正常结算。
2. 强化属性真实生效
修复强化等级不加成、属性空白的隐藏BUG,每一级强化的成长倍率正常叠加,装备养成收益闭环。
三、商店&道具体验优化
1. 商店点击闪退、自动跳回列表BUG修复
之前NPC专属商店购买后会清空上下文,直接跳转到全局商店列表,操作体验割裂。
现在锁定当前NPC商店页面,购买不闪退、不跳转,连续购买操作丝滑顺畅。
2. 药品支持自定义批量购买
优化商铺购买逻辑,支持快捷批量选购,告别反复单点的重复操作。
四、全自动吃药系统【重磅新增自定义设置】
完全重做自动吃药模块,从固定档位升级为自由自定义百分比:
- 独立专属设置弹窗,界面整洁,不再溢出屏幕
- 生命值、魔力值支持手动输入任意百分比阈值(1%-95%自由设定)
- 保留常用快捷档位,兼顾新手懒人玩家与精细控血的硬核玩家
- 修复旧弹窗屏幕溢出、文字裁切、按钮挤压问题,全机型自适应显示
五、全职业转职体系全面排查+引导优化
针对大量玩家反馈「转职找不到怪、卡转职、流程模糊」问题,整套重做:
1. 全职业转职任务逐条核验
排查所有一转、二转流程,修复隐性条件判定失效、任务进度卡住问题,所有职业均可正常无缝转职。
2. 新增可视化转职入口
原本仅头像隐藏入口,现技能面板顶部常驻高亮转职引导条,等级达标自动高亮提醒,新手再也不会找不到转职位置。
3. 转职目标怪物地图直达引导(核心痛点解决)
所有击杀类转职任务、BOSS/精英目标,任务详情自动显示怪物出没地图。
点击地图名直接跳转大地图、高亮对应地图节点,彻底解决「风之射手这类精英怪找不到、刷不出、不知道在哪」的难题。
六、任务系统细节迭代
1. 修复部分任务配方学习假完成BUG
旧版任务步骤仅判定完成、不真实解锁配方,全靠任务奖励补全。
现已实现步骤实时习得配方,任务逻辑自洽,流程更合理。
2. 优化重复奖励冗余问题,部分重复配方奖励替换为成品道具,奖励性价比更高。
3. 全任务文本、界面排版微调,杜绝文字竖排、挤压、截断问题。
七、界面UI全局精修
1. NPC对话框加宽适配全屏手机比例,字体精细调小,阅读更舒适、不拥挤
2. 所有弹窗自适应屏幕,彻底解决超框、裁切、溢出问题
3. 背包/商店/技能界面质感统一优化,玄铁金纹风格统一,边框、光影层次更精致
八、底层全维度精细化排查
本轮完成全游戏资源完整性审计:
- 48张地图、157只怪物、367件物品、70个技能、64个任务零悬空报错
- 地图传送、边界判定、怪物AI、BOSS追击逻辑全部修复
- 修复怪物卡角落、人物卡位、BOSS原地不动、无法攻击的战斗卡点BUG
- 精英怪、BOSS刷新权重、刷新机制全面核验,刷新逻辑正常可控
下期开发预告
1. 宠物天赋深度迭代优化
2. 背包分类整理、一键收纳功能
3. 更多职业平衡微调
4. 主线剧情延伸+新地图拓展
独立开发持续进行中,大家反馈的BUG、提出的玩法建议都会逐条收录迭代!
欢迎随时反馈问题、提出创意,有机会实装进游戏✨
#荒古纪元 #像素ARPG #独立游戏 #剑与魔法 #开发日志 #手游更新
今日更新内容截图
今日更新内容
汇总本阶段(v1.0.206 → v1.0.221,今天全部更新)的变更清单。 内容补全 • 任务 14 → 60 个:从原版数据全量转换 q_011~q_056(含转职/学技能/精英连杀/宠物/生存等全部条件类型) • 装备评分完善:强化显式加分 + 品质乘数(史诗/传说不再与普通同分)
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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【游戏上新】—末日幸存者截图
【游戏上新】—末日幸存者
游戏链接 这是一款末日题材的肉鸽生存割草游戏,11 个角色、6 把进化武器、8 套 Build 流派,让玩家每一局都能玩出不同的搭配体验 角色立绘(图一)也是我纯手绘的,虽然市面上已经有了一些割草游戏,但我仍做出了差异性。 详情如下: 1. 武器进化系统 不只是"升满级变强"。武器满级后需要搭配特定升级项才能触发进化(比如火球 + 范围升级 ×2 → 超新星爆发)。这让选择升级时多了策略层——玩
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【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中截图
【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中
一、游戏简介 《末日史诗:搜打撤》是一款末日题材的回合制像素风 Roguelike 生存策略游戏。 玩家扮演废土世界中的幸存者,以一间简陋营地为据点,不断深入危险的废墟搜刮物资、击杀敌人、收集战利品。游戏核心围绕三个字展开: 搜 —— 进入废墟,搜刮家具和箱子,获取食物、材料、装备 打 —— 与丧尸、匪徒正面交锋,走一格就是一回合,每一步都是策略 撤 —— 判断时机,果断撤离。贪心多走一步,可能就
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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AI写的跑团工具507轮大肥鱼6.2左右。😅截图
AI写的跑团工具507轮大肥鱼6.2左右。😅
前段时间玩跑团,后面感觉消耗太高了,然后找AI给我写了一个。成本瞬间就降下来了。而且里面功能意外还挺全。可以AI1键导入文本,自己给你把里面的东西全部分类包括任务地点这些,前提是文本要正确。想要降低预算,可以自调,甚至还做了可视化窗口,可以看到你当前的token消耗。内容这些也不乱崩大概400轮左右。只是细节上聊久了,他会忘掉[表情_捂脸哭]。还挺符合我的要求。没啥其他意思就是单纯开帖分享一下。或
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新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG截图
新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG
游戏简介 《牛头人必须死》是一款策略放置RPG,融合了回合制肉鸽战斗与挂机养成两大核心体验。组建四人英雄队伍,挑战层层递进的牛头人大军,离线也能自动积累经验与金币,上线即变强。 做这款游戏的初衷很简单:想做一款碎片时间也能体验到养成乐趣的游戏。不需要长时间盯着屏幕,但每次打开都有新收获 — 新装备、新搭配、新套装效果。 核心玩法 回合制肉鸽战斗 每场战斗由多波敌人组成,通关需要连续击败 12 波怪
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