下载 App

《荒古纪元》版本更新公告

10/0377 浏览综合 疑似 AI 合成内容
各位冒险者,本次更新合集覆盖从 v1.0.270 到 v1.0.353 的多次迭代,新玩法、新地图、新养成一网打尽,快来体验!
▍全新玩法
- 新增【无尽试炼场】:荒古据点入口进入,清场式波次强度递增,每 5 波结算挑战币,每 10 波乱入 BOSS,挑战无上限
​
- 新增【挑战币商店】:试炼商人处可用挑战币兑换高价值奖励
​
- 周常任务从 3 条扩至 9 条:精英猎杀 / 首领讨伐 / 洗炼大师 / 生存挑战 / 材料储备 / 无尽试炼等
​
- 新增【图鉴收集册】:怪物图鉴(击杀记录/出没地图)、宠物形态册(全物种收集)、称号册三册合一
▍武器与职业系统
- 新增法杖 / 弓 / 匕首三系武器各 18 把,套装武器补齐四系变体,掉落按职业加权(本职业武器更高掉落)
​
- 武器佩戴职业限定:战士持剑、法师持杖、射手持弓、盗贼持匕,新手不限
​
- BOSS 套装武器改为 50% 直掉 + 碎片 100% 保底定向兑换,双通道互补
​
- 装备详情新增套装效果展示;已装备栏点击可查看属性/强化/词条/附魔/套装详情
▍养成深度
- 洗炼新增 6 个传说词条:伤害加深 / 减伤 / 对BOSS伤害 / 无视防御 / 吸血 / 暴伤;强化 +15 触发神铸特效(全属性+5%、伤害加深+5%)
​
- 洗炼保底 1 词条,不再白洗;新增回蓝词条【回蓝】与传说词条【魔力源泉】
​
- 宠物天赋/被动全链路闭环:12 项战斗天赋聚合、8 种物种被动、反伤/治愈/攻速/冷却等;玩家死亡接入宠物濒死复活
​
- 宠物融合重做:自选材料、实时预览收益,满星稳定产出天赋精华
​
- 宠物面板新增【一键出售】(按品级选择,主/辅宠除外)
▍技能与战斗体验
- 技能自动施放优化:仅快捷栏装配的技能自动释放,未装配只可手动
​
- 技能面板页签:新手 / 一转 / 二转 / 被动 四页签
​
- 角色面板、宠物面板页签化;法师被动【魔力涌动】每级回蓝 +0.5/秒
​
- 战斗信息面板整体重排并【置顶+做小】,全机型贴顶显示
▍地图与美术全面升级
- 城镇 AI 底图落地:落风村 / 辉光城 / 荒古据点(暗色玄幻金玉风格),NPC、传送门坐标精确对齐建筑与拱门
​
- 野怪战斗地图 AI 底图全覆盖:8 张入口图 + 落风村 10 张 + 辉光城 16 张 + 荒古高原 12 张,按区域主题分色
​
- 修复 BOSS / 无尽精英被顶部面板遮挡不显示的问题
▍其他修复与优化
- 背包、商店、装备页多处布局优化(去掉重复信息区、标题横排、金币缩写防挤压)
​
- 任务奖励实发修复、数据统一;挑战币/洗练石回收价修正
​
- 大量实机反馈修复与稳定性加固
感谢大家的反馈与支持!后续版本将持续优化,敬请期待。
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
44 赞
9 回复
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
74 赞
23 回复
【开发日志#12】大量体验优化、转职引导等截图
【开发日志#12】大量体验优化、转职引导等
【开发日志#12】像素剑与魔法|大量体验优化、BUG根治、转职引导、自定义吃药全上线 大家好!这里是独立像素ARPG《荒古纪元》最新开发进度汇报! 本轮从实机细节BUG、战斗逻辑、UI适配、玩家痛点功能、转职引导、数值平衡全方位精细化迭代,解决了大量玩家反馈的卡死、功能失效、找不到目标怪物、界面溢出等高频问题,游戏流畅度与游玩体验完成一次全面升级! 一、核心战斗&职业BUG根治(重点优
5 赞
3 回复
01:36
【重启绿洲】开发日志03|音乐篇:四季与你截图
【重启绿洲】开发日志03|音乐篇:四季与你
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 #今天游戏圈发生了啥 治沙是一场以年为单位的守望。陪你的,除了这片荒漠,还有四季的声音。五首曲子,一场期待…… (放上一首春黑大家欣赏~) 游戏里现有五段旋律:春、夏、秋、冬,外加一位不速之客——沙暴。 • 春:万物萌动的季节。旋律里留了很大的"空",像一块刚翻整好的沙地,等着你种下第一株沙蒿。 • 夏:绿意最浓的时候,节奏也最忙。这一
TapTap制造新手攻略③截图
TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略: ①零基础入门,快速做出第一个Demo ②提示词写法、节约额度、基础预览使用 ③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾 ④预告:UI设计与美术素材工作流 很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。 但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。 本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
7 赞
02:31
《荒古纪元》——一款剑与魔法的单机文字放置 ARPG截图
《荒古纪元》——一款剑与魔法的单机文字放置 ARPG
本人纯小白,英语考试偷看女同桌的,结果我38分她32分哎[表情_豹哭]!对编程更是一窍不通。刚接触的嗒啦啦,哇,觉得很神奇还可以自己做游戏想都没想过…于是试了试做了第一款修仙类的文字游戏,结果生成一半积分欠了5400多[表情_吃瓜][表情_吃瓜]还变成3D的了没搞懂……直接凉凉了[表情_斜眼笑]!!勾起了我的好奇心,于是又靠Ai一点一滴,手搓了这一款荒古纪元,不知道有没有人感兴趣[表情_看我的][表情_看我的]
3 赞
作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
11 赞
4 回复
00:28
【游戏上新】《墨将行》核心优势介绍截图
【游戏上新】《墨将行》核心优势介绍
《墨将行》是一款融合童年跳跃玩法、文字合成技能、随时杀怪、不断转生 成长与好友竞技的竖屏休闲游戏。它的优势不在于复杂,而在于“上手快、目标清、能反复玩”。 核心亮点 低门槛,高记忆点 以经典跳跃玩法为入口,玩家一看就懂、一玩就会,适合快速上手和传播。 跳跃 + 文字合成,玩法有新意 不只是单纯跳跃,而是把操作、合成、成长结合起来,让每一局都有推进感。 水墨修仙题材,辨识度强 以“墨、剑、修仙境界”
6 赞
今日更新内容截图
今日更新内容
汇总本阶段(v1.0.206 → v1.0.221,今天全部更新)的变更清单。 内容补全 • 任务 14 → 60 个:从原版数据全量转换 q_011~q_056(含转职/学技能/精英连杀/宠物/生存等全部条件类型) • 装备评分完善:强化显式加分 + 品质乘数(史诗/传说不再与普通同分)
4 赞
【开发日志 6|存档系统:我踩过的坑】截图
【开发日志 6|存档系统:我踩过的坑】
养成游戏最怕什么?不是 bug,是玩家说一句"我的进度没了"。所以存档这块,我几乎是靠一次次线上问题堆出来的。 现在的架构是两层:本地双槽备份 + TapTap 云存档。游戏内任何资产变动(纸币、蛋、成鸟、鸟群配置)只发一个事件"标脏",由统一管理器做 0.35 秒防抖合并写盘,30 秒一个云端检查点,切后台、退出时立即补一次。目的是防两件事:频繁 IO,和在途写入被中断写坏。 听起来简单,实际翻