下载 App

《聚光灯开发日志 Day 1》

2 小时前79 浏览综合
一个月前闲着无聊猜了个主题,结果……
10月1日,"涌现"。
看到这个词的时候我愣了一下——不是猜中了,是那种"差一点就撞到边上了"的感觉。
事情是这样的。公告刚出来那会儿,我闲着没事把官方往届的帖子翻了一遍,想看看能不能从文案里找出点线索。结果发现官方一直在用一组意象讲故事:
2024届:"起初,创意的种子可能仅仅是个概念""灵感的萌芽亦需要被保护""养成一棵参天大树"
2025届:"去关心陪伴那些刚刚萌芽的游戏创意茁壮成长"
2026届最新动向帖:"所有种子,都将缓缓发芽"
种子→萌芽→生长——挺明显的一条线。
我就随手做了个推理测试,押了一把"萌芽"。纯粹是闲着无聊做着玩,也没当回事。
然后今天主题公布了——
涌现。
第一反应:"啊?"——不是我猜的那个词。但再一想,这条线其实没断:
萌芽是涌现的一种。生长也是涌现的一种。"所有种子,都将缓缓发芽"——发芽本身就是涌现。官方选了一个更底层、更机制向的词,把"萌芽"和"生长"都包进去了。
而且"涌现"这个词本身比"萌芽"更有意思。萌芽是起点,涌现是过程——从简单规则里长出复杂的东西,从一个念头里冒出一个完整的世界。这恰好是21天GameJam最本质的体验。
所以这次推理测试不算白做。没猜中那个词,但猜中了那条链。
接下来21天,就是动手的时候了。
——
——
Tap 制造现象 bug 反馈。 我是用 tap 制造做的,目前的话绑定不了活动和项目,不知道怎么开始,看到积分明细运营发了 3 次 20000 积分共 60000 积分,实际上到账只有 20000。其中把原本的 50000 周期积分扣掉了 20000 。
开发者日志:规划。截图
开发者日志:规划。
今天是开赛的第一天,嗯今年的主题是《涌现》听到涌现这两个字,我到现在都还有些懵。 不知道具体该做什么类型的游戏,所以今天我主要用来规划具体要开发的游戏的题材和玩法。 看到涌现两个字,我第一时间想的是跟水有关的。游戏内容,海水。比如做个喷泉?我想到前段时间有个比较火的,就是一个沙滩上用用沙子建城堡之类的一个端游。 涌现,第一反应是水,但我觉得如果单纯做水相关的话,那感觉就比较表面了,而且和水相
2 赞
2 回复
【白山之火】开发日志01截图
【白山之火】开发日志01
《涌现:白山之火》 ——你只管砍,剩下的交给系统。 前面涌现一帮日本鬼子,金将军说给我狠狠地砍! 一刀下去,血还没溅开,旁边三个村民抄起锄头就跟你冲了——你都没看清他们从哪冒出来的。再砍两刀,村里怒值满了,整条街的老头老太太举着扁担把鬼子退路堵死了。你只管往前砍,后面的事由金将军自己安排。 砍死一个军官,掉一把歪把子。金将军自动捡起来,火力直接翻倍。再砍死一个,掉掷弹筒。再砍,掉军火库钥匙。你都不
2 回复
【开发日志】涌现主题,开始立项!截图
【开发日志】涌现主题,开始立项!
聚光灯游戏创作的游戏主题公布了,名叫“涌现”。 看到这个词,我第一反应是涌现式设计,代表作品有塞尔达荒野窒息、群星等等游戏。按我的理解,涌现一般会体现在鸟群效应、鱼群效应中。从个体-群体-个体互相影响、作用。接下来开始设计游戏的玩法。关注我查看后续开发内容。 #聚光灯gamejam开发者日志
1 赞
参与活动是需要一直发动态吗?截图
参与活动是需要一直发动态吗?
好吧,我也不知道应该发哪里,就发在这里吧 我第一时间找五家AI问了一下用”涌现“做主题怎么做游戏…… AI的回答还是不错的,我到底采不采用呢,毕竟大家都会这么做…… 于是我决定先思考24小时……
2 赞
# 聚光灯gamejam开发者日志 【开发日志-1】截图
# 聚光灯gamejam开发者日志 【开发日志-1】
大家好,我是卷心菜。今天12点开题后,算是半喜半忧吧。 忧的是:没押中题目。很好,又是从零开始的游戏开发。且我自己也不想做一个换皮擦边的游戏。 喜的是:感觉题目很好。和AI一起讨论分析后,发现是一个很有深度的话题,做好的话,会让人非常期待。 目前我已经思考了游戏的大框架设计,具体的细节还要再想想。 游戏嘛先不着急做,之前做游戏有点边想边做,这次决定谋定而后动。(主要是担心积分不够用) 下面是
2 赞
开发者日志01截图
开发者日志01
今天看到游戏主题的时候有些迷茫,涌现?什么是涌现?在我的理解里面,涌现就是脑海里面忽然浮现出一些灵感或者是忽然寻找到某个答案的感觉,但是其实这是很片面的,我去网上寻找,其实涌现这个词,指的是群体智慧,是由很多小的实体相互作用之后产生了一个大实体,意思就是说,一些简单的甚至无意义的动作在相互作用下,产生极大意义的行为。既然读懂了涌现的概念,但是要做成游戏,还是有点难得,这是我第一次参加游戏创作跳战,
2 赞
【开发日志01】截图
【开发日志01】
#聚光灯gamejam开发者日志 涌现我只能想到类幸存者或者塞尔达的涌现式交换,这个主题挺有挑战的。 以我的能力就只有类幸存者了。 先把之前想好的剧情大纲重新梳理一下。看怎么来设计。
3 赞
2 回复
【游戏制作日常|Day 1/21】截图
【游戏制作日常|Day 1/21】
一个人开发21天。。。。。。。慢慢来吧
1 赞
激动的心,颤抖的手,重在参与截图
激动的心,颤抖的手,重在参与
涌现是一个很不错的主题,做成游戏机制再合适不过了;比赛大佬云集,蜗就是一个业余独狼选手。
24 赞
7 回复
本人是学生新手,会unity,欢迎志同道合的朋友一起组队截图
本人是学生新手,会unity,欢迎志同道合的朋友一起组队