下载 App

参与活动是需要一直发动态吗?
12 小时前92 浏览综合
好吧,我也不知道应该发哪里,就发在这里吧
我第一时间找五家AI问了一下用”涌现“做主题怎么做游戏……
AI的回答还是不错的,我到底采不采用呢,毕竟大家都会这么做……
于是我决定先思考24小时……

楼梯探索者开发日志D1
我的朋友还是太急了,忘记看了主题,目前正在积极把游戏往涌现主题转变,我们21天后见
#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光灯
@拒绝阿里
2 回复

开发者日志D01R012026100101
1.今日目标:完成游戏策划
1.1对“涌现”的理解:多组分(或是一个时间段内多个个体,或是多个时间段内同个体)通过局部的互动,逐步自发组织,从量变到质变形成整体层面的新秩序新功能
1.2游戏设计思路:黑白方块双色消除,加入局内肉鸽词条局外养成的模式,感觉应该会有意思;而且后期连锁反应也契合涌现的设计
2.今日完成:初步策划
2.1游戏分成棋盘、棋子、消除设计,补充上爆炸设计来防止无处落子
3.明日
@sunnyhzx521
3 赞

翻币小岛开发者日志-第一天
《翻币小岛》更新到 0.3 了,来说说这次都做了什么。
先说最重要的一件事
这个游戏的副标题是「给机器人一条最简单的规则,看整座岛自己长出秩序」。
每个机器人都只有一条规则——抛币的,找最近的那枚硬币,走过去,抛掉;搬运的,找最近的硬币,搬过结算线。没有谁在指挥它们,也没有排班表。
问题是,之前你们根本看不见这件事。玩起来就是个点点点的放置游戏。所以这次更新的重点,就是让「涌现」真的能被看见。
一
@无
1 赞

点子加载成功-课堂上的坏小子
看到题目的时候我脑海里第一概念是“反抗”。可是反抗来反抗去总是觉得不够有趣。这时候脑海里突然有了上学时候讨厌的老师出现。
真正能做的体验这就出来了。课堂上的坏小子。永远都用使不完的“损招”。这不就是涌现吗。
点子加载成功,继续深化了。
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
@JC

开发日志第一篇
第一天游戏玩法想了很多,终于在当日时间22.30决定好游戏内容。重在参与
@Collider // 阈值
1 赞

2026聚光灯游戏创作挑战
开发者日志01
day 1 构思阶段
开发小队目前的脑洞:
历史涌现? 可以设计为玩家随机穿越至某一历史事件现场,通过执行指定任务、采取不同的行动,最终直接或间接影响到大事件的走向。你也许会魂穿诸葛丞相,也许只是个似乎八竿子打不着的路人,历史将怎样因为你而改变呢?maybe进入形式可以更萌一些,每天出门都能捡到流浪猫?但可不是普通猫咪哦,而是前世转生带着任务而来的,帮助咪咪完成任务,即可送它安详往
@人冥币玩家
1 赞
1 回复

开发日志1|开题涌现? 踊(跃)(表)现!
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
Hi~~大家好~我是今年第一次参加gamejam的凌秋小队的运营和测试Ahqhr !虽然我们团队初创还未经磨合,但在第一天的开题讨论中都展现了共同的默契和各自的奇思妙想。坦白讲我们作为游戏领域的新人,准备还远远称不上充分,但在队长老师和主策划老师的组织下,我们在第一次组会(bushi)中快速完成了团队的分工协作,并就“涌现”主题提出了三
@Ahqhr
2 赞
1 回复

【云上纪行】开发日志 01
这次的主题是「涌现」。
我准备做一个很小的复古冒险游戏:《云上纪行》。
怎么切题
我想从故事和玩法两个方向做「涌现」。
故事上,主角的父亲十年前失踪,只留下了一本航行日志。里面记着很多奇怪的符号、航标、地点和零散记录,但彼此之间看不出什么联系,也一直没人能证明这些东西真的存在。
一次普通送货途中,主角被异常风暴卷离航线,迫降到一个陌生小岛,并在那里第一次看到了和父亲日志上一模一样的古代记号。
随着
@Beyond欣
2 赞

聚光灯开发日志1:做个脑银吧
突发奇想想参与一下,做个脑银吧。
这下两个游戏双开了,如果顺利的话2月新品节会有两个游戏参与了
@NoodleStorm
1 赞

【开发者更新】写给玩家朋友的第一篇开发者日志
大家好,我是这款无名游戏的制作者,白小尘。
目前,我们初步创造了游戏的地图,并且实现了地图上的关卡结束和开始,房间可以按照规律生成。
当前,一个角色根据随机种子生成的房间在进行移动,遇到敌人之后可以通过碰撞(跳过战斗)来击败史莱姆,拿去钥匙来打开隐藏房间。
目前的游戏,还缺少更多的道具玩法和NPC交互,这些都是会让人很头疼的内容和部分,我会尽量多多补全,有想法也可以多多加入进来。
下一期的话,我
@白小尘
1 回复


