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像素赛博朋克/老板你们宠物店怎么不开门的
像素风就是好搓啊,连字体都能自己点出来
其实还没画完,这个应该会做为开机页面
是轻策略重剧情的小游戏👅
#聚光灯gamejam开发者日志
@三角咪主理人竹竹
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ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02
大家好!欢迎来到ENCORE ECHO的开发日志~
今天我们来谈一谈游戏的雏形和一些奇妙的小灵感💡
本期TapTap聚光灯gamejam的主题是“涌现”
提到涌现,你会想到什么呢?
是具体的涌现,像水的泉涌,光的涌现?
还是抽象的涌现,像记忆的涌现,灵感的涌现?
对我们来说,涌现就是从无到有的过程。
它从个体推向群体,在个体简单的相互作用中,给群体带来前所未有的强大可能。
你是否曾经有过这样一个时
@乌龙大人
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开发者日志2·关于名字
我有一个好消息和一个……
咳咳
欢迎回到「枫叶荻花」工作室独家播报栏目
我是队长兼主持人:
!!!————月枫荻————!!!
最新消息:
我们的游戏已由我定名,暂叫《解字》
顾名思义,就是拆字嘛
我相信你们一定玩过那种汉字拆解类型的小游戏吧
没错————我们就打算这样干——吗?
那未免也太太太太~~~没创意了!
初步构思:
我们打算以汉字笔画为基础构建这个世界(无法出国),像素风极简的线条(没有
@月枫荻
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0h,忘记粘贴了❍⩊❍
#聚光灯gamejam开发者日志
@九月九.㇏

《Eureka.skill》 开发日志#1 ☆ 我们要做一款什么游戏?
亲爱的玩家们大家好呀!这里是青空虹下和他的4个误入歧途的朋友!
我们来展示一下我们本次聚光灯Gamejam作品的进度!
我们要做一款什么样的游戏
当我们看到题目“涌现”的时候,我们去查了一些资料,注意到“涌现”不仅有着最被广泛解读的含义“微小系统相互作用,形成了零件没有的性质”,更在AI领域被用来称呼“当模型规模、数据量和算力增大到一定程度后,模型突然表现出小模型完全没有或极弱的能力”的现象。
所
@青空虹下

开发日志1
第一次参加gamejam,昨天开始拿到题目我们在群里聊并没有太好的思路,起初的讨论的总是想要以一种更直白的形式扣住主题来思考,总有一种型在无神的感觉;下午大家对“涌现”的特点进行了更科学的分析,但是过于理性的分析更像是拆字解词,虽然有一定作用,但是还是没有找到很好的表达思路。
晚上我们聚在一起讨论改换思路,通过游戏类型尝试反切回主题,我们暂定了游戏类型;今日上午我们继续对这个游戏的框架进行了框定
@狐酒
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酒神颂 开发日志01
"呵,迫近的恐惧仍使我内心战栗,酒神占有着我的灵魂,我迷狂而喜悦。“——贺拉斯《酒神颂》
名为思想的疫病正在佛罗伦萨蔓延,低语汇成汹涌的暗流,
列奥纳多,我们最风雅的贵族,最雍容的艺术家,你将如何抉择:
是洞察那些不可名状的疫疾,拥吻你的高贵,
还是饮下名为迷狂的鸩毒,挥洒觉醒的浪潮?
挥舞你万众瞩目的笔墨吧,时代正为你倾倒。
——————————————————————
卡牌叙事RPG游戏《
@Kyle
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开发日志 1.0.10
开发日志|主菜单 UI 调整
本次进展
完成主菜单初版 UI。
调整横屏布局与菜单按钮尺寸。
缩小中间菜单按钮,改善视觉比例。
删除右侧存档记录区域。
将功能按钮栏移动至最右侧。
持续调整界面层级与整体空间布局。
当前问题
主菜单视觉风格仍需继续优化。
标题、菜单和背景之间的视觉关系需要进一步统一。
下一步
确定最终主菜单视觉方案。
优化按钮、标题、背景的比例和层级。
确定后再进入其他游戏系统开发
@Ama
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开发日志1|开题涌现? 踊(跃)(表)现!
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
Hi~~大家好~我是今年第一次参加gamejam的凌秋小队的运营和测试Ahqhr !虽然我们团队初创还未经磨合,但在第一天的开题讨论中都展现了共同的默契和各自的奇思妙想。坦白讲我们作为游戏领域的新人,准备还远远称不上充分,但在队长老师和主策划老师的组织下,我们在第一次组会(bushi)中快速完成了团队的分工协作,并就“涌现”主题提出了三
@Ahqhr
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开发者日记1
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
介绍:因为我本人比较喜欢搜打撤类型的游戏,所以参加这个活动依旧是跟这个相关,但不是那种常见的,我把它跟合成结合在一起,不再是摸到什么卖什么,而是只能摸到材料,零件,想要卖更好的就只能合成,全靠运气,可能红变白也可能一夜暴富白变红。
前期可能是这样,后期有启动资金可以开回收站,回收那些其他下层人捡到的“垃圾”这样就不用被交易行抽成。
游戏是
@宋千俞

