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我们的手绘风游戏是否难登大雅之堂

5 小时前25 次播放综合
参加TapTap二十一天游戏挑战,我们做了《她不在任何一个地方》。
团队缩减到两个人之后,我们把方案收回一本手绘作业本里。
当你刷到这样一款手绘风的轻量解谜游戏,会直接划走,还是愿意给它几分钟?想听听玩家和同行的真实反馈。
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《涌》第一次30秒实机演示截图
《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。 声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。 30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频! #聚光灯gamejam开发者日志
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浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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热冰报告(宣传+实机)截图
热冰报告(宣传+实机)
大一新生第一次尝试做游戏,用的TapTap制造加deepseek驾驶的Codex,玩法上是第一人称的体素射击游戏(应该),主要围绕四种物质之间的反应,不条件与状态都会影响最后的反应,可能爆炸造成伤害,也可能产生气爆把人吹飞,教程关卡也制作了,不过篇幅有限先不展示,欢迎来pc端试玩。#聚光灯gamejam #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam全民试玩
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《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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开发日志·最终篇|好消息:游戏做出来了!坏消息:还是没队友截图
开发日志·最终篇|好消息:游戏做出来了!坏消息:还是没队友
终于到了交作业的日子了。 还记得第一篇开发日志,我说自己叫「社恐在线1=N」,因为只有1个人,想找N个队友。 现在比赛快结束了。 很遗憾,现实里的N依然没有出现。 但是游戏里的N已经开始排队上班了(笑)。 最开始只是想做一个能和自己合作的横版小游戏,没想到做着做着,居然折腾出了15个房间。 游戏的目标其实很简单:帮助一位倒霉公主逃出森林。 听起来是不是很普通? 问题是这位公主不太擅长一个人完成任务
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《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示截图
《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示
进入《失心》之前,玩家首先看到的是我们工作室 UNLOOK 的标识。我们将原来的标识转成 SVG,并让其中的红色瞳点转动、观察,再逐步显露完整字形,希望这个短暂的开场能带出一点好奇和不安。 这次《失心》的开局 UI,我们围绕小灵通(因为游戏的主要交互道具就是小灵通)做了几轮调整,希望玩家从打开游戏开始,就能感受到故事里的年代和气氛(故事年代背景为2000s)。 早期版本先确定了一个方向:把菜单放进
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做游戏,好玩截图
做游戏,好玩
第一次做游戏,过程中手忙脚乱,结果也并不完美,但是在真的上架的那一刻真是非常高兴和感慨。也感谢陪我胡闹的朋友们,@灵翼@木由@喵。@手机用户106884785 想起来高中看过gamejame48小时的参与视频,被里面的制作者们感染,没想到在大四真的有了机会自己参与进来,跑完了整个流程。 以及希望有机会能继续把这个小游戏深化下去,或许是开放更多的群系(其实策划中写了很多群系,不过最终只做成两个),或
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代号:沙盒修仙 开发日志2截图
代号:沙盒修仙 开发日志2
经过这十几天的开发,我的修仙沙盒游戏终于有了一个雏形。这次带大家看看,目前已经能玩到哪些内容。 基础玩法 玩家将扮演一名修仙宗门的宗主,通过向弟子下发敕令,安排采集灵草、筹集灵石、巡护山门、清剿妖患等事务,逐步发展自己的宗门。 敕令下发后,宗门主事会受理、分派人手,弟子则需要亲自出门办事。采到的灵草和灵石要带回宗门,交付验收后,这道敕令才算完成。 我们可以追踪任务,查看弟子领令、出山、采集和返宗的
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开发日志3 武器系统截图
开发日志3 武器系统
当前武器分为3种:激光武器,实弹武器,导弹 激光会以光速前进,实弹武器会依照武器初速与飞船速度叠加,导弹会预判交汇点追踪目标#聚光灯gamejam开发者日志
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《自走机》宣传片截图
《自走机》宣传片
编程+推箱子的解谜游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #解谜游戏
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