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开发日志1 聚光灯 GameJam
6 小时前30 浏览综合 包含 AI 合成内容
看到这次的主题“涌现”,我想到了一条河。
我想做一款关于自然界从无序到有序、河流与沉积的游戏,名字叫《河心绿洲》。水流不断带来泥沙和种子,玩家手里只有三块可回收的石头。石头改变水流,缓流留下泥沙,种子在浅滩扎根,根系又让土地更稳固。
我理解的“涌现”,是简单的规则彼此影响,慢慢长出没有被预先画好的形状。玩家只做一点小小的干预,剩下的交给河流和时间。等植物站稳,再把石头搬走——留下来的绿洲,是自然对这次干预的回应。
本期进展:三维原型已跑通摆石、积沙、发芽、回收和洪峰,界面也缩减到三块石头与少量操作。
问题与风险:沙洲生长的变化还不够醒目,等待的节奏也需要打磨。
下期计划:让水流、沉积与扎根的因果更容易看懂,继续调整生长节奏。














