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开发者日志01 慢慢慢开了个头 但是活动积分咋领阿?

昨天 16:0126 浏览综合
我是一个游戏开发小白,偶然看到这个活动便报名了。前期和AI聊了很久,刚好有了一些想法,因为自己养了一只小狗,所以和小狗相关的游戏。主题没确定前已经和AI大聊特聊想法,主题发布后,其实但看涌现这个字我想到的是海浪,但是我还是和AI聊了一下,它说我原本的想法就有符合涌现主题的部分,通过阅读它提供的文章我了解了原来游戏中还有涌现式叙事,那就依据此开始了新一步的畅聊。虽然没有切实经历过游戏开发,但是感觉游戏开发第一步应该是确定游戏设计、定稿这些工作,然后从从粗到细的开发。
**补开发者认证**
今天也提交了开发者认证,现在在等审核。希望认证通过之后,那 100,000 活动积分能顺利申领下来,不然后面 AI 生成额度会很紧张。
**补积分踩坑**
说实话第一天在积分上有点懵。活动页面显示有 **100,000 活动积分**,有效期到 10-21 12:00,但状态是"未绑定项目,绑定后可用"。我尝试去绑定时却弹了 400 错误,提示"已经参与了此场次"。
【聚光灯日志01】下班以后,我决定当一次黑心资本家!截图
【聚光灯日志01】下班以后,我决定当一次黑心资本家!
国庆加班结束了,工位上的咖啡已经冷到可以拿来照镜子了。兔耳朵也完全不想动。 おつかれさまです,今天也活着回家了。 但我回家以后还是打开了电脑。 白天给老板画需求,晚上轮到我压榨游戏里的员工(王茹本这一块。大家好,我是 kurokawanemu,一个在大厂工作第五年的职业原画师。最近决定参加 TapTap 游戏大赛,做一款和职场有关的动物拟人增量游戏。 它现在还没有名字,暂时就叫“那家还没有名字的动
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聚光灯开发者日志2截图
聚光灯开发者日志2
涌现?我的脑子里涌现了一个想法 我们当今玩的2048游戏,基本都局限于2D状态,为什么不试试扩展为3D 由于是新手,我将原来的4×4棋盘扩展为4×4×4,有4个4×4棋盘叠加而成,可通过按键来回切换,也可以让数字在层与层之间移动、合成,让整个游戏变得更加深不可测。 看着数字涌现至不同层,不能让潮汐只发生在原来第一层吧,这次也随之加强了潮汐,它可能不只一个、在不同层从不同方向,给我们2048再度增添
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开发者日志01截图
开发者日志01
昨天开题,今天开会,没想到出师不利,我预约的飞书会议,结果好多人搞成了腾讯会议 第一眼看到这个涌现 感觉真的好抽象 一般gamejam都是宏达命题 像 光 规则 什么的 这个涌现真的是抽象派 涌现:涌现(emergence) 指:在一个复杂系统中,大量相对简单的组分通过相互作用、自组织,在整体层面产生了单个组分或局部层面所不具备的新性质、新结构或新行为。 简单说就是:整体出现了部分没有、也无法简单
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开发者日志3·关于计划截图
开发者日志3·关于计划
睡醒了,开工 这个积分的问题先搁置吧 因为我看别人也是这样 不管了 诶嘿嘿~~ 欢迎回到本台 我是独立工作室「枫叶荻花」主笔人兼总队长 也是项目「解字」的总策划兼操作员 今天是10月2号,交稿日大概是在18号 3.4.5.6.7还有11.17.18…… 嗯,还有7天工作 那么 规划一下吧 3号:构思,搭建游戏基础框架,地图创作,ui设计,“崩解”系统设计 4号:构思,开始基本逻辑的搭建,完善地图,
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ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02截图
ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02
大家好!欢迎来到ENCORE ECHO的开发日志~ 今天我们来谈一谈游戏的雏形和一些奇妙的小灵感💡 本期TapTap聚光灯gamejam的主题是“涌现” 提到涌现,你会想到什么呢? 是具体的涌现,像水的泉涌,光的涌现? 还是抽象的涌现,像记忆的涌现,灵感的涌现? 对我们来说,涌现就是从无到有的过程。 它从个体推向群体,在个体简单的相互作用中,给群体带来前所未有的强大可能。 你是否曾经有过这样一个时
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开发日志 1.0.10截图
开发日志 1.0.10
开发日志|主菜单 UI 调整 本次进展 完成主菜单初版 UI。 调整横屏布局与菜单按钮尺寸。 缩小中间菜单按钮,改善视觉比例。 删除右侧存档记录区域。 将功能按钮栏移动至最右侧。 持续调整界面层级与整体空间布局。 当前问题 主菜单视觉风格仍需继续优化。 标题、菜单和背景之间的视觉关系需要进一步统一。 下一步 确定最终主菜单视觉方案。 优化按钮、标题、背景的比例和层级。 确定后再进入其他游戏系统开发
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0h,忘记粘贴了❍⩊❍截图
0h,忘记粘贴了❍⩊❍
#聚光灯gamejam开发者日志
剑舞的开发者日志第一篇截图
剑舞的开发者日志第一篇
看到了本次聚光灯的主题——涌现,这个到底是什么意思呢,我通过搜索我获得了,涌现(emergence),简单说就是:许多简单个体按规则相互作用、组成更大系统后,系统整体出现了单个个体不具备、也无法直接看出的新性质、新模式或新功能。 常被概括为“整体大于部分之和”。 在这里我就不免想到了我比较喜欢玩的集换式的卡牌游戏,它们通常单体一张卡很难做成所有事情,需要通过卡片构筑来完整一整个体系,甚至在卡片战斗
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开发者日志day1截图
开发者日志day1
这么发也能算打卡吗,懒得再编一版了。[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏开发日志#聚光灯gamejam全民试玩 #游戏制作
酒神颂 开发日志01截图
酒神颂 开发日志01
"呵,迫近的恐惧仍使我内心战栗,酒神占有着我的灵魂,我迷狂而喜悦。“——贺拉斯《酒神颂》 名为思想的疫病正在佛罗伦萨蔓延,低语汇成汹涌的暗流, 列奥纳多,我们最风雅的贵族,最雍容的艺术家,你将如何抉择: 是洞察那些不可名状的疫疾,拥吻你的高贵, 还是饮下名为迷狂的鸩毒,挥洒觉醒的浪潮? 挥舞你万众瞩目的笔墨吧,时代正为你倾倒。 —————————————————————— 卡牌叙事RPG游戏《
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