下载 App

开发者日志01

昨天 16:0220 浏览综合
主题公布之后想了很多玩法,生态模拟,社会关系模拟,传染病模拟,生电,解密等等,只是可惜没有确定最终玩法,团队同时到齐的时间也很短,多数时间都是二人的交流,导致团队的信息没有对齐。
明天一定要选出主题啊。
聚光灯开发者日志2截图
聚光灯开发者日志2
涌现?我的脑子里涌现了一个想法 我们当今玩的2048游戏,基本都局限于2D状态,为什么不试试扩展为3D 由于是新手,我将原来的4×4棋盘扩展为4×4×4,有4个4×4棋盘叠加而成,可通过按键来回切换,也可以让数字在层与层之间移动、合成,让整个游戏变得更加深不可测。 看着数字涌现至不同层,不能让潮汐只发生在原来第一层吧,这次也随之加强了潮汐,它可能不只一个、在不同层从不同方向,给我们2048再度增添
1 赞
2 回复
0h,忘记粘贴了❍⩊❍截图
0h,忘记粘贴了❍⩊❍
#聚光灯gamejam开发者日志
ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02截图
ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02
大家好!欢迎来到ENCORE ECHO的开发日志~ 今天我们来谈一谈游戏的雏形和一些奇妙的小灵感💡 本期TapTap聚光灯gamejam的主题是“涌现” 提到涌现,你会想到什么呢? 是具体的涌现,像水的泉涌,光的涌现? 还是抽象的涌现,像记忆的涌现,灵感的涌现? 对我们来说,涌现就是从无到有的过程。 它从个体推向群体,在个体简单的相互作用中,给群体带来前所未有的强大可能。 你是否曾经有过这样一个时
4 赞
1 回复
【聚光灯日志01】下班以后,我决定当一次黑心资本家!截图
【聚光灯日志01】下班以后,我决定当一次黑心资本家!
国庆加班结束了,工位上的咖啡已经冷到可以拿来照镜子了。兔耳朵也完全不想动。 おつかれさまです,今天也活着回家了。 但我回家以后还是打开了电脑。 白天给老板画需求,晚上轮到我压榨游戏里的员工(王茹本这一块。大家好,我是 kurokawanemu,一个在大厂工作第五年的职业原画师。最近决定参加 TapTap 游戏大赛,做一款和职场有关的动物拟人增量游戏。 它现在还没有名字,暂时就叫“那家还没有名字的动
1 赞
1 回复
开发者日志01截图
开发者日志01
昨天开题,今天开会,没想到出师不利,我预约的飞书会议,结果好多人搞成了腾讯会议 第一眼看到这个涌现 感觉真的好抽象 一般gamejam都是宏达命题 像 光 规则 什么的 这个涌现真的是抽象派 涌现:涌现(emergence) 指:在一个复杂系统中,大量相对简单的组分通过相互作用、自组织,在整体层面产生了单个组分或局部层面所不具备的新性质、新结构或新行为。 简单说就是:整体出现了部分没有、也无法简单
1 赞
开发者日志3·关于计划截图
开发者日志3·关于计划
睡醒了,开工 这个积分的问题先搁置吧 因为我看别人也是这样 不管了 诶嘿嘿~~ 欢迎回到本台 我是独立工作室「枫叶荻花」主笔人兼总队长 也是项目「解字」的总策划兼操作员 今天是10月2号,交稿日大概是在18号 3.4.5.6.7还有11.17.18…… 嗯,还有7天工作 那么 规划一下吧 3号:构思,搭建游戏基础框架,地图创作,ui设计,“崩解”系统设计 4号:构思,开始基本逻辑的搭建,完善地图,
1 赞
开发者日志day1截图
开发者日志day1
这么发也能算打卡吗,懒得再编一版了。[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏开发日志#聚光灯gamejam全民试玩 #游戏制作
开发日志 1.0.10截图
开发日志 1.0.10
开发日志|主菜单 UI 调整 本次进展 完成主菜单初版 UI。 调整横屏布局与菜单按钮尺寸。 缩小中间菜单按钮,改善视觉比例。 删除右侧存档记录区域。 将功能按钮栏移动至最右侧。 持续调整界面层级与整体空间布局。 当前问题 主菜单视觉风格仍需继续优化。 标题、菜单和背景之间的视觉关系需要进一步统一。 下一步 确定最终主菜单视觉方案。 优化按钮、标题、背景的比例和层级。 确定后再进入其他游戏系统开发
1 赞
开发日志1截图
开发日志1
第一次参加gamejam,昨天开始拿到题目我们在群里聊并没有太好的思路,起初的讨论的总是想要以一种更直白的形式扣住主题来思考,总有一种型在无神的感觉;下午大家对“涌现”的特点进行了更科学的分析,但是过于理性的分析更像是拆字解词,虽然有一定作用,但是还是没有找到很好的表达思路。 晚上我们聚在一起讨论改换思路,通过游戏类型尝试反切回主题,我们暂定了游戏类型;今日上午我们继续对这个游戏的框架进行了框定
2 赞
《Eureka.skill》 开发日志#1 ☆ 我们要做一款什么游戏?截图
《Eureka.skill》 开发日志#1 ☆ 我们要做一款什么游戏?
亲爱的玩家们大家好呀!这里是青空虹下和他的4个误入歧途的朋友! 我们来展示一下我们本次聚光灯Gamejam作品的进度! 我们要做一款什么样的游戏 当我们看到题目“涌现”的时候,我们去查了一些资料,注意到“涌现”不仅有着最被广泛解读的含义“微小系统相互作用,形成了零件没有的性质”,更在AI领域被用来称呼“当模型规模、数据量和算力增大到一定程度后,模型突然表现出小模型完全没有或极弱的能力”的现象。 所