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开发日志01

昨天 16:5038 浏览综合
关于涌现这个题目,我能想到的更多是某种东西在叠加各种buff之后爆炸式的增长,例如在游玩小丑牌似的体验。经过各种构思,决定做一个关于炼金药品店的游戏。涌现的部分主要体现在药品的效果数值叠加上。
今天大致设计了炼金药水的组成部分,还没有设计具体的材料 成品 需求,但方向基本上清楚了。游戏的结构也大致有所设计。
随后就开始放飞自我地画主角和npc,npc都是会来光顾药水店的顾客哦~
但是在思考真的能做完这么多东西吗
目前只有两名队员所以顺便!也在招人,虽然非常随缘而且可能(能力之外的部分)需要契合
曾经是魔法学院天才生的(玩家),是为什么来到镇上开了这样一家小店的呢☺️
开发者日志2·关于名字截图
开发者日志2·关于名字
我有一个好消息和一个…… 咳咳 欢迎回到「枫叶荻花」工作室独家播报栏目 我是队长兼主持人: !!!————月枫荻————!!! 最新消息: 我们的游戏已由我定名,暂叫《解字》 顾名思义,就是拆字嘛 我相信你们一定玩过那种汉字拆解类型的小游戏吧 没错————我们就打算这样干——吗? 那未免也太太太太~~~没创意了! 初步构思: 我们打算以汉字笔画为基础构建这个世界(无法出国),像素风极简的线条(没有
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ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02截图
ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02
大家好!欢迎来到ENCORE ECHO的开发日志~ 今天我们来谈一谈游戏的雏形和一些奇妙的小灵感💡 本期TapTap聚光灯gamejam的主题是“涌现” 提到涌现,你会想到什么呢? 是具体的涌现,像水的泉涌,光的涌现? 还是抽象的涌现,像记忆的涌现,灵感的涌现? 对我们来说,涌现就是从无到有的过程。 它从个体推向群体,在个体简单的相互作用中,给群体带来前所未有的强大可能。 你是否曾经有过这样一个时
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酒神颂 开发日志01截图
酒神颂 开发日志01
"呵,迫近的恐惧仍使我内心战栗,酒神占有着我的灵魂,我迷狂而喜悦。“——贺拉斯《酒神颂》 名为思想的疫病正在佛罗伦萨蔓延,低语汇成汹涌的暗流, 列奥纳多,我们最风雅的贵族,最雍容的艺术家,你将如何抉择: 是洞察那些不可名状的疫疾,拥吻你的高贵, 还是饮下名为迷狂的鸩毒,挥洒觉醒的浪潮? 挥舞你万众瞩目的笔墨吧,时代正为你倾倒。 —————————————————————— 卡牌叙事RPG游戏《
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开发日志1截图
开发日志1
这次的主题很好切题,像吸血鬼幸存者类型,弹球肉鸽,甚至是卡牌都可以。 不过我第一时间想到的是天下英雄如过江之鲫,所以选择了修仙游戏。 两天时间地图和所需要的素材大致搞定。 两万积分还剩一千,可恶的积分绑定什么时候才能修好[表情_冷漠]
《Eureka.skill》 开发日志#1 ☆ 我们要做一款什么游戏?截图
《Eureka.skill》 开发日志#1 ☆ 我们要做一款什么游戏?
亲爱的玩家们大家好呀!这里是青空虹下和他的4个误入歧途的朋友! 我们来展示一下我们本次聚光灯Gamejam作品的进度! 我们要做一款什么样的游戏 当我们看到题目“涌现”的时候,我们去查了一些资料,注意到“涌现”不仅有着最被广泛解读的含义“微小系统相互作用,形成了零件没有的性质”,更在AI领域被用来称呼“当模型规模、数据量和算力增大到一定程度后,模型突然表现出小模型完全没有或极弱的能力”的现象。 所
聚光等活动开发日志1002截图
聚光等活动开发日志1002
#聚光灯gamejam开发者日志 设置了游戏的经济基础,在火星上开采矿石 矿石供应给各大机器人公司 既然要“涌现”么,努力往这个主题凑一下,很多很多的机器人算不算“涌现”[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
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像素赛博朋克/老板你们宠物店怎么不开门的截图
像素赛博朋克/老板你们宠物店怎么不开门的
像素风就是好搓啊,连字体都能自己点出来 其实还没画完,这个应该会做为开机页面 是轻策略重剧情的小游戏👅 #聚光灯gamejam开发者日志
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《兽潮》开发日志day2截图
《兽潮》开发日志day2
大家好,这里是好想转生去兽人世界工作室,我是策划阿烁,从昨天的激烈讨论到今天终于敲定核心玩法: 玩家将作为直播运营协助主播一起提升直播间热度,赚取流量和关注,从形形色色热点话题中找到最吸引人的那个,热度起来了,关注还不是手到擒来嘛,不过要注意的是,热度超出阈值会变得不可控哦,将直接影响显现实轨迹,坐牢什么的都是小事啦,当舆论的浪潮奔涌而来,你会利用他做些什么呢,任他吞没还是化为己用,有你来定!准
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剑舞的开发者日志第一篇截图
剑舞的开发者日志第一篇
看到了本次聚光灯的主题——涌现,这个到底是什么意思呢,我通过搜索我获得了,涌现(emergence),简单说就是:许多简单个体按规则相互作用、组成更大系统后,系统整体出现了单个个体不具备、也无法直接看出的新性质、新模式或新功能。 常被概括为“整体大于部分之和”。 在这里我就不免想到了我比较喜欢玩的集换式的卡牌游戏,它们通常单体一张卡很难做成所有事情,需要通过卡片构筑来完整一整个体系,甚至在卡片战斗
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楼梯探索者开发日志D1截图
楼梯探索者开发日志D1
我的朋友还是太急了,忘记看了主题,目前正在积极把游戏往涌现主题转变,我们21天后见 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯
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