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楼梯探索者开发日志D1

修改于1 小时前33 浏览综合
我的朋友还是太急了,忘记看了主题,目前正在积极把游戏往涌现主题转变,我们21天后见
《熵园》开发者日志 01截图
《熵园》开发者日志 01
本次聚光灯的主题是涌现,所以我想做一个观察和改变宇宙的游戏。简单规则的碰撞,产生了不可预测的宏观 奇观。 在《熵园》里,你扮演一个宇宙的引力意识,手握有限的“熵能”。你不能直接控制文明,只能改变物理条件:点燃星云、排列脉冲星、引发超新星等。然后,文明的信仰、科学、战争和终极命运,会自己长出来。 这个设定很酷,但也极其危险——因为“完全不可控”往往意味着“玩家毫无参与感”。怎么在这中间找到平衡,是整
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【开发者更新】写给玩家朋友的第一篇开发者日志截图
【开发者更新】写给玩家朋友的第一篇开发者日志
大家好,我是这款无名游戏的制作者,白小尘。 目前,我们初步创造了游戏的地图,并且实现了地图上的关卡结束和开始,房间可以按照规律生成。 当前,一个角色根据随机种子生成的房间在进行移动,遇到敌人之后可以通过碰撞(跳过战斗)来击败史莱姆,拿去钥匙来打开隐藏房间。 目前的游戏,还缺少更多的道具玩法和NPC交互,这些都是会让人很头疼的内容和部分,我会尽量多多补全,有想法也可以多多加入进来。 下一期的话,我
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主题是「涌现」,说说我的理解截图
主题是「涌现」,说说我的理解
今天中午,主题公布了 —— 「涌现」。 看到这两个字的时候,我第一反应不是"要做什么",而是"它到底在说什么"。所以这一篇不聊别的,就聊聊我怎么理解它。 它不是被"做"出来的,是"长"出来的。 一只蚂蚁几乎什么都做不了,可一窝蚂蚁能修出带通风口、带育婴房的巢 —— 而这座巢的图纸,不在任何一只蚂蚁的脑子里。每只蚂蚁只是照着身边那一点点信息,做一件很小的事,然后去做下一件。回头看,整座巢比任何一只蚂
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开发日志 Day1 中登开发记截图
开发日志 Day1 中登开发记
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,我是啤酒泡泡,中登年近四十,一名小学教师,业余时间喜欢琢磨游戏设计。这是我第一次参加 Game Jam 类创作比赛。 “涌现”,看到主题的时候我第一反应就是校园课间。每天下课铃一响,教室里几百个孩子一起涌出来,有人跑去玩耍,有人凑在一起聊天,还有的只是安静站着。没有人统一指挥,但人群自然而然形成各种状态,这不就是现实里最直观的涌现现象吗。 我打算做一款
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好难啊好难啊!截图
好难啊好难啊!
我看到它的第一眼,脑子里想出的第一个东西是:一堆不断涌现又不断被自己毙掉的点子 ꒦ິ^꒦ິ 每次想深挖一个想法,内心戏就准时开演: “我真的能做好它么?” “会有玩家喜欢它么?” “它会不会太简单朴素了呀?!” 点子很多,存活率为零,我的策划案过程大概比游戏本身更像 "涌现" (bushi #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
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欢迎大家游玩截图
欢迎大家游玩
从理论逻辑中出发创造了这款游戏的基本出发点,现在刚刚把骨架塑造玩,正在填充新的逻辑推理以及引导,希望大家多多给建议哇,小生在此多谢了哇
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点子加载成功-课堂上的坏小子截图
点子加载成功-课堂上的坏小子
看到题目的时候我脑海里第一概念是“反抗”。可是反抗来反抗去总是觉得不够有趣。这时候脑海里突然有了上学时候讨厌的老师出现。 真正能做的体验这就出来了。课堂上的坏小子。永远都用使不完的“损招”。这不就是涌现吗。 点子加载成功,继续深化了。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
乱入其中:day1截图
乱入其中:day1
#聚光灯gamejam开发者日志 说实话,主题是涌现的话,给我的第一想法就是思如泉涌,感觉很像灰太狼脑世界中的想象区啊,它的核心设定差不多就是灰太狼每时每刻都在产生新的想法球,而这些想法球会被发到居民手里可能会变幻成他们需要的,也可能会变幻成不需要的,而且里面喜羊羊的形象怎么说呢,有点搞笑,咳咳,跑题了,不过真的觉得很像啊
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参与活动是需要一直发动态吗?截图
参与活动是需要一直发动态吗?
好吧,我也不知道应该发哪里,就发在这里吧 我第一时间找五家AI问了一下用”涌现“做主题怎么做游戏…… AI的回答还是不错的,我到底采不采用呢,毕竟大家都会这么做…… 于是我决定先思考24小时……
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第一次加入聚光灯,这是我的想法。截图
第一次加入聚光灯,这是我的想法。
目前作品还没有名字,只谈谈今天的开发,中午听见“涌现”两字,第一印象是吊塔润的黑暗喷泉,紧接着的第二印象就是之前很火的AI涌现。俗话说第一天的创作必须打好基础,我和团队策划许久,开始了第一批攥稿开始拟定主要剧情,打算走剧情RPG路线,21天确实很难很急但是只有打磨好的剧情才有机会对拼其他人的创意迸发。在拟定剧情的同时,我也在开始创建游戏的基底,为明天正式开始做准备。 #聚光灯gamejam开发者日
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