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开发日志1,第一天~
14 小时前16 浏览
我先直接说,我人物素材做好了才开始看社区
666,一觉醒来,大家好多人做沙盒游戏啊
那晚了,我也在做沙盒游戏!😋
来中门对狙吧!
先唠唠我昨天的心路历程![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
我昨天首先想到的是,要不要讲人工智能涌现的故事,让主角和大肥鱼一起冒险的横版闯关游戏,剧情我甚至都写好了,非常刀,但我pass了这个方案。
很简单,做不完啊,根本做不完!
但我写的那份剧情非常刀的部分保留了下来,看看后面能不能做进去。
我当时很烦,横版闯关做不完,那卡牌呢?我想到了最基础的涌现和矩阵乘法(如图四),这是ai最基本的训练,要不要拿这个做卡牌游戏?
然后我也pass了,因为卡牌虽好,做成涌现可能太复杂了,到时候玩家构筑个粑粑,笑死,根本不知道怎么构筑![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
所以还是沙盒吧,重点来了,文明与智慧的涌现,我就觉得很不错!有很多地方可以发挥ovo但就算是沙盒,我也要做好美术。
然后就是人物形象迭代,图五的大肥鱼并不完全是人物成品,我觉得还可以很多地方能调整的qaq我知道我肯定和很多朋友撞题材了,对,就是沙盒这个题材。
别怕,来中门对狙吧!
我可不一定狙得过你哦,我上次比赛,同样是rpg,我就没狙过轮回者
说到这里,我还是比较推荐你们玩轮回者的,就是编辑推荐里面那个轮回者嘛,英雄惜英雄这一块owo
我可不一定狙得过你哦,我上次比赛,同样是rpg,我就没狙过轮回者
说到这里,我还是比较推荐你们玩轮回者的,就是编辑推荐里面那个轮回者嘛,英雄惜英雄这一块owo














