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开发日志1,第一天~

14 小时前16 浏览
我先直接说,我人物素材做好了才开始看社区
666,一觉醒来,大家好多人做沙盒游戏啊
那晚了,我也在做沙盒游戏!😋
来中门对狙吧!
先唠唠我昨天的心路历程[表情_斜眼笑]
我昨天首先想到的是,要不要讲人工智能涌现的故事,让主角和大肥鱼一起冒险的横版闯关游戏,剧情我甚至都写好了,非常刀,但我pass了这个方案。
很简单,做不完啊,根本做不完!
但我写的那份剧情非常刀的部分保留了下来,看看后面能不能做进去。
我当时很烦,横版闯关做不完,那卡牌呢?我想到了最基础的涌现和矩阵乘法(如图四),这是ai最基本的训练,要不要拿这个做卡牌游戏?
然后我也pass了,因为卡牌虽好,做成涌现可能太复杂了,到时候玩家构筑个粑粑,笑死,根本不知道怎么构筑[表情_微笑]
所以还是沙盒吧,重点来了,文明与智慧的涌现,我就觉得很不错!有很多地方可以发挥ovo但就算是沙盒,我也要做好美术。
然后就是人物形象迭代,图五的大肥鱼并不完全是人物成品,我觉得还可以很多地方能调整的qaq我知道我肯定和很多朋友撞题材了,对,就是沙盒这个题材。
别怕,来中门对狙吧![表情_斜眼笑]我可不一定狙得过你哦,我上次比赛,同样是rpg,我就没狙过轮回者[表情_斜眼笑]说到这里,我还是比较推荐你们玩轮回者的,就是编辑推荐里面那个轮回者嘛,英雄惜英雄这一块owo
《喵喵的旅行》截图
《喵喵的旅行》
超多构筑体量超大,但积分才计划二,真的不够用啊qaq 如果有计划三就好了,直接超级加更,绝对诚意之作
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哈基米游戏(?)截图
哈基米游戏(?)
这几天,发下来的分已经花完了,好消息是适配做好了ovo接下来增加超大旅行地图,让小猫不战斗也能去旅行/钓鱼打猎种地产生收益
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不好
出bug了,在紧急维修qaq
官方
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是不是有素材但我加载不出来截图
是不是有素材但我加载不出来
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准备的第五天截图
准备的第五天
今天周六,休息一下,回去做牛顿咯
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好奇怪截图
好奇怪
有bug,图一是开局进去显示的,卡死在那里,给我看傻了。但退出重进就好了。第二个也是调查后卡死在那里。应该是没有做视频预加载导致的,就是每次播放视频都会卡死一段时间。我就先在论坛反馈,不打分了,后面再回来玩ovo
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第三期依旧准备中,8月13日日志截图
第三期依旧准备中,8月13日日志
谁认得出这是塔拉拉ovo。我ui改了一天,让ai把我的草稿精细化了一下,又修了一下,发现右上角还是没画好,不管了反正还没构建游戏>w<
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谁看了这个界面能绷住的截图
谁看了这个界面能绷住的
我在不要笑挑战里取得了1秒失败的好成绩,你也来试试吧
开发日志2——牛顿急哭了!截图
开发日志2——牛顿急哭了!
还不够魔,我还做了noita同款超多像素和元素反应!ovo 还做了地形编辑器,到时候可以捏更多地图了! 第一步,noita同款原胞+超级造轮子来为美术打基础,已完成!(✔) 第二步,制造超级撞击效果,打架被击飞撞到东西不仅会产生大坑,还会形成拖拽效果。(目前正在制作,制作进度99%) 第三步,娘化牛顿,重塑美术形象!(还差人物编辑器,但地形编辑器已经做好了)唉唉唉不是,牛爵爷你别打我,你已急哭! (
【开发日志】萌新制作人的第一个作品截图
【开发日志】萌新制作人的第一个作品
也是终于把小丑牌复刻出来了qaq 下一个作品《喵喵的旅行》 类型:无限流,可爱猫猫,爬塔 或许应该改名《喵喵的无限旅行?》 预计14个职业,超多构筑,超多肉鸽爬塔随机事件,超大世界观 文字无限流作品还是太多了,我看看能不能搞出我想要的无限流ovo
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