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v7.1 更新公告|IVL 秋季转会

修改于10/04109 浏览
这一版把 IVL 2026 秋季赛的转会全部落地:离队 18 人、转会 3 笔、加入 11 人, GW 更名为 ASC,Gr 的指挥也换了人。
同时修了两条杯赛反馈(半决赛赢了却判负、双败赛事打不完)和一条界面报错, 并把「深渊」在世界史里的口径统一成年度全局赛事。
各位经理人大家好!
这一版没有新系统,做的是三件事:把真实赛况接进来、把说不通的地方修顺、 把报错的地方堵上。转会名单是照 2026 秋季赛的真实变动录的;两条杯赛问题都是玩家报上来的, 这次用穷举的方式把 18 种赛制全跑了一遍,顺便还扫出一个藏了很久的老问题。
一句话版本:IVL 秋季转会实装(18 离队 / 3 转会 / 11 加入 / GW→ASC / Gr 指挥改橙崽); 深渊改成年度全局赛事,两套荣誉墙不再打架;杯赛「半决赛赢了却判负」与「双败赛事烂尾」已修; 三选一浮层关闭后移动鼠标报错已修;定制队标申请名单导出改成全量。
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🏆 一、IVL 2026 秋季赛转会实装

逐队变动

战队离队转入 / 加入
ACT凌云、墨染残阳雪夜
GW → ASC狮子、小草、白纸、小谎言迟霜、清清、星河
DOU5梦幻小弥(转 Gr)、苏打、楠鱼子酱、江秋(自 GG)
FPX.ZQ雪落—
GG江秋(转 DOU5)尧尧
Gr岁岁安、默流心、空调(转 MRC)橙崽、梦幻小弥(自 DOU5)
MRCSprintzer、可爱可、小程空调(自 Gr)
TE小余、格格时间、憨酱
WBG无变动—
Wolves安心、帅帅青玄、奶鱼

几个说明

  • 转会的选手保留原有档案:年龄、角色熟练度、生涯记录跟着人走,不会变成两个人。 梦幻小弥在 DOU5 的履历、江秋在 GG 的履历,换个队之后仍然查得到。
  • 橙崽、星河、奶鱼是回归的老将,不是新人。他们在 2020 到 2025 年间都打过 IVL 正式比赛: 橙崽 2020 秋到 2024 深渊在 Gr、2024 夏到 2026 深渊在 DOU5(这一版回 Gr); 星河在 MRC 与 FPX.ZQ 都待过;奶鱼 2020 年在 Wolves(当时写作「小奶鱼」)。 世界史里能查到他们过去效力过的战队。
  • GW 更名为 ASC:战队的内部编号不变 —— 你已有的存档、战绩与荣誉都还在。
  • Gr 的指挥换成橙崽(空调转会之后不再兼任指挥;MRC 的指挥仍是小迪)。
  • 这一版同时补上了三位回归老将的出生日期与角色池(按他们在 IVL 的生涯选取记录整理)。
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🌊 二、深渊改成「年度全局赛事」:两套荣誉墙不再打架

以前有一个说不通的地方:深渊(COA)在同一年是 IVL 和次级联赛共同参加的一场赛事、只有一个结果, 但世界史把它按联赛分别记录 —— 于是同一年的深渊,在「次级联赛荣誉墙」和「IVL 荣誉墙」里 可能显示成两个不同的成绩。
现在按年度全局赛事处理:
  • 同一年的深渊成绩,在两套荣誉墙里显示的是同一个结果。
  • 夏季赛与秋季赛仍然按联赛分别记录 —— 那两项本来就分联赛打。
  • 「你当时不在这个联赛」的年份,夏季赛与秋季赛会显示 未参加,而不是被误写成「未晋级」。 没打过、和打了没出线,从此能分得清。
  • 历史记录里的名次口径也统一了:推演年份不再出现「第 N 名」这种编出来的深渊成绩。
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🏟 三、杯赛修复:半决赛赢了却被判负

玩家反馈:外卡大奖赛打到半决赛赢了,总决赛还没打就被判负。
根因:收尾流程在特殊情况下会替你「补打」那一场 —— 你还没打,系统已经按模拟结果记了一场负。
现在:只要那一场属于你且还没有结果,收尾就不会推进,会把比赛原样交回给你选择 「手动操作」或「AI 演算」。没有结果就绝不会变成 AI 代打。
这次不是只修了一条反馈:我们写了一个穷举探针,把全部 18 种杯赛赛制乘上三种真实路径 (手打、AI 演算、中途读档)、八组随机种子、三十二种胜负组合 —— 一共 13824 次完整推演跑了一遍, 确认没有第二处同类问题。
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🔁 四、杯赛修复:双败赛事打到一半就「烂尾」

另一个问题更早存在、但一直没被发现:双败赛制里,玩家一旦被淘汰,赛事会当场结束,后面剩下的比赛一场都不打 —— 结果是总决赛根本不会生成、对战表永远缺最后一轮、冠军从来没被决出过。
现在:玩家被淘汰后会先把剩下的比赛一次推完再结算 —— 你看到的还是同样的结算页、不需要多点任何东西,但赛事在记录上是完整收束的, 对战表里能看到完整的最后一轮与最终冠军。
这条是被上一节那个穷举探针顺带扫出来的。顺带说一句:负责这条的旧探针一直在报告问题, 只是它每次都在打印错误信息时自己崩掉,把问题藏了一轮多。
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🖱 五、界面修复:三选一浮层关闭后移动鼠标会报错

赛季特质的三选一浮层关掉之后,如果鼠标还停在划过的那张卡上,再移动鼠标会持续报错、 画面上偶尔能看到卡顿。
原因是浮层销毁后,底层的鼠标悬停状态还指着已经消失的卡片。现在浮层销毁后相关回调会先判断 自己是否还活着,不再对已经消失的界面做操作。
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🎖 六、定制队标申请名单:导出改成全量

成就「I Have a Dream」解锁后,你的战队名会提交为定制队标申请。 名单页以前只读得到前 100 条 —— 排在 100 名之后的申请在页面上看不到、也导不出去。
现在改成按页翻到底:页面上会显示真实总条数与「完整名单请点导出」,导出也改成完整输出。 如果你之前提交过申请却没在名单里看到自己,这一版应该能看到了。
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📌 其他

  • 这一版的改动集中在数据与规则层,没有新增系统,已有存档可以直接继续玩。
  • 回归老将的出生日期与角色池是按公开赛事记录整理的;如果你发现某位选手的招牌角色与你的印象不符, 欢迎反馈,我们会按你的口径校准。
祝各位经理人新赛季顺利。🎉
合集
决战捞妹之巅更新公告
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资产系统毕业配置
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疑问
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训练中心 3.0:把每一点训练,都练在刀刃上 这次我们把训练中心翻新成"针对性强、一眼看懂练了什么"的赛前准备系统: 每个方向都能看到自己的成长,每一点训练点的去向都清清楚楚。 老玩家的既有训练进度全部保留、不重置(自动迁移,数值不缩水)。 一、日常训练:从"全队广播"变成"点对点培养" 以前日常训练是给全队一起加状态,很难看出练了谁;现在改为每项选择一名目标选手: 配合 / 士气 / 疲劳恢复
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《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。
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v6.8 更新公告|显示口径对齐 · 杯赛难度调整 · 次级经历补全
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