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v7.0 更新公告|赛季特质 · Build 三选一 · 杯赛与广告修复

18 小时前50 浏览综合
这一版有一个新系统:赛季特质。每个赛事(夏季赛 / 秋季赛 / 深渊)各有三次「三选一」的机会, 选到的特质在这段时间里改变你的阵容、轮换、训练与临场取舍 —— 它们不写进任何选手档案, 赛事结束就重制。
另外修了两条玩家反馈:杯赛双败的「赢了却拿参与奖」,和真机上的「广告暂不可用」。
各位经理人大家好!
这一版的重头是一个新系统,但不是那种「点进去做任务」的玩法 —— 它是套在你现有决策上的一层修饰: 同样是打这一场系列赛,你会因为手里那三张卡,去想要不要把第一局压上去、要不要换人、这周训练投给谁。
一句话版本:赛季特质上线(40 张卡 / 每个赛事三次三选一 / 只改取舍不改数值);三选一界面重做(竖向收藏卡 + 性能从 81 MB 压到 6.4 MB);导航新增「特质」入口;杯赛双败「赢了却拿参与奖」已修;真机「广告暂不可用」已修。
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🎴 一、赛季特质:每个赛事,三次三选一

它是什么

一句话:你在这个赛事里怎么打。用三张卡去改变阵容结构、轮换、训练投入和临场取舍,而不是给你一笔无条件数值加成。
它不动你选手的任何档案数据 —— 基础评分、角色熟练度、年龄、角色池,一个字都不改。赛事结束,一切重制,不留痕迹。

什么时候能选

按赛事算,每个赛事三次:
赛事第 1 次第 2 次第 3 次
夏季赛开赛上半轮结束下半轮结束(进季后赛前)
秋季赛开赛上半轮结束下半轮结束(进季后赛前)
深渊预选赛开始小组赛开始淘汰赛开始
  • 每个赛事独立、各自重制:夏季赛打完,夏季赛的 Build 就作废;秋季赛、深渊各自从零重新构筑,各有三次机会。跨到下一年同样重制。
  • 到点会自动弹出三选一,也可以先点**「稍后再选」**——只是不自动弹,随时能从导航进去补选。
  • 第二、三次抽取会提高「与已选特质有共同标签」的卡出现率(约三成权重),但不保证成套 —— 它只是让协同更容易撞上,不是定向发牌。

数值口径

  • 多张特质同时生效时,单局正向临场修正合计封顶 +5 个百分点;负向不封顶 —— 取舍卡片的代价该收还是收。
  • 手打与 AI 演算走同一套结算:同一张卡在两条路上给出一样的修正,不存在「演算一套、手打另一套」。
  • 卡片里的数值是设计值,先按方案实现;后续如果发现某张卡过强或过弱,会在平衡批次里单独调。
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🧭 二、40 张卡覆盖的八条机制轴

轴管什么例子
系列赛节奏把胜负放在哪一局去赌先声夺人、长盘蓄势、决胜局执行、平局后调整、败局复盘
阵容结构单核还是双核、谁必须在场单核战术、平均主义、队长指挥、双核驱动、四位齐备
轮换策略换不换人、什么时候换替补奇兵、板凳深度、败局变阵、固定班底、专长对位
选手状态状态差的人用不用低迷留用、连胜气势、情绪稳压、疲劳换健康、热身上场
训练策略训练点怎么投集中投放、多线备战、高强度专训、地图集训、留白恢复
角色池与地图图与角色的取舍强图作战、专打弱图、绝活压阵、深池轮转、绝活抗版本
成长策略青训怎么练大胆启用、老将压阵、精英培养、以赛代练、导师带徒
风险收益赌还是不赌下风抢主动、强队控节奏、破釜沉舟、搏赢乘势、平局稳心
三种类型:条件收益(满足条件就拿)、取舍(有得必有失)、规则转换(改一条规则怎么算)。
设计上刻意避开「无条件数值 Buff」—— 几乎每张卡都要求你在阵容、轮换或战术上做出选择,才拿得到收益。
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✨ 三、界面与性能:这一版最花时间的地方

竖向收藏卡

  • 卡片从横向改成更窄、更高的竖向卡:插画用渐变融入信息区,不再是一张图加一块字。
  • 卡框做了切角与金属高光,阴影和光晕都收着做 —— 保证手机上字还看得清。
  • 每张卡有自己的主题色(取自它的插画),标题与描述降低了视觉权重,规则原文一字不少:你要读的那句话不会因为「好看」而被压掉。
  • 收益条加了图标,关键数值高亮。

操作反馈

  • 确认按钮改成金属切角样式。
  • 点选一张卡:它上浮、轻微放大,亮框与收益条同时增强;其它卡轻微压暗。
  • 选完必须确认才生效,点错了可以改。

性能

  • 整套插画与背景从约 81 MB 压到 6.4 MB(降采样 + 转 JPEG,视觉按真机显示尺寸逐张核对过)。
  • 选择页显示期间暂停底层页面绘制;关闭后释放本次用到的卡牌图片缓存。
  • 布局按手机横屏触控做过检查:核心点击对象够大,长卡面文本不溢出边界。
中低端机第一次打开这一页,不会再卡一下了。
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🧭 四、导航「特质」:不再有「错过了就找不到」

  • 导航新增**「特质」入口。有待选机会时点它直接进三选一**;没有待选机会时,用同一套卡面展示你这个赛事已经拿到的特质,随时回看。
  • 「稍后再选」不再等于放弃:点了之后只是不自动弹,随时可以从导航补选。
  • 选择页被别的页面挤到后面之后,同样可以从导航重新进入。
  • 已经打开过的选择页重新置顶时会保留当前三张候选和你已经点选的那一张 —— 不会因为你切了个页面就重新抽。
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🏆 五、杯赛:双败「赢了却拿参与奖」已修

有玩家反馈:杯赛双败淘汰赛里,明明赢了比赛,最后却被判「参与奖」。
查根因时先做了一件事:把玩家每一场的胜负组合穷举跑了一遍(4 / 8 / 16 队双败,以及瑞士轮接双败),确认名次算法本身没有错。问题出在另一个地方 —— 一场比赛的收尾被调用了不止一次:
  • 重复收尾会让系统多推进一整轮,而那一轮里玩家的下一场比赛会被 AI 直接代打 ⇒ 出现「我没打就多了一负」,双败两负即淘汰,最后就是参与奖。
现在:收尾是幂等的 —— 只有「当前这一轮、玩家那场还没结算的比赛」才会被结算,重复或过期的调用一律忽略。
顺带修了另一件事:手打比赛时中途退出(在 BP 或局内按返回),以前会被当成「没有结果」,交给 AI 替你打完。现在退出不会产生结果,回到赛程可以重打。赛前「AI 演算 / 手动操作本场 / 返回赛程」三个入口也加了防连点保护。
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📋 六、其他说明

  • 真机「广告暂不可用」已修:根因不在游戏代码,而在构建时本地缺少广告位配置,构建产物因此带不上广告位。补齐之后,「观看广告解锁」恢复正常。
  • 「导出时长」改成全量:游玩时长榜的导出以前只导前 200 名,现在按页翻到底、导出全部。
  • 亚运征途这一版不参与赛季特质:它的赛事结构与职业联赛差别较大,需要单独设计,先不硬套。
  • 这一版的特质系统是完整的 40 张卡,效果与数值按设计方案实现;没有改抽取算法、重制规则或赛季逻辑。
  • 改动面比较大,如果实际体感和上面写的不一样,欢迎在评论区继续说。
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本次已完成相关布局与交互检查,并构建成功。
合集
决战捞妹之巅更新公告
资产系统毕业配置截图
资产系统毕业配置
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v4.0 更新 · 训练 3.0:体系训练登场!心患体系!速修体系!
训练中心 3.0:把每一点训练,都练在刀刃上 这次我们把训练中心翻新成"针对性强、一眼看懂练了什么"的赛前准备系统: 每个方向都能看到自己的成长,每一点训练点的去向都清清楚楚。 老玩家的既有训练进度全部保留、不重置(自动迁移,数值不缩水)。 一、日常训练:从"全队广播"变成"点对点培养" 以前日常训练是给全队一起加状态,很难看出练了谁;现在改为每项选择一名目标选手: 配合 / 士气 / 疲劳恢复
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v5.6 更新公告|选手卡全面升级 · 鎏金凯旋
这一版没有新玩法,只有一件事:把你天天在看的那张选手卡,做成它该有的样子 各位经理人大家好! v5.6 是一次纯视觉升级:赛场、赛事、经营、数值一个都没动,全部改动都发生在选手卡这一张卡片上。 一句话版本:资产新增「选手卡面」和「数字与文字」两类;「鎏金凯旋」金箔卡面与「鎏金字」上线;评分与士气换成 3D 浮雕鎏金字形;装备鎏金字后,金卡上的姓名 / 状态 / 士气会烫上一层金;卡片上的状态文字
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🌕 中秋快乐!截图
🌕 中秋快乐!
又是一轮圆月。 感谢每一位玩过、支持过、评论过《决战捞妹之巅》的玩家。 从最开始的一个想法,到一次次更新、重做和迭代,是大家的反馈和陪伴,让这个原本很小的游戏一点一点长成了今天的样子。 感谢 DeepSeek,感谢 GPT,陪我改需求、写代码、查 Bug,也陪我加了不知道多少个班(笑)。 感谢《第五人格》,感谢 IVL,也感谢一路走来留下过无数故事的俱乐部与选手们。 正是因为喜欢这项游戏、喜欢这些
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《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。
这次不是实时联机。 而是终于可以—— 把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。 你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。 以后你可能会发现: 打联赛已经乱杀的冠军阵容, 放到全服,好像也没那么无敌。 当然,只比谁玩得久也没什么意思。 所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法: 统一预算, 统一训练资源,
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v5.3 更新公告|自建抽取重做 · 转会/求购改浏览式 · 杯赛视觉
各位经理人大家好! v5.3 是一轮彻底的视觉与信息层级整理——没有动任何玩法、概率、奖金和结算规则。改的全是「你每天要点开的那几个页面」:自建的抽取流程、转会市场、求购、杯赛。 一句话版本:自建「抽取你的故事」重做成仪式(真实剧本海报轮播 + 剧本名流动轨道);建队剧本页从配置表改成故事页;转会市场与求购页改成「卡片浏览 + 决策区」;杯赛从卡片到详情页做完整视觉分级(小型 / 中型 / 大型
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【开发者日志】自建模式:从你亲手组的第一支队,到站上 IVL
大家好,这期日志聊聊自建模式——最近一个大工程,也是之后游戏的核心玩法之一。 这个模式是什么 一句话:你不是接手一支现成的职业队,而是从零创立自己的战队。 起队名、选主题色、抽一个"建队剧本"(一共 50 种命运,每个开局的资金、队员年纪、人生故事都不一样),带着启动资金招揽第一批队员,然后从民间杯赛一路往上打。 进度:一条完整的职业之路已经打通 现在整条晋升链已经能从头走到尾: 民间杯赛 → 攒
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v5.5 更新公告|资产收藏室 · 凯旋月桂
你捧起过的奖杯,终于可以被戴在头上 各位经理人大家好! v5.5 是一次围绕"荣誉可视化"的改版:把你打过的比赛、拿过的冠军,从"数据"变成"能看见、能装备、能展示"的东西。 一句话版本:左侧新增「资产」收藏室(已拥有 N / 12);第一件特殊选手框饰「凯旋月桂」上线——整圈金属月桂环绕选手卡,默认细线边框自动让位;成就首次达成会从右上角滑出通知;比赛开场按赛事性质分成四档;另有赛季/阶段的章
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v5.7 更新公告|首发调整修复 · 逐局小分 · 加赛判定修复
这一版主要是修问题:三个会让你以为「游戏卡住了」的毛病,全都修好了 🔧 各位经理人大家好! v5.7 是一次以修复为主的更新。三个问题有个共同点——它们都不报错、不闪退,只是静静地什么也没发生,所以你很容易以为是卡了或者自己没点对: 调整首发,点「完成」之后阵容弹回原样 打完比赛,看不到每一局的小分 打到加赛,双方再度战平之后又开一局 另外还有 42 位玩家的定制队标上新,以及亚运征途转为重做(入
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v5.4 更新公告|赛季结算颁奖礼 · 杯赛履历与资格印章
打完一个赛季,总该有点「结束」的样子 各位经理人大家好! v5.4 是一次围绕"结算与荣誉"的改版:把赛季结束时最该有仪式感的两页重做了,给杯赛加上了你的参赛履历,让季后赛不再一场一场手点。 一句话版本:赛事积分页变成颁奖礼(前三领奖台 + 金银铜积分奖牌);赛后评分变化页从文字表改成选手卡网格;杯赛新增历史最佳战绩与巨大的资格印章(含「 卫冕冠军」铭牌);季后赛非自己战队的场次可一键推进;另有
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